Jade Empire'i lõpetamine lõi kolme kuningriigi stiilis järje, mida me kunagi ei saanud

click fraud protection

Bioware'i originaalsete videomängude IP-de hulgas ( Massiefekt kosmoseooperi frantsiis, tume fantaasia Draakoni ajastu RPG-seeria ja nii edasi) Jade impeerium paistab silma võitluskunstidele keskendunud võitlussüsteemi ja hiina kultuuri kangelaslikest väljamõeldistest inspireeritud värvika keskkonna poolest; erinevate võitlusstiilide mängijad Jade impeerium oskab ammutada inspiratsiooni Wuxia ilukirjanduse pugilistidest kangelastest, vaimude kosmoloogiast ja taevalikest bürokraatidest mängumaailma austusavaldustes Reis läände, ja impeeriumide tõusmise ja langemise teema austab eepilist Hiina romaani Kolme kuningriigi romantika. Tõepoolest, ükskõik milline Jade impeerium Bioware välja antud järgel oleks tõenäoliselt süžee, mis põhineb tiitli kokkuvarisemisel või purunemisel Jade impeerium, mis viib a Kolm kuningriiki-stiilis narratiiv kus nii julged kui ka ambitsioonikad kangelased üritavad ehitada uut impeeriumi oma näo järgi.

Tsüklite mõiste, olgu need siis loodusest või ajaloost, on selle keskmes

Jade impeerium, 2007. aasta idapoolse fantaasia märulimäng ja üks esimesi Bioware'i loodud originaalse sisuga mänge. Aastaajad muutuvad, impeeriumid tõusevad ja langevad ning hinged elavad ja surevad jumaliku veedraakoni ja tema kummitusi pagendavate Vaimmunkade juhendamisel. Peamine kaabakas Jade impeerium, keiserliku dünastia järglane, hävitab vaimumungad, et püüda kinni veedraakon ja neelavad tema väge – ketserlus, mis katkestab nii ajaloo kui ka reinkarnatsiooni tsüklid (sarnaselt kurikaeltega sisse Avatar: Viimane õhupainutaja). Bioware'i peategelane Jade impeerium RPG, võitluskunstide imelaps ja viimane vaimumunkadest, saab täisealiseks maal, mida türanniseerivad impeeriumi pahaendelised Lotus Assassins ja keda vaevavad hullud kummitused, kes ei suuda teispoolsusesse üle minna. Peategelase tark vana mentor saadab mängija missioonile, et hankida võimu artefakt, lüüa. kuri jumal-keiser ja taastada tasakaal maal...aga see klassikaline kangelase teekond ei ole see, mis ta tundub.

Ühena neljast suurest Hiina kirjanduse klassikast on romaan Kolme kuningriigi romantika uurib oma loos ka tsüklite teemat, alustades järgmise tsitaadiga: „Impeerium, mis on kaua lõhenenud, peab ühinema; kaua ühinenud, peab jagama. Nii on see kunagi olnud." Narratiiv Kolme kuningriigi romantika, mis on lõdvalt inspireeritud Hani dünastia ajaloolisest kokkuvarisemisest, keskendub lahingutele, tegudele, sõprussuhetele ja sõjapealike, kindralite ja strateegide reetmine, kes püüavad Hiina lõhestatud maid üksinda uuesti ühendada tingimustele. Originaal Jade impeerium ammutas inspiratsiooni süžeest ja tegelastest Kolme kuningriigi romantika (eriti tegelastega, keda tuntakse kui Sun Li, kuulsusrikas strateeg); kui Bioware kunagi teeb a järge Jade impeerium, võib stuudio ammutada palju rohkem inspiratsiooni Kolme kuningriigi romantika.

Jade Empire'is on impeerium määratud langema ja asendama

Veedraakoni kummitus, jumalik jumalanna, kes juhib reinkarnatsiooni Jade impeerium, ilmub RPG põhilugude kampaania jooksul mängija ette mitu korda, paljastades iga kord teavet tegelikkuse tsüklite ja mängu kurikaelte skeemide kohta. Kõige huvitavam pärimus, mida Water Dragon jagab, on just see, miks keiser Sun Hai ja tema vennad püüdsid varastada tema jõudu ja tappa tema vaimumunkade ordu. Nende impeerium (nagu Hani dünastia mõlemast Dünastia sõdalased frantsiis ja Hiina ajalugu) kannatas tõsise põua käes, mis ähvardas selle laiali kiskuda, ja Veedraakoni jõud võib mõjutada nii vee ja vihma voolu kui ka nende rännet hinged; Nii pahatahtlik kui preestriordu tapmine ja oma jumalanna rüvetamine oli, tegi Päikese vendade tegevus lõpu nende impeeriumi põuale ja andis sellele uue õitsenguajastu.

Nagu hilisemad sündmused näitavad, on aga tsivilisatsiooni õitseng taastunud Jade impeerium ei ole jätkusuutlik. Rikkalik sademete hulk, mida keiser Sun Hai oma maadele annab, põhjustab teiste riikide kuivamist ja reinkarnatsioon, mille mängu peamine kaabakas purunes, paneb maakera peagi lõksudest üle koormama, hullud kummitused. Veelgi enam, veedraakoni vaim viitab sellele, et tituleeritud Jade'i impeerium peab lõpuks "tuhmuma, et midagi uut õitseks." Aasta heades lõpudes Jade impeerium, vabastab mängija tegelane Veedraakoni vangistusest ja taastab katkenud reinkarnatsioonitsükli; see päästab maa kummituste katkust, kuid muudab teoreetiliselt ka impeeriumi uuesti haavatavaks kokkuvarisemise või vähemalt pikaajalise tsiviiltüli suhtes. Parafraseerides selle algusrea Kolme kuningriigi romantika, "Pikalt ühendatud impeerium peab jagunema."

Jade Empire'i järg kodusõjaga seab mängijate moraali proovile

Nagu vaimne järglane Star Wars: Vana vabariigi rüütlid, Bioware RPG, mis võimaldab mängijatel saada heatahtlikuks jediks või võimunäljasteks sithideks, Jade impeerium püüdis juurutada moraalset valikusüsteemi, milles on rohkem nüansse ja keerukust kui Light Side vs. Dark Side dünaamika Tähtede sõda seadistus. Avatud peopesa tee oli altruistlik filosoofia, mis keskendus teiste abistamisele ja kaitsmisele (riskiga saada lämmatavaks türann), samas kui The Way Of The Closed Fist rõhutas isekast voorust otsida jõudu (julgustades samas ka teisi tugevnema ise). Praktikas olid mängusisesed Open Palmi moraalivalikud head ja Suletud rusika valikud karikatuuriliselt kurjad, peamiselt seetõttu, et lähima rusika valikud mängus. Jade impeerium olid liiga kurjad, et olla õigustatud.

A Jade impeeriumjärg sõdivate kildudega a-la Kolme kuningriigi romantika (või Tulekahju embleem: kolm maja) oleks Bioware'i arendajatele palju parem koht mängijatele moraalselt keerukate valikute esitamiseks. Igal sellises mängus sõdival fraktsioonil võib olla oma segu kangelastest, nagu Zhuge Liang ja Guan Yu, ning oma vastastikku kokkusobimatud moraalsed usutunnistused; sõltuvalt mängijate tehtud valikutest võivad mängijad jõuda erinevatele mängulõppudele olenevalt sellest, milliseid fraktsioone nad toetavad, või potentsiaalselt jõuda kuldse lõpuni (a-la Kolmnurga strateegia RPG), kus lepitakse kokku iga fraktsiooni erinevad filosoofiad.

Karjäär: kuidas avada iga lõpp

Autori kohta