10 ajaloolist FPS-i videomängu, mis määrasid žanri

click fraud protection

Pärast 28 aastat ulme-märuli-seiklusfilm FPS Süsteemi šokksaab lõpuks uusversiooni, mida töötab välja Nightdive Studios ja mis peaks ilmuma millalgi sel aastal. Vaatamata sellele, et mäng ilmus 1994. aastal, on see endiselt laialt armastatud, kuna see on nii suurepärane kogemus kui ka ajalooliselt oluline FPS-i pealkiri.

Kuna FPS-i žanr on eksisteerinud alates 1970. aastatest, Süsteem Šokk on vaid üks paljudest mängudest, mis on viinud kaasaegsete FPS-i tiitliteni. Ilma mängudeta nagu Hukatus, selle žanri ajalugu võis olla uskumatult erinev.

Labürint (1973)

labürint, tuntud ka kui Labürindi sõda, on 1973. aasta mitme mängijaga FPS, mille töötasid välja kolm NASA Amesi uurimiskeskuse keskkooliõpilast. Alustades lihtsast labürindimängust, kus mängija püüab leida väljapääsu, lisasid programmeerijad võimaluse kahele ja hiljem ka rohkematele mängijatele labürinti läbides üksteise pihta tulistada. Mängu kasvades lisandusid ka muud funktsioonid, nagu kaardiredaktor, mürsugraafika ja võimalus nööride ümber tippida.

Võimalik, et mäng on nii esimene 3D esimese isiku mäng kui ka esimene FPS, mis kunagi tehtud. Labürintedu tõi kaasa teised "rotti silmaga" pealkirjad, nagu 1974. Spasim ja 1979. aastad Akalabeth: Doomi maailm 70ndatel ja 80ndatel.

Battlezone (1980)

Vaatamata sellele, et need roti pilguga mängud on saavutanud mõningast edu, saavutas esimene FPS ja üldse esimene 3D-mäng 1980. aasta arkaadtankivõitluse FPS. Lahinguala. Välja töötatud Atari poolt ja inspireeritud nende eelmisest ülalt-alla tulistamisest paak, Mängus kasutavad mängijad oma radarit vaenlase tankide leidmiseks ja tulistamiseks, vältides samal ajal ka vaenlase rünnakuid.

Kogemuse lisamiseks piiras mängusaalikapp mängija vaadet nii, et tundus, et nad vaatavad läbi periskoobi. Kuigi sarnane mäng tehti juba 1975. aastal pealkirjaga Panter, see ei olnud kõigil samal tasemel kui Lahinguala.

Wolfenstein 3D (1992)

Sageli peetakse seda mänguks, mis FPS-i žanri tõeliselt käivitas, Wolfenstein 3D on 1992. aasta FPS, mis oli ka 1980. aastate mängude järglane Wolfensteini loss ja Wolfensteini lossi taga. Mängija juhib juudi ja poola päritolu Ameerika spiooni William "B.J." Blazkowicz, kui ta hävitab natsirežiimi. Aga põhjus Wolfenstein 3D on selline a poleeritud ja hästi tehtud FPS sest aeg on selle eelnenud sarnaste pealkirjade tõttu.

1987. aastal lõi Incentive Software varajase 3D-mootori nimega Freescape, mida kasutati 1988. aasta FPS-i pealkirjade jaoks. Tume pool ja Täielik varjutus. Teiste mängude hulka kuulus ka David Alan Smithi 1988. aasta mäng Koloonia ja Core Designi 1990. aasta mäng Korporatsioon.Isegi Wolfenstein 3DArendaja id Software oli 1991. aastal teinud juba kaks esimese isiku tulistamismängu: Hovertank 3D ja Katakomb 3D. Selle asemel Wolfenstein 3D need mängud lihtsalt eikuskilt ilmudes viisid selle eduni.

Doom (1993)

Vaid aasta pärast FPS-žanri ametlikku kehtestamist muutis id Software taas avaldamisega ajalugu ulme õudusfilm FPS Hukatus, mis järgib nimetut kosmosemerelaeva. Pärast seda, kui teleportatsioonikatse Marsil läheb valesti, ilmuvad portaalid põrgusse ja mängija peab alistama deemonlikud armeed. Erinevalt Wolfenstein 3D, Doom on varieeruv kõrgus, valgusefektid ja unikaalsemad tasemekujundused.

Valdav populaarsus Hukatus viis sadadeni"Hukatus kloonid" aastate jooksul, mis hõlmab mitmeid teisi mõjukaid pealkirju, nagu Raven Software's ketser, LucasArts Star Wars: tumedad jõud, ja 3D Realms' Duke Nukem 3D. Samuti, kuigi 1987. aasta FPS MIDI labürint oli esimene mitme mängijaga "deathmatch" mäng, Hukatus lõi selle termini ja populariseeris seda mängurežiimi.

System Shock (1994)

RPG elementide kasutamine sellistest mängudest nagu Core Design's Korporatsioon ja Looking Glass Studiosi oma Ultima allmaailm duoloogia, Süsteemi šokk on ulme õudusfilmi seiklusmäng mis tõestas täielikult, et FPS-i pealkirjadel võib olla kaasahaarav maailm ja lugu. Aastal 2072 kosmosejaamas aset leidev mäng jälgib nimetut häkkerit, kes peab peatama kurja A.I. nimeks SHODAN terrorismivastase konsultandi nimega Rebecca Lansingi abiga.

Koos järjega System Shock 2, Süsteemi šokk seeriad sisaldasid revolutsioonilist mittelineaarset mängu, graafikat, füüsikamootorit ja üksikasjalikku keskkonnalugude jutustamist. Need aspektid inspireerivad hiljem otseselt teisi silmapaistvaid frantsiise, näiteks BioShock, Deus Ex, ja Surnud tsoon.

Maraton (1994)

Samal ajal kui Halo frantsiis on ülipopulaarne, paljud mängijad ei tea, et see sari on tegelikult järg Bungie varasematele FPS-tiitlitele, mis sisaldab Maraton triloogia. Loodud järjena 1993. aasta seikluskoopasse roomajale Teed pimedusse, originaal 1994 Maraton järgneb nimetu turvaohvitser suurel Maa koloonialaeval UESC Marathon, mille on ohustanud nii tulnukad kui ka pettur A.I. nimega Durandal.

A.I abiga. Leela, mängija peab selle ohuga toime tulema, uurides laeva ja võideldes tulnukatega. Selle pealkirja edu tõi kaasa kaks järge ja seeria on tuntud selliste teedrajavate mänguideede poolest kahe kasutusega relvadena, "mouselook" juhtimisskeem, NPC-dega ühinemine ja ainulaadne mitme mängijaga mäng režiimid. Keskendumine üksikasjalikule loole ilmub hiljem uuesti ikooniks Halo frantsiis ja muud Bungie tiitlid.

Quake (1996)

Püüdes samal ajal järgmise välja töötada Hukatus järelmaks, id Tarkvara lõi selle asemel 1996. aasta FPS-i maavärin, mis sünnitaks oma sarja. Kombineerides gooti ilukirjandust ja Lovecrafti teemasid, sai mäng tuntuks selle järglasena Hukatus oma tumedama kunstistiili, täielikult 3D-graafika ja laiendatud mitme mängijaga režiimide tõttu.

Sarnaselt süžeega Hukatus, mängija peab alistama "Quake" nime all tuntud olendi ja tema armeed, kes saabuvad Maale rikkis teleportatsiooniportaalide kaudu. Kuigi Maavärin ei olnud esimene FPS, mis kasutas täielikult 3D-graafikat, muid pealkirju nagu Hüppav välklamp! ja Laskumine vabastati eelmisel aastal, Quake's graafika oli isegi parem kui need pealkirjad ja mäng on mõjutanud paljusid kaasaegseid 3D-mootoreid.

GoldenEye 007 (1997)

Üks pealkirjadest, mis seda tõestab litsentsitud mängud võivad olla head on 1997. aasta N64 mäng GoldenEye 007, mis põhineb 1995. a James Bond film Kuldne Silm. Arendanud Rare, kes on teinud teisigi tuntud mänge nagu Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, ja Lahingkonnad, see mäng on tuntud oma hästi tehtud mitme mängijaga kampaaniate, mõnede uute mänguideede, näiteks peavõtete tegemise ja selle tõestamise poolest, et FPS-žanr võib konsoolidel areneda.

Sarnaselt filmiga jälgib mängija James Bondi, kes üritab takistada endist MI6 agenti Alec Trevelyani kasutamast surmavat satelliiti nimega GoldenEye. Pärast seda mängu Halo: Combat Evolved kinnitab veel kord, et konsoolid suudavad pakkuda suurepäraseid FPS-i pealkirju.

Half-Life 2 (2004)

1998. aastal avaldas Valve oma ajaloolise debüütpealkirja Pool elu, mis järgneb teadlasele nimega Gordon Freeman, kes on tunnistajaks, kuidas tema töökohas, Black Mesa uurimiskeskuses avaneb portaal teise dimensiooni nimega Xen. Rajatist pääsemiseks peab ta võitlema tulnukate kaudu ja vältima sõjaväelasi, kes kavatsevad tappa kõik intsidendiga seotud isikud. Ainuüksi see mäng mõjutas FPS-i žanri juba suuresti, kuna sellel oli suurepärane graafika ja lugu, mida räägiti stsenaariumi järgi.

Kuid FPS-i žanr muutus pärast 2004. aasta mängu väljaandmist igaveseks Half Life 2, mis järgneb taas Gordonile, kui ta liitub vastupanuliikumisega, et päästa Maa mitmemõõtmelisest tulnukate impeeriumist nimega Combine. Inspireeritud 1998. aasta seiklusmängust rikkuja, Half Life 2 tutvustas uut füüsikamootorit ja üksikasjalikke tegelaste mudeleid, mis muutsid revolutsiooni mitte ainult FPS-i žanris, vaid kogu mängus, mistõttu fännid ootavad endiselt Poolväärtusaeg 3.

F.E.A.R. (2005)

Loodud Monolith Productionsi poolt, kes tegi ka muid olulisi frantsiise, nagu Veri, keegi ei ela igavesti, hukka mõistetud, ja Keskmaa, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon on 2005. aasta psühholoogiline õudusmäng ja selle esimene osa F.E.A.R. seeria. Mängija juhib Point Mani, kes on Ameerika Ühendriikide armee grupi "F.E.A.R." algaja liige, mis uurib üleloomulikke nähtusi.

Olles missioonil, et peatada väidetav "kelm selgeltnägija", avastab Point Man peagi, et toimub midagi sügavamat, kui ta hakkab nägema kummitustüdrukut ja saab teada, et tal on erilised võimed. Kuigi enamik mängu aspekte on hästi tehtud, F.E.A.R. on tuntud oma A.I. mis näib reageerivat mängijale viisil, mida pole kunagi varem tehtud.

Legend of Zelda: Wind Waker tuleb Minecrafti ilusas ressursipakis

Autori kohta