10 videomängu lõppu, mis rikuvad peaaegu kogu asja

click fraud protection

Videomängud on suurepärane vahend lugude jutustamiseks. Mängija asetamine peategelase olukorda võimaldab luua palju sügavama ühenduse olustikuga, mida isegi filmidel on raske teha. Kuid kõigi sealsete videomängudega pidid olema pettumust valmistavad lõpud.

Hiljutiste kolmik-A pealkirjade ümber käivad vaidlused nagu Viimane meist, 2. osaja Piirialad 3 näitavad, et videomängud väärivad sama kriitilist analüüsi kui filmid. See tähendab, et need kaks mängu on kaugel esimesest. Need videomängude lõpud olid oma aja jooksul vaieldamatult palju vastuolulisemad.

Halo 2

Originaal Halotriloogia on kahtlemata üks mõjukamaid videomängude frantsiise ajaloos. Selle fantastiline relvamäng, kaasahaarav ulmekeskkond ja suurepärane lugu tuleb selle eest tänada. Kuid, Halo 2 on Halo tippajal üks suurimaid WTF-i hetki.

Pärast tervet pakti läbimise mängu jõuab mäng lõpuks otsustava pealikuni. Relv käes, ütles ta, et "lõpetab võitluse" ja mängijad said innukalt lõpuks Maale kukkuda. Tuleb täita ainult lõputiitrid. Kuigi lugu oli suurepärane,

Halo 2 lõppes uskumatul kulminatsioonil põlvini oma haripunktis, metsik kontrast sellele, mida mäng oli üles ehitanud.

Assassin's Creed III

The Assassin's Creed frantsiis on alati olnud probleeme oma eepilise ajaloolise draama ja kummalise ulmelise tulevikuga ühendamisel. Probleem on kõige levinum frantsiisi "kolmandas" (sellel hetkel tõesti viiendal) sisenemisel. Isu ei ignoreeri mitte ainult Ratonhnhakét, nagu Eziot, vaid ka Desmondi koheldakse samamoodi.

Pärast tervet mängu, kus mõlemad peategelased on seatud tähtsateks ja teevad elude päästmiseks väga olulisi asju, lükatakse nad mõlemad meeletu "valitu" ettekuulutuse pärast tseremooniata kõrvale. See on lugupidamatus tegelase kaare vastu ja jättis ausalt öeldes paljud fännid rahulolematuks.

Far Cry 5

Far Cry 5 lahkub lõpuks troopikast, valides väga merepiirita Montana. Uue komplektiga tuleb veel üks uus kurikael, karismaatiline kultusliider Joseph Seed. Kogu mängu vältel võtab peategelane süstemaatiliselt maha kõik oma kaasliidrid. Lõpuks, viimases vastasseisus, on mängija ootamatult sunnitud tegema "valiku".

Far Cry 5 Sellel pole mitte ainult üks vastuoluline lõpp, vaid kolm. Kõik see lõppeb hoolimata kõigist koefitsientidest Joseph Seedi kasuks. Mängijalt kontrolli rebimine ja nende kannatama sundimine, hoolimata kõigist nende oskustest, mis väidavad teisiti, piirneb kõige kõrgemal määral Jumala keerulise kirjutamisstiiliga. Kui lisate sellele, et olete vaikne peategelane, siis antagonisti hulljulgeid ei vaidlustata kunagi, mistõttu on üks a Far Cry frantsiisi halvimad lõpud.

Fallout 3

Fallout 3olid juba suured kingad, mida täita, eriti seoses üleminekuga esimese isiku vaatenurgale. Õnneks loob mäng suures osas postapokalüptilise keskkonna atmosfääri. Põhilugu on aga see, kus õmblused pragunema hakkavad. Pärast lõppkambrisse jõudmist andis mängu algne lõpp teile binaarse valiku. Kas sina või Sarah peaksid end ohverdama, et anda pealinna tühermaale puhast vett.

Kuigi sel hetkel on mängija parteis Charon, seersant RL-3 ja Fawkes ning ta võib väga lihtsalt lasta neil seda teha nii, nagu neile meeldib ja kiirgusele immuunne. Mäng sunnib aga valima nende kahe ebaloogilise valiku vahel. The Purustatud teras DLC "parandab" selle, kuid nimetab mängijat loogilise valiku tegemise eest "argpüksiks". Mängu lõpetamine on absurdne sõnum, et kangelaseks peemiseks on vaja ennastohverdada.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight on üks polariseeruvamaid kirjed Arkhami frantsiisis. Lisaks üsna ebapopulaarsele valikule teha suur osa mängust Batmobile'i osadeks, on lugu kõige keerulisem. Pärast tervet mängu, kus Batman nägi vaeva, kuna ta tahtis üksi töötada, seisab ta lõpuks silmitsi selle tulemustega.

Lõpuks aga teeskleb Bruce oma surma ja temast saab kangelane, kes kasutab hirmugaasi – kemikaali, mida teadaolevalt kasutatakse ebainimlikuks piinamiseks. See on nii veider valik ja see kõik on tegelaste poolt ilma mõjuva põhjuseta raamitud kui "isetu valik". See on nii terav kontrast kaarega, et Batman elas kogu mängu läbi, ja see oli frantsiisi fännidele pettumus.

Bioshock: lõpmatu

Bioshock: lõpmatuDiskursus on tänapäeval aeglustunud. Mäng oli üldiselt armastatud selle Columbia aurupunkimaailm, lõbusad uued vaenlase tüübid ja üldiselt kaasahaaravad tegelased. Lugu muutub aga pisut keeruliseks, kui tutvustatakse ajarännu ja multiversumi mõisteid.

Mäng näitab, et peamine kaabakas oli Bookeri enda tulevane versioon alternatiivsest universumist. See viib kuidagi selleni, et Booker peab surema. Ehkki see poleks midagi peatanud, pole see ka kindlus, et peategelane Booker muutuks kurjaks. See on segane lugu, mida ainult hullemaks muudab DLC, kus Elizabeth pühendab oma elu Bookersi tapmisele kartuses, et nad kurjaks teevad.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Metal Gear Solid V: Phantom Pain on kaunilt koostatud mäng, millel on kahjuks palju lõigatud sisu. Täpsemalt, lugu oli nii palju läbi lõigatud, et Kojima pidi oma lõpetamata olemuse tahtlikult narratiivi sisse viima. Muidu tähemäng kannatab selle tõttu ja lõpp näitab seda.

Kuigi paljastamine, et tegelane, keda te kontrollisite, oli ajupestud petis, kes arvab, et ta on suur boss, avab see terve purki süžeeauke. Lisaks lahendatakse paljud Venom Snake'ile omased elemendid kiirustades jutustamise kaudu. Sellise pommimängu jaoks jättis lõpp paljudele fännidele rohkem soovi. Kahjuks nad ei saa enam, kuna frantsiis on praegu pachinko limbo.

Vana vabariigi rüütlid 2

KOTOR 2 on kõigi eelduste kohaselt esimese mängu vääriline järglane, kuid selle lõpp ei taba samu narratiivi. Tähtede paljastamise asemel, mis seab mängija tegelase kogu motiivi kahtluse alla, tuuakse nad juhuslikule planeedile, millel pole selgitusi.

Väljaspool ekraani selgub, et sellised olulised tegelased nagu Bao Dur on surnud ja ülejäänud meeskond imetakse pärast kohutavat maandumist laevast välja. Ainult selleks, et see kõik laheneks ka väljaspool ekraani. Nii palju ebatõenäolisi sündmusi peab juhtuma ja enamik neist jääb mängija kujutlusvõimesse. See on muidu suurepärase mängu jaoks pettumust valmistav lõpp.

Deus Ex: Inimkond lõhestatud

Deus Ex: Inimkond lõhestatud on kauaoodatud järg Inimrevolutsioon. Kuigi sellega õnnestub jäädvustada sama tempokas mänguviis ja kaalukad narratiivsed valikud, mis tegid Inimrevolutsioon töö, see on mäng, mis vajas kolmandat vaatust rohkem kui ükski teine ​​​​loendi mäng.

Isegi helistada on raske Inimkond jagatud viimane tund "lõpp". Palju nagu Halo 2, see oli mõeldud kaljunukiks. Kuid, Inimkond jagatud ei saanud kunagi oma järge ja seetõttu tundub mäng ebarahuldav. See ei aita, et külgmised otsingud, midagi Halo 2 ei ole, tal olid fantastilised tegelased ja süžeed, mis lahenesid. See ainult muutis põhiülesannete võrdluseks halvemaks.

Mass Effect 3

Ütlema Massiefekt 3'i lõpp oli vastuoluline, on alahinnang. Selle avaldamise ajal ja isegi pärast Bioware'i "paranduskatset" tundsid mängijad, et nende armastatud triloogiale on õige lõpp välja petetud. Kõik iseloomukaared, kõik suhted, mille olete loonud planeetide vahel, ei oma tähtsust. Need on vaid numbrid, mille saab valida kolme praktiliselt identse lõpu vahel.

Kõik need lõpud, Hävitage, kontrollige ja Süntees on vastuolus nii suure osaga mängu sõnumist rasside liitlastest, et võita suur oht. Selle asemel on galaktika saatus vaevu ülesehitatud Tähelapse kapriiside hooleks – tehisintellekt, mis on lahutamatult seotud Reapersiga. See on tohutu samm allapoole kosmoseooperist, mida mängija oli nautinud, ja see kummitab frantsiisi tänaseni.

Mario Kart 8 teine ​​DLC on juba parem kui esimene

Autori kohta