Gotham Knights peab ära tundma Nightwingi mulleti ajastu

click fraud protection

Gothami rüütlid paneb Batmani kõrvale ja tõstab tähelepanu tema kaasmängijatele, kuid nende ülimalt kaasaegsed kujutamised võivad jätta mõned fännid ihaldama enamat. Mängu keerukas tegelaskujude kohandamise süsteem võimaldab kasutada mitmesuguseid soomuste ja varustuse kombinatsioone. Siiani näidatu põhjal ei pruugi see aga sisaldada mõnda selle peategelaste kõige ikoonilisemat välimust.

Neli mängitavat tegelast Gothami rüütlid on Nightwing, Red Hood, Batgirl (Barbara Gordon) ja Robin (Tim Drake). Kõigil neil tegelastel on DC Comicsis ajalooline ajalugu ja hulk esinemisi, mida nad on aastate jooksul võtnud. Nende kõigi vahel kuuluvad paljud kõige ikoonilisemad stiilid Nightwingile, tuntud ka kui Dick Grayson. Nightwing on kandnud palju kostüüme, kuid tema kõige kuulsam - või kurikuulsaim - ajastul kandis ta fantastilist mantlit. Kui Gothami rüütlid' märkide kohandamine on oma soola väärt, see võimaldab mängijatel võidelda kuritegevusega ja leinata Bruce Wayne'i surma, kandes seda klassikalist soengut ja sobivat kostüümi.

Tegelaste kohandamine on tekitanud vaidlusi Gothami rüütlid siiani on selle käigumehhanismi võrreldud selliste mängudega nagu Marveli kättemaksjad selle täiustatavate käigukastide rohkuse tõttu, mille võimsust mõõdetakse paljude ebamääraste arvväärtustega. Selle süsteemi üks pluss näib olevat see, et iga ülikond erineb teistest visuaalselt oluliselt, pakkudes mängijatele mitmesuguseid võimalusi oma lemmikkangelaste kehastamiseks. Üllataval kombel, millal Gothami rüütlid näitas Nightwingi tegevuses, ükski tema ülikond ei kandnud tema ikoonilist mulletit. Kui Nightwingi ja tema adopteeritud õdede-vendade klassikalisi stiile mingil moel ei rakendata, on see olnud tohutu kasutamata võimalus.

Nahkhiireperekonna ikoonilised stiilid väärivad Gotham Knightsis esinemist

Tervikuna, Gothami rüütlidÜlikonna kujundused näivad olevat originaalsemad, mitte kopeerivad olemasolevaid kostüüme, nagu Arkham seeria tegi. See suundumus koos mängu kosmeetikaga, mis on seotud mehaaniliste väärtustega, seab piirangud mängijate võimetele täielikult sukelduda mängitavatesse tegelastesse. Peab lihvima, et lemmikülikond oleks elujõuline, või antud ülikond, millel on selle statistika ei sobi mängustiiliga või on probleem, mida mängus alguses isegi ei eksisteeri et Gothami rüütlid võiks väga hästi kokku puutuda. The probleem Gothami rüütlid' ülikonna kujundus on see, et klassikaliste kostüümidetailide, nagu Nightwingi juuste kujutamine on asendatud käigukastiga, mis on petlikult piirav.

Võrreldes olemasolevate süsteemidega Gothami rüütlid, Batman: Arkham Knight polnud oma probleeme. Mängus oli peaaegu kaks tosinat ülikonda peategelasele, aga ka alternatiivseid ülikondi Robinile, Nightwingile ja Catwomanile. Kõik kostüümid, mis ei kuulunud sarjast endast, olid otsene kohandamine ülikonnast, mis oli esindatud mõnes teises kinnisvaras, olgu see siis koomiksis, filmis või teleseriaalis. Lisaks ei olnud ühelgi neist kostüümidest mehaanilisi tagajärgi; see võimaldas mängijatel muretult valida terve hulga ikooniliste kostüümide hulgast.

Nightwingi pikajuukseline välimus oli 90ndatel tegelaskuju põhiosa, saates teda mitte ainult koomiksites, vaid ka animeeritud töötlustes. Gothami rüütlidNightwing võib olla erinev eelmistest iteratsioonidest, kuid miski ei takista WB Gamesil tema tunnusstiile austust avaldamast. Pole puudust ülikondadest, millest saaks kasutada Nightwingi mulletit, ja kasutada võiks isegi originaalseid kujundusi, kuid selle vähemalt korra vahelejätmine oleks viga. Kui Gothami rüütlid on pühendunud kohandamisele ja mängijate valikule, nagu ta väidab end olevat, Nightwingi mulleti ja muude kaubamärkide tunnuste äratundmine oleks ilmselge samm õiges suunas.

Aja Ocarina ei hooli sellest, kui jätate selle parima hetke vahele

Autori kohta