Kuidas Robert Heinleini Starship Troopers FPS-mänge kujundas

click fraud protection

DOOM, Halo, Gears of War, Titanfall, Helldivers, Warhammer 40K, Starcraft – kõik need mängud ja palju muud võlgnevad oma olemasolu Tähelaevade sõduridRomaan, mille autor Robert Heinlein avaldas 1959. aastal, mis populariseeris FPS-i ja RTS-i videomängužanrites nii levinud troope "Space Marines võitlevad tulnukate putukatega". Tahtlikult või mitte, aga paljud neist ulmelistest videomängudest sisendavad ka Heinleini algses raamatus väljendatud mitte päris peavoolu poliitikat – eliidi lõvistamise. kõik vabatahtlikud sõjalised jõud, julmad konfliktid individualistlike ja kollektivistlike ühiskondade vahel ning usk, et vägivald on tööriist, mida inimesed vajavad karmides tingimustes ellujäämiseks. universum.

Tänapäeval on rohkem inimesi tuttavad Tähelaevade sõdurid Hollandi režissööri Paul Verhoeveni 1997. aasta filmi adaptsioonist. Väljalaskmisel kritiseerisid paljud Robert Heinleini fännid Verhoeveni adaptsiooni selle eest, et see kujutas liikuvat jalaväge ebakompetentse, hapra kahurilihana, kellel puudus

Mecha kostüümid raamatust ja mängudest. Lahedad sõjaväevarustus kõrvale, raamat ja film olid samuti täiesti tagurpidi; samal ajal kui Tähelaevade sõdurid raamat oli külma sõja allegooria lääne- ja idabloki kokkupõrkest Tähelaevade sõdurid film oli tume satiir fašismi ohtudest ja ülistab vägivalda (kuni vanast natside propagandafilmist pärit kujunditeni Tahte triumf).

Kuigi toon on väga erinev, on mõlemad Tähelaevade sõdurid raamatud ja filmid järgivad laias laastus sama süžeed; Kaugel tulevikus, mida juhib Terraani Föderatsioon, ühineb teismeline kangelane Juan "Johnny" Rico Maa kaitsevägi mida kutsutakse liikuvaks jalaväeks ja võitleb sõjas Maa ja võõraste eluvormide liigi vahel, mida kõnekeeles nimetatakse putukateks. Originaal Tähelaevade sõdurid romaan kulutas rohkem aega poliitikast rääkimisele kui tulevase sõjapidamise üksikasjade uurimisele; Siiski kujundas Heinleini raamat "tulevase supersõduri" arhetüüpi veel aastakümneteks sellistes ulmeromaanides nagu Joe Haldemani oma. Igavene sõda, James Cameroni oma Tulnukad film ja praktiliselt iga Space Marine'i peategelasega FPS-videomäng.

Doomi ja Halo kosmosejalaväelased põhinevad tähelaevade sõdurite liikuval jalaväel

The Doom Slayer alates Hukatus, Master Chief alates Halo frantsiis, Samus Aran pärit Metroid seeria - need on vaid mõned videomängu peategelased, keda võib kirjeldada kui "kosmosejalaväelasi" - eliitsoomussõdureid, kes visatakse kosmosest oma sihtmärkidele. Need kosmosemereväe tegelased ja nende käsutuses olevad relvad võlgnevad palju tulejõuga koloonia merejalaväelastele. Tulnukad filmi, kes ise võlgnevad palju mobiilsele jalaväele Tähelaevade sõdurid uudsed eliitsõdurid, kes on varustatud mehhaniseeritud lahinguülikondadega, mis annavad neile tanki jõu. liikuv jalavägi Tähelaevade sõdurid ja teised väljamõeldud Space Marine sõjaväelased, keda nad inspireerisid, on alati väikesed, eliit vabatahtlikud parima varustusega ja "ära jäta kedagi maha" hoiakuga jõud, mis teeb neist kindla tegelase jaoks arhetüüp FPS mängud nagu HUKATUS või Halo kus peategelane tapab end läbi laiendatavate, mitte-inimesest lollide hordide.

Starship Troopers inspireeris kaasaegsetes FPS-mängudes mitte-nii suurepäraseid "Cult Of The Badassi" teemasid

Terran Föderatsioon Tähelaevade sõdurid on ühiskond, mis on üles ehitatud ideele, et vägivald on ainus viis teiste vägivaldsete rahvaste kontrollimiseks ja hääleõigus peaks olema ainult neil, kes on võimelised end ohverdama. Palju ulme põnevusmängud korda neid ideaale – ja see pole alati hea. Heinleini ülistavad väärtused – kangelaslikkus, ohverdus, kohusetunne, jõud ja valmisolek vägivallatsemiseks – on selle tegevuse keskmes. espirit de corps paljudest kaasaegsetest sõjaväelastest ja paljudest ulme FPS-mängudest.

Need on ka väärtused, mille on omaks võtnud arhetüüpne fašist, mida kirjeldas Umberto Eco oma raamatus Ur-fašism essee, kes otsib igavest võitlust igavese subinimliku ohu vastu. Selles valguses Paul Verhoeveni oma Tähelaevade sõdurid film (ja temaatiliselt sarnane Helldivers kolmanda isiku tulistamismäng) püüavad inimestele meelde tuletada, et „inimesed vs. bugs" süžee ja originaali sõnum "Service Equals Citizenship". Tähelaevade sõdurid ja sarnased FPS-videomängud tuleviku sõjapidamise kohta,valedel asjaoludel, võib julmuste õigustamiseks kergesti väänata.

Originaal Silent Hill tehakse ümber Unreal Engine 5-s

Autori kohta