Tuleembleem Kolm maja: 10 raskeimat lahingut, järjestatud

click fraud protection

Tulekahju embleem: kolm maja on suurepärane strateegia RPG ja selle keskaegne võitlus ja tegelaskujud olid piisavalt kaasahaaravad, et saada spin-off. Tulevane Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust kujutleb maailma uuesti märuli stiilis mänguga, kuid algsel mängul oli raskete võitlusstsenaariumide osas palju pakkuda.

Tulekahju embleem on juba ammu tuntud oma raskuste poolest – see seriaal oli ju eelkõige tuntud oma parteiliikmete jäädava surma poolest. Kuigi Kolm Maja tegi mängu sujuvamaks muutmiseks palju, see võib siiski keeruliseks muutuda. Tavaliselt toimub see äärmiselt jõhkrate lahingute ja missioonide vormis.

10 Taaskohtumine koidikul

13. peatükk on üks väheseid ülesandeid, mida jagavad 2. osa mitme versiooni vahel. Kuigi iga versioon on marsruutide vahel erinev, on Crimson Flower ainus, kus seda missiooni ei kuvata. See peatükk on esimene pärast suuremat ajavahet ja see näeb mängijat naasmas Garreg Machi kloostrisse pärast viieaastast hülgamist.

Seal saavad nad kokku Dimitri, Claude'i või Setethiga ja siis ründavad bandiidid kirikut. See missioon on äärmiselt keeruline, sest ettevalmistuseks pole aega ja mängija alustab väikese arvu ühikutega. Kuigi lisajõud ilmuvad, võtab see aega ja mängijad ei pruugi olla bandiitide rünnakuteks valmis.

9 Punase kanjoni lood

Mõnikord võib kõige raskemaid lahinguid leida paraloogidest, mis on seotud valikuliste missioonidega Kolm Majaõpilasi ja suurema osa nende arengu allikast. Sothise paraloogis tõmbab Byleth ootamatult Punase kanjoni poole, mis on eelmise missiooni asukoht. Seal varitsevad Bylethi hiiglaslikud hundid ja muud koletised. Kuna nad on jäetud üksi, satuvad nad kaardi kaugemasse nurka.

Hea uudis on see, et Byleth ei ole üksi, sest nende õpilased tulevad appi. Kahjuks alustavad õpilased kanjoni vastast. See on ka üks varasemaid valikumissioone mängudes. Sellisena ei pruugi mängija Byleth olla piisavalt tugev, et üksinda huntidega võidelda.

8 Sõja kaos

See peatükk on veel üks, mis esineb mitmel marsruudil. See on Silver Snow kaheksateistkümnes peatükk, kuid rohelise tuule üheksateistkümnes peatükk. Seda esineb ka Azure Moonil, kuid kahel eelmisel marsruudil on see raskem. Seda tuntakse ka kui "Enbarri sissetungi". Seda seetõttu, et vastupanu kasvab lõpuks piisavalt julgeks, et rünnata otse keiserlikku pealinna Enbarri.

Kahjuks on impeerium täies jõus välja tulnud. Seal pole mitte ainult maag Hubert, vaid ka Surmarüütel. Surmarüütli kõrge kaitse ja rünnak tekitavad soovi peatada. Kuid mängijal võib olla sunnitud käsi, kui vaenlase tugevdused mängija alguspunkti lähedale kudevad. See tähendab, et selle kaardi optimaalne strateegia on ülemuste jaoks joondamine.

7 Meie valitud teed

Meie valitud teed on Azure Mooni eelviimane peatükk. See on kulminatsiooniline peatükk Kolm Maja, kuigi on ebapopulaarseid arvamusi sellest. Kuigi viimane bossivõitlus võib olla raske, muudavad selles peatükis olevad vaenlased selle vaieldamatult veelgi karmimaks. Peatükk on finaaliga järgnev, muutes need pakettlepinguks.

Üks põhjus, miks kaart on nii keeruline, on ainulaadsed vaenlased. Värbamata õpilased ilmuvad vaenlase üksustena ja mõned neist on äärmise jõuga. Üldiselt leiab Petra sellel marsruudil oma koha palgamõrvarina. Ta on keeruline vaenlane, kellega saab hõlpsasti mängijaüksuseid läbi lõigata.

6 Danger In The Dark

Oht pimeduses on raamatu neljas peatükk Tuhustatud varjud DLC peatükk. Õigesti on suurem osa kaardist kaetud pimedaga. Nagu kõigi DLC peatükkide puhul, pole mängijal valikut selle üle, milliseid üksusi sellesse lahingusse kaasata. Sellisena on nad ummikus aeglaste ja nõrgemate üksustega, kui nad tahaksid missioonil, mida nimetatakse ka "Käravaks põgenemiseks".

Kaardil on mängija üksused põgenenud kontrollpunktidesse tähtaja jooksul. Vaenlased on liiga tugevad, et neist läbi võidelda ja võitmatu vaenlane jälitab mängijat kogu tee. Lõpus on ekraan vaenlastega üle ujutatud. Ja kui mõni üksus sureb, on lahing ebaõnnestunud ja mängija peab uuesti alustama.

5 Võõras Maa Ja Taevas

Mõned paraloogid vahel jagatakse Tulekahju embleem: kolm maja tegelased, nagu Foreign Land ja Sky, jagunesid Petra ja Bernadetta vahel. Hoolimata asjaolust, et parteiliikmeteks on kaks tegelast, on see mängu üks raskemaid. See algab sellega, et Petra pakub Bernadettale oma kodu näidata ja see tundub esialgu healoomuline, eesmärgiga lihtsalt Petra oma kohale viia.

Mäng valetab siinsele mängijale, kuna sellesse asukohta jõudmine põhjustab vaenlase varitsuse. Impeeriumiga seotud marsruutidel ilmub Catherine oma võimsa mõõgaga. Kirikuga kooskõlastatud marsruutidel ilmub selle asemel Hubert, kes plahvatab kaugelt tumeda maagiaga. Selle võitluse mõlemad versioonid on ebameeldivad.

4 Unustatud kangelane

Marianne'i paraloog on üles ehitatud hetkest, mil mängijad temaga kohtuvad. Tema tagasihoidlik ja häbelik käitumine varjab enesepõlgust. Nagu selgub, on ta valetanud oma harja olemuse kohta, mis on maagiline päritud vägi, mis mitmel tegelasel on. Ta sai selle Maurice'ilt, lugupeetud legendi kangelaselt, kellest sai rändloom, kes on selle paraloogi boss.

Tegelikult sünnib Marianne sellel missioonil tema kõrval. Mängija kudemispunkti ja Marianne vahel on ka palju koletisi. Ja kui Marianne kukub, kukub missioon automaatselt läbi. Seal on ka udu, mis varjab suurema osa kaardist, mis tähendab, et need koletised võivad teda rünnata eikusagilt.

3 Nägu all

Surmarüütel on hirmuäratav vaenlane, kes kummitab igal kaardil, millel ta ilmub. Õnneks liitub ta mängija poolega Crimson Floweri marsruudil. Igal muul marsruudil jääb ta aga stoiliseks tugevaks vaenlaseks. Mercedese ja Caspari üliraske ühine paraloog heidab ühte asja veidi rohkem valgust kohta Tulekahju embleem's rohkem lahendamata ja uurimata saladusi.

Kuigi surmarüütlit ei pea selle missiooni käigus tapma, tahavad mängijad tõenäoliselt seda teha tänu võimsale esemele, mille ta maha kukub. Tema ja tema abiväed on Bylethist pärit kaardi teises otsas. See on ka koht, kus Caspar ja Mercedes kudevad. Üks sinikas ja üks ravitseja ei pea kaua vastu vaenlase rüütlite hordide vastu, seega peaksid mängijad olema ettevaatlikud.

2 Unistuse lõpuni

Tuntud ka kui võitlus Fhirdiadi eest, on see Crimson Flower Route'i viimane peatükk. Kaardil on mõned suurimad ja karmimad vaenlased, näiteks hiiglaslikud golemid. Sellel on ka Catherine ja Cyril, kes on küll teistel marsruutidel värbamisvõimelised, kuid on siin vaenlase jõujaamad. Kuid samal ajal eeldatakse, et mängijad tegelevad lõpliku bossiga.

Immaculate One on suur drakooniline olend ja üks võimsamaid vaenlasi. Sellel on kõrge kaitse- ja vastupidavus enamiku kahjustuste vastu. Sellel on barjäär, mida saab gambiitidega purustada, kuid Golemid annavad endast parima, et mängija varusid raisata. See on karm vaenlane, mille võitmiseks on vaja kõiki üksusi, kuid see pole ikkagi Immaculate One'i tugevaim vorm.

1 Unenäo jälgimine

See oleks Berserk Immaculate One, mida võideldi Silver Snow viimases peatükis. Kuigi see toimib ka Crimson Floweri viimase bossina, on Silver Snow pikem marsruut kõrgema tasemega. Esialgu teeskleb see Crimson Floweri versioonina, enne kui läheb hulluks ja paraneb täielikult. Selle White Beast tugevdustel, mis on samuti tugevad, on ka passiivne võime seda ravida seni, kuni nad on lähedal.

Lisaks on selle valik tohutult kaheksa ruumi. See tähendab, et see suudab kergesti rünnata taganevaid üksusi ja lähedale jõudmine on lihtsalt pikk käsk. Selle Miracle ja Staggering Blow võimed võivad mõlemad lüüa KO-üksusi ühe löögiga, isegi ilma selle Crest of Seirose võimeta, mis tekitab veelgi rohkem kahju. Mängijad, kes saavad hakkama mänguga Berserk Immaculate One, on võitnud kõige raskema väljakutse Kolm Maja on pakkuda.

Edasi8 Steven Spielbergi klassikat (ja videomängužanrid, millesse nad ideaalselt sobiksid)

Autori kohta