Rohkemate RPG-de puhul peaks olema Mario ja Luigi käigupõhine võitlus

click fraud protection

Alfa unistus Mario ja Luigiseeria tegi pöördepõhist võitlust paremini kui enamik RPG-sid enne või pärast. Ehkki Nintendo ja Alpha Dream on selle nende kuulsaima IP-i spinoffi hüljanud, sulesid mängud 2019. aastal Fännid mäletavad seda hea sõnaga oma tobeda huumori, armastusväärse esteetika ja loomulikult hästi õlitatud võitlusmasina pärast süsteem. The Mario ja Luigi mängude lähenemist võitlusele tuleks mingil määral rakendada igas edaspidises käigupõhises RPG-s.

The Mario ja Luigi mängud keskenduvad tituleeritud duole, kui nad võitlevad seente kuningriigis ja kaugemalgi kauaaegne sarja kurikael Bowser, aga ka teisi värvikaid ja huvitavaid kurikaela. See hõlmab hullumeelset ja kelmikat Fawfuli, tema kurjakuulutavat meistrit Cacklettat ja paljusid teisi. Teades, millal panuseid tõsta, et hoida mängijad investeeritud, Mario ja Luigi mängud on peamiselt kruvipallikomöödiad.

Isegi nende koomilise tooniga on võitlussüsteem mängude parim asi ja see osa, mille juurde enamik fänne tagasi pöördub. Nende keskendumine mängijate agentuurile ja kaasamisele muutis iga võitluse ainulaadseks ja huvitavaks. Selle pärast,

Mario ja Luigi tuleks pidada käigupõhiste RPG-de kullastandardiks.

Mario ja Luigi võitlus õnnestus, hoides mängijat alati kaasas

Kuigi traditsioonilisem pöördepõhine RPG-d nagu Final Fantasy 6anda mängijale valikute menüü, mida nad saavad võitluses kasutada, eraldades samal ajal nad oma tegelaste tõelisest kontrollist, Mario ja Luigi läks hoopis teises suunas. Kui vaenlane ründab a Mario ja Luigi mängus antakse mängijale nupuviip, kus Mario ja/või Luigi õigel ajal vajutades kas põiklege kõrvale või tõrjuge rünnakut vastu, kahjustamata ja tehes mõnikord rünnakule lisakahju vastane.

See disainifilosoofia on võitluse igas tollis. Ajastusnupu vajutused ründamisel annavad ühe käigu jooksul mitu lööki ning erirünnakud on efektiivsed vaid siis, kui mängija suudab A ja B õigel ajal vajutamisega sammu pidada. Seda tehti varasemates mängudes nagu Super Mario RPG ja Mario paberist mängud, aga Mario ja Luigi laiendas seda. Kaasades oma võitlusse traditsioonilise platvormi, Mario ja Luigi väldib an sageli mõnitatud rollimänge. Niikaua kui mängija on tähelepanelik ja nupule vajutatud, on võimalik need mitmetunnised RPG-d läbida ilma ühtki kahju tekitamata.

Sellest on kahju Mario ja LuigiSuurem RPG-žanr on käigupõhist võitlust enamasti ignoreerinud. Tõsi, käigupõhine võitlus pole RPG-des enam nii levinud kui kunagi varem, kuid need, mis näivad olevat, jäävad enamasti selle võitlussüsteemi kõige traditsioonilisemate vormide juurde. The Mario ja Luigi mängud näitasid selget teed käigupõhiseks võitluseks ajaga, loodetavasti hakkab tulevikus rohkem RPG-sid lõpuks märkmeid tegema.

Elden Ringi fänni One Punch Man alistab kõik bossid ühe löögiga

Autori kohta