Vecna ​​tegi maagid Balduri väravas peatamatuks

click fraud protection

Vecna ​​on võimas kuri jumalus Dungeons & Dragonsmultiversum, kuid need, kes leiavad kunagi talle kuulunud esemeid, saavad uskumatud maagilised jõud. Maagid sisse Balduri värav 2: Amni varjudsai kasu ka ühest Vecna ​​kadunud säilmetest, kuna tema rüüd jõudsid kuidagi Faeruni maale. Mängijal tasub üles otsida Vecna ​​rüüd, kuna need on lihtsalt mängu parim maagiliste rüüde komplekt ja need muudavad maagid lahinguväljal arvestatavaks jõuks.

Aastal D&D Multiverse, Vecna ​​on Greyhawki kampaaniast lähtuv saladuste jumal Oerthi maailmas. Vecna ​​oli kunagi surelik loitsija, kes moondus lihiks ja püüdis tõusta jumalateenistusse, kuid leitnant reetis ta ning tal rebiti konfliktis üks silm ja käsi. The Käsi ja silm D&Don Vecna sai legendaarseteks kõrgeima järgu esemeteks ja on tekitanud kiusatuse oma jõudu omandada paljud pühad hinged lähevad kirvest otsima, et saada kasvõi osa Vecna ​​maagilisest võib. Jäsemete kaotus ei summutanud Vecna ​​ambitsioone, sest ta tõusis hiljem jumalateenistusse. Vecna ​​puuduvad kehaosad säilitasid osa nende peremehe ja keha eemaldamise soovijate jõust osa ja asendada see mõne Vecnaga, saavad selle jõu, kuigi nende hing läheb lõpuks kaotsi Vecna.

Vecna ​​kehaosad on kõige kuulsamad saladuste jumalaga seotud maagilised esemed, kuid ta sepistas nii elus kui ka mitte elus palju, mis multiversumis ikka veel ringi teevad. Vecna ​​sandistas tema enda loodud Kasi mõõk, millest üks oli Kasi mõõk tugevaimad relvad D&D ajalugu. Jumalkuna on Vecnal pistoda nimega Afterthought, mis on +5 ebapüha, kummitusliku puudutusega, haavav tera, kuigi ta kasutab võitluses loitse palju tõenäolisemalt. Mingil ajal kudus Vecna ​​ise oma rüüd, mis suurendas drastiliselt tema loitsu kiirust. Need rüüd libisesid lõpuks Vecna ​​haardest ja suundusid unustatud maailmadesse. Vecna ​​rüüd on uskumatult võimsad, tänu sellele, kuidas nad murravad maagia toimimise viisi LISAMA ja Balduri värav reeglid.

Kuidas õigekirja kiirus töötas Baldur's Gate'is ja AD&D-s

Praeguses D&D 5e reeglite kohaselt on enamikul loitsudel 1 tegevus või 1 boonustegevus. Üks neist D&Dreeglid, millest kõige kergemini mööda vaadata hõlmab boonustegevuse loitse, kuna ainus loits, mida sellel ringil kasutada saab, on Cantrip. Võitluses annavad kõik initsiatiivi lahingu alguses, tegelased ja vaenlased lisavad oma modifikaatorid ning suurimad numbrid lähevad esimesena. Kui ratta kord on käes, saavad nad valida, milliseid loitsusid nad kasutada soovivad.

Esimesed kaks Balduri värav mängud põhinesid 2e Advanced Dungeons & Dragons reeglid, mis olid oluliselt erinevad. Ringi alguses teatas iga tegelane oma tegevusest ja andis seejärel initsiatiivi, kusjuures lõpptulemust muutis mängija tegevused, kus sõdalased peavad oma veeredesse lisama relva kiirust ja loitsijad peavad lisama oma laskmisaega rullides. Enamikul juhtudel oli loomisaeg loitsuga samal tasemel, seega esimese taseme loits ainult pikenes algatuste arv ühe võrra, samal ajal kui üheksanda taseme loits suurendas seda 9 võrra, et kajastada selle suuremat keerukus. The Balduri värav mängud kohandasid casting-aja reeglit, rakendades seda reaalajas, võttes loitsu casting-aja umbes pool sekundit loitsu puhul, mille heiteaeg on 1, ja üle viie sekundi, kui loits on 9.

Miks oli Vecna ​​rüü Balduri väravas 2 nii võimas

Balduri värav 2 oli teatud kogujaväljaandeid, mis sisaldasid kaupmeest nimega Deidre, keda võis leida seiklejamardis hängimas. Deidre lisati tasuta värskendusse ja see on lisatud Baldur's Gate 2: Shadows of Amn täiustatud väljaanne. Mängijad võivad teda külastades ettevaatlikud olla, kuna ta müüb mõnda mängu võimsaimat varustust, sealhulgas Shield of Balduran, mis peegeldab vaataja kiiri, muutes mängu ühe kõige keerulisema koopasse tuul. Deidre müüs ka tegelaste põhjal esemeid Lennukimaastiku piin, mis viitab sellele, et ta on multiversumis kaupa otsides reisinud.

Ülekaalukalt kõige katkisem Deidre müüdud ese on Vecna ​​rüüd, mis on kuidagi leidnud tee Faeruni. Vecna ​​rüüd ei pruugi olla samas liigas Vecna ​​muinasjutuliste puuduvate jäsemetega, kuid paljud maagid tapavad sellise eseme pärast. Maagil, kes kannab Vecna ​​rüüd, on AC seatud 5-le (nagu see oli D&Dkardetud THAC0 reeglit), sai 10% maagilise takistuse ja kõik heiteajad vähenesid 4 võrra. See tähendas, et mõned mängu parimad loitsud tehti silmapilkselt, samal ajal kui animatsioon veel mängis. Esimeses võitlusvoorus võis maag tulistada a kiirustama, aeglane, hajutada maagiat, vaikus, maagiline rakett, magama, segadus, kivinahk, jäätorm, või tulekera enne kui vaenlase pool reageerida saab, mis on eriti kasulik teiste loitsutegijate katkestamiseks ja nende loitsude katkemiseks. Robes of Vecna ​​efekti saab ka virnastada jõu amuletiga, mis vähendab casting-aega veel ühe taseme võrra, võimaldades viienda taseme loitsusid nagu pilvetapp, rikkumineja kaos kiiresti välja visata.

Pole selge, kuidas Vecna ​​rüüd toimiks D&D 5e, väljaspool tavapärast loitsu algusaja lühendamist boonustegevuse omaks, samamoodi nagu nõid, kes kasutab Metamaagikut. The tulemas D&D 5.5 reeglid on mõeldud olema tagasiühilduv olemasolevate reeglitega, nii et õigekirja tegemine on tõenäoliselt sama, mis varem See võib olla parim Dungeons & Dragonsja Balduri värav 3et jätta Vecna ​​rüüd piisavalt hästi rahule, sest loitsijatel on juba palju võimsaid võimeid ja nad ei vaja Vecna ​​kätt-mõõnasid, mis neid veelgi tugevamaks muudaksid.

Nintendo annab lülitite omanikele kuumahoiatuse

Autori kohta