Bayonetta 3: 10 asja, mida fännid soovivad algupärastest mängudest tagasi saada

click fraud protection

8. detsembril 2017 Bayonetta fännid kogu maailmas rõõmustasid. Selle aasta mänguauhinnad hõlmasid Nintendo Switchile tuleva stiilse märksarja uue mängu ahvatlevat tiiserit. Treiler näitas mängude kangelanna ilmselt raskes olukorras, tekitades hulga spekulatsioone selle kohta, milline oleks selle kaugel järje laad.

Sellest ajast peale on kahjuks valitsenud vaid vaikus. Kuigi on olnud kinnitusi, et mäng pole kaugeltki tühistatud, pole selle väljatulekul palju liikunud ja milline see välja näeb. Ikkagi, kaua Bayonetta mängijatel on mitmeid selgeid ideid selle kohta, millised funktsioonid armastatud kahest esimesest sissekandest peavad pommitatava nõia uues mängus naasma.

10 Imposantsed, meeldejäävad vaenlased

Esteetiline tundlikkus Bayonetta mängud on mõned nende silmapaistvamad müügiargumendid. Mängu kunstimeeskond tegi fenomenaalset tööd, kui tegemist oli asustatud tegelaste, relvade ja keskkondadega Bayonettamaailma (nagu ka Bayonettal endal disain, mis on piisavalt ikooniline, et seda kaasata Super Smash Bros.). Kus disainifilosoofia aga kõige rohkem läbi paistab, on mängu vaenlased.

Olgu need inglid või deemonid, olendite hulk, kellega Bayonetta oma teekonnal kokku puutub ja lahinguid teeb muljetavaldav ja neil on peaaegu kõigil teispoolsus, mis müüb suurepäraselt nende kõrgema staatuse olendid. Lisaks suurepärase väljanägemisele on ka vaenlasi Bayonetta reageerivad suurepäraselt rünnakule, näidates järk -järgult rohkem kahju, kuna nende eluiga langeb nullile lähemale.

9 Üksikasjalik hindamissüsteem

Esimesed kaks Bayonetta mängud pigistavad hindamissüsteemi kaudu oma suhteliselt lühikestest ühe mängijaga režiimidest palju korduvust mängija oskus võitluses kohtumisest kohtumiseni, esitades neile iga mängu lõpus samaväärse väärtusega trofee tase. Hinnates selliseid asju nagu kombineeritud kahjustused, kasutatud jätkuvus, tarbitud esemed ja saadud kahjustused, motiveerib mäng mängijat püüdma mängu paremaks muuta.

Algajale mängijale lakkamatu rongkäiguga alumise astme kivitrofeede esitlemine võib esialgu tunduda karm, kuid tõsta kõrgeid tulemusi iga raskusastme tase on koht, kus võib leida mängu tegelikku liha, ja sellisena on see oluline omadus, mis peab järge.

8 Mitmekesised relvad ja mängustiilid

Tugev ja põhjalik kombineeritud süsteem kahest esimesest Bayonetta tiitleid täiendas suurepäraselt mitmekesine relvavalik, mis raputas viisi, kuidas mängija lähenes mängu võitlusele. Iga relv saab palju kasu ka mängu tundlikest juhtnuppudest ja sujuvast animatsioonist, muutes igaühe proovimise põnevaks kogemuseks.

Selle põhiosa on katsetada erinevate relvade ja erinevate transistoridega, et leida endale sobivaim mängustiil Bayonetta kogemus. Kauaaegsed fännid loodavad seda õigusega Bayonetta 3 relvavalik on sama mitmekesine ja huvitav kui eelkäijatel ja kindlasti on neid valmis ootama seni, kuni uue mängu ilmumine võtab aega, kuni see seda rahuldab nõue.

7 Ootamatud sõidukite järjestused

Mängija arvab, et on kõike näinud Bayonetta - koletu inglid, hullumeelsed rünnakud ja uskumatud tegelased. Seda seni, kuni näiliselt ilma põhjuseta hüppab Bayonetta mootorratta selga ja ei hakka teda segama keskmise sõrme süütelukku ja paneb liikuma sõidukijärjestuse, mis näeb teda kihutamas maanteel.

Selline valmisolek lükata publiku ootused tuulde, et hoida absurditegur kõrgel, on suur osa põhjusest, miks Bayonetta toimib nii toonis kui ka esteetikas. Võib -olla Bayonetta 3 ei vaja sõidukijärjestust otseses mõttes, kuid vajab taset, mis õõnestab sarnaselt mängukogemust.

6 Alfheim

Lisaks tavapärasele marsruudile läbi tasandi astub mängija sisse Bayonetta võiks avastada mitmeid varjatud väljakutsete areene nimega Alfheim (asendada Muspelheimiga järg), mis sundis mängijat oma mängumugavuse tsoonist välja astuma vastutasuks mõningase ahvatlemise eest auhind.

Tavaliselt nõudis Alfheim mängijalt teatud vaenlaste võitmist tähtaja jooksul, kohtumise lõpetamist kahjustamata, ainult teatud rünnakute ja muude seda laadi piirangute kasutamist. Lisaks suurepärasele tasu eest uurimisele olid Alfheim suurepärane võimalus sundida mängijat mängule lähenema uutmoodi, mis tähendab, et nad peaksid kindlasti tagasi tulema Bayonetta 3.

5 Komplekssed ja säravad kombinatsioonid

Peamine joonistus ükskõik millisele Bayonetta pealkiri on muidugi võitlus. Sujuv ja toretsev animatsioon annab tegevusele armu- ja kaalutunde ning Bayonetta ees seisvad lugematud vastased on ühtviisi lõbusad. See stiil on Platinum Gamesile iseloomulik, mis on töötanud sarnaste pealkirjade kallal Nier Automata. Tegelik liha pärineb mängu kompositsioonisüsteemist, kus mängu lihtsad juhtnupud on venitatud oma piirideni, et täita üha ennekuulmatumaid rünnakuid.

Keerukus ja ennekõike varasemate kombineeritud süsteemide mitmekesisus Bayonetta peab kindlasti kolmandas mängus tagasituleku tegema, sest see poleks lihtsalt korralik järg, kui mängijad ei saaks oma vaenlasi kõige stiilsemalt surnuks žongleerida.

4 Koostöömäng

Huvitav kaasamine Bayonetta 2 oli koostöörežiim, kus mängijad said koos sõbraga kurje ingellikke olendeid ette võtta. Režiim ei olnud muidugi nii tugev kui ühe mängijaga kampaania, kuid see oli tore lisand, mis võimaldas mängijatel kogeda Bayonetta 2 täiesti uuel viisil.

Kuigi see ei tohiks tulla ühe mängija režiimile õige keskendumise arvelt, on see jõulisem koostöömäng Kolmanda mängu funktsioon oleks põnev viis selle eristamiseks eelkäijatest ja sarja uueks võtmiseks suunda. See oli üks Bayonetta 2palju põnevaid täiendusi, nii et seda ei tohiks unustada ka järge.

3 Veelgi ennekuulmatud piinamisrünnakud

Üks kõige rahuldavamaid elemente BayonettaVõitlus on nn "piinamisrünnakud", võimsad lõpetajad, kes näevad, et Bayonetta kutsub allmaailmast välja keskaegse piinamisseadmete hulga, et oma vaenlastele haiget teha. Parim kasutada vaenlaste lõpetamiseks pärast nende pehmendamist rünnakutega; need toretsevad viimistlejad sisaldavad suurepäraselt selle sünget huumorit Bayonettaseadistus.

Lisaks sellele, et need rünnakud mängimise seisukohast rahuldavad, toimivad need rünnakud oma esitluses suurepäraselt. Kes ei tahaks kutsuda põrgusse giljotiini, et hävitada oma koletu vaenlased? On väga tõenäoline, et need rünnakud tulevad tagasi Bayonetta 3, nii et fännid tahavad, et nad oleksid leidlikumad ja julgemad kui kunagi varem.

2 Ekraanikombinatsiooni laadimise praktika

Kombineeritud rasked põnevusmängud nagu Bayonetta ja Saatan võib nutta neil on kõrged oskuste ülemmäärad - vaenlased pole tõukurid ja hindamissüsteemid julgustavad mängijat saatma oma vastased võimalikult stiilsel ja tehnilisel viisil. See on üks parimad asjad selliste mängude puhul nagu Saatan võib nutta, kuid ka üks väljakutsuvamaid, mis tähendab, et SSStylishi tegevveteranid saavad oma tegevuse alustada, võib algajatele tunduda kauge eesmärk.

Bayonetta aitab algajal nende teel mängu laadimisekraanidele sisseehitatud treeningrežiimi hiilgava kaasamise kaudu. Lahendades korraga kahte probleemi, võimaldab see funktsioon mängijal saada täiendavat kombineeritud harjutust elude vahel ja tasemed ning tagab, et mängijal ei hakka igav, kui ta vaatab lihtsalt mängu tühja ekraani koormus. See peab olema Bayonetta 3.

1 Väljalaskekuupäev

Ausalt öeldes funktsioon, mille eest fännid kõige rohkem tahavad Bayonetta 3 on väljalaskekuupäev ja lõpuks mäng. Vaatamata kinnitustele, et mäng on alles väljatöötamisel ja lõpuks ilmavalgust näeb, on fännid juba mõnda aega läinud, saamata kauaoodatud järje kohta uut teavet, mis on tekitanud palju ahastust ja meeme fännide seas.

Kuna esialgsest teadaandest on möödas rohkem kui kolm aastat ja mänguväljaannetelt nagu E3 ja TGS on märkimisväärselt puudutud, on atmosfäär Bayonetta ventilaatoriruumid muutuvad rahutuks. Õnneks on neil mängudel palju taasesitatavust, nii et fännid, kes sügelevad, et saada käed külge, võivad lihtsalt tagasi minna ja ajaga 1 ja 2 lõputult keerulisi kombineeritud väljakutseid täita.

EdasiKõigi aegade 10 kõige karmima tõsielusaate kohtunikku

Autori kohta