Silent Hill: 10 kõige hirmsamat koletist

click fraud protection

Mängijate rahututes unenägudes näevad nad seda linna: Vaikne mägi. Kuulujuttude veski vihjab, et Konami külastab seda kuulsat õuduslinna uuesti, kuid mängufirma ei ole veel teatanud. Võib-olla antakse fännidele ühel päeval uusi seiklusi, mis hõlmavad frantsiisi kuulsat hirmuäratavat kaubamärki, kuid praegu peavad nad lootma oma purunenud mälestustele sellest legendaarsest, kuid uinuvast frantsiisist.

Muidugi on iga õudusmängu silmapaistev esiletõst selle vaenlased ja Vaikne mägi sellel on mõned kõige hirmutavamad koletised kogu mängus (isegi õuduses). Millised neist kummitavad mängijate õudusunenägudes tänapäevani ja, mis veelgi hirmutavam, miks?

Raw Shock (Silent Hill: Shattered Memories)

Purustatud mälestused kasutab Wii juhtnuppe jahmatavalt, kui mitte täiesti sujuvalt. Mängu üks hirmutavamaid (ja ka pettumust valmistavaid) aspekte on Raw Shocki olendite eest põgenemine, kuna selle mängu Harry Masoni versioon ei suuda kunagi nendega võidelda.

Arvestades mängu võimet kohandada end vastavalt mängijate valikutele, saavad Raw Shocks end vastavalt muuta, muutes mängukogemuse hirmutavamaks. Siiski on võimalik ka seda silmas pidades mängida ja neid muuta nii, et need vähem hirmutavad.

Õed (Silent Hilli frantsiis)

Üks frantsiisi põhiosa ja üks põhjusi, miks mõned mängijad võivad haiglaid karta, sümboliseerivad õed igaühes midagi erinevat. mäng, olgu see siis lapsepõlve hirm haiguse ees, iha tume peegeldus, mida inimene oma südames tunneb, või ärevus seksuaalsuse ees. ühiskond.

Kuid ka õdesid on piisavalt lihtne võita, vähendades oluliselt nende hirmutegurit. Kõige parem oleks neid siiski kitsastes koridorides vältida.

Grey Child (Silent Hill 1)

Kõige esimene vaenlane Vaikne mägi frantsiis, tutvustades maailmale parim 90ndate PS1 ellujäämisõudusmäng, saabub Hall Laps, et ühemõtteliselt öelda nii mängijale kui ka algsele Harry Masonile, et midagi on selles linnas kindlasti valesti, kui jätta kõrvale kogu udu ja teed, mis järsult tühjenevad.

Neid tüüpe on ka lihtne maha panna, kuid see, mis tõstab nad õdedest kõrgemale, on see, mida nad sümboliseerivad. aasta koletised SH1 on Alessa peegeldused ja hallid lapsed on see, kuidas ta vaatab kiusajaid, kellega ta samal ajal kokku puutus ta oli elus, mis on seda hirmutavam, kui arvestada seda, kuidas kõik hallide laste jaapani versioonid olid noad.

Valtiel (Silent Hill 3)

Ordu kummardatava jumala sulane, Valtiel veedab oma aega Silent Hill 3 Heatheri ja mängija liigutuste jälitamine on mängus pidev ähvardav oht, mida lõpuks kunagi ei täideta, kuna ta ei ründa kunagi Heatherit.

Valtiel on esimeste mängude ainulaadne kuju. Erinevalt kõigist teistest koletistest eksisteerib Valtiel omal soovil, mitte tegelase hirmude või ärevuste tumeda peegeldusena. Kuigi ta kunagi ei kakle, on tema kohalolek ja roll selles Vaikne mägi’s kosmoloogia teeb temast hirmuäratava kuju.

Lisa (P.T. / Silent Hills)

Paljudel õudusfilmi fännidel valutas süda filmi tühistamisest Vaiksed mäed ja eemaldamine P.T. (viimase kümnendi parim õudusmäng) PlayStationi poest ja Lisa uskumatult õõvastav näoilme on selle tunnistuseks. Mängijat kogu mängu jooksul kummitanud Lisa annab mitme stsenaariumi korral viimase löögi.

Lisa peegeldab proovitud ja tõelist Vaikne mägi troop, et linna kurjus pöörab mineviku patud peategelase vastu, olgu see siis nende süü või mitte. Kodumõrva ohver, on kurb, et mängijatele ei anta kunagi rohkem tema taustalugu. Kui nad oleksid, oleks Lisa tõenäoliselt veelgi kohutavam.

Closer (Silent Hill 3)

Esimene koletis, millega Heather kokku puutub Silent Hill 3, Closer on ka võib-olla seeria suurim tavaline koletis, mis on üsna hirmutav. Ta õõtsutab oma tohutuid käsi ja maiustab lihast ja Heather, õudusmängu parim naispeategelane, peab sellest sageli kogu mängu jooksul jooksma.

Silent Hill 3 on lõppkokkuvõttes naiselik täiskasvanuks saamise lugu ja peegeldab mõnede noorte naiste hirme ühiskonna ning oma koha ja kuvandi ees selles. The Closer liialdab ja parodeerib naiselikku vormi, aidates kaasa ainulaadsetele hirmudele SH3 toitub.

Twin Victims (Silent Hill 4: The Room)

Esimest korda, kui Henry Townsend selle hirmuäratava olendiga kokku satub, seisab see lihtsalt seal ja osutab talle. Ilma jalgadeta balansseerib see oma ülisuurtel kätel ja vaatab mitte ainult ühe, vaid kahe peaga.

Kuigi vaenlased Tuba on peamiselt kummitused, kelle mõrvas elus suur paha Walter Sulivan, suur osa õudusest tuleneb sellest, et hästi ja tõeliselt näha selle jaoks, kes inimene on, eriti halvimad osad, ja kaksikohvrid näevad kindlasti Henry. Asi on nii ohvri märgis kui ka süüdistuses.

Victim Ghosts (Silent Hill 4: The Room)

Mitmed kummitused sisse Tuba kummitama Henryt kogu mängu vältel, nii enne mängu sündmusi kui ka mängu ajal surnud ohvreid. Henry on nende vastu peaaegu täiesti kaitsetu.

Nad kummitavad teda mõlemas tiitlikorteris, kus ainsaks kaitseliiniks on piirituse küünal kogus ja õudusunenägude maailm, kus Henry saab neid mõõgaga aeglustada, kuid ainult ajutiselt. Kuigi kummitustel ei pruugi olla eriti rasket tähendust, saavutab tõsine oht, mida nad Henryle vaimset kahju tekitades kujutavad, neile kõrgema koha.

Pyramid Head (Silent Hill 2)

Kuulsaim tegelane Vaikne mägi frantsiis (ja üks raskemaid ülemusi), Pyramid Head võis kogu selle jooksul tunduda rohkem kui vajalik, kuid tema mõju sisse SH2 ei saa kunagi vähendada. James Sunderlandi jälitades kogu mängu vältel tekitab tema ikooniline ja hirmutav disain alati külmavärinaid.

Pyramid Headi tõeline õudus tuleneb siiski sellest, miks ta ilmub. Lõppkokkuvõttes on Pyramid Headi esindus intensiivsest vihkamisest ja süüst, mida James enda vastu kannab. Ta on vaieldamatult mängu õuduse ja teemade ülim ilming.

Abstract Daddy (Silent Hill 2)

See, mis Pyramid Head on Jamesi jaoks, on Abstract Daddy Angela jaoks, üks NPC-dest, kellega James kogu linnas kokku puutub. See on aeglane, kuid kohmakas, jalgadega külguks, mille peal tundub väänlev keha.

Abstraktne isa väljendub kahjus, mida Angelale tekitasid tema isa ja vend, kes kasvasid üles, ning lõpuks sunnib ta neid napsutama ja tapma ning andma talle sarnaselt Jamesile süütunde. Erinevalt Jamesist sai Angelale aga rängalt ülekohut ja väärkohtlemist ning ta pidi silmitsi oma isa pattudega. Vaikne mägi pole mitte ainult hirmutav, vaid ka julm. Hirmsamat koletist pole olemas.

Tuntud Pokémoni disainerid õrritavad uut RPG-d nimearvamise võistlusega

Autori kohta