KOTORi uusversioon ei saa kunagi kõigile meeldida

click fraud protection

Palju Tähtede sõda fännid peavad toime tulema väljakuulutamise ja sellele järgneva määramatu viivitusega Vana vabariigi rüütlid videomängude uusversioon, kuid see ootamatu pööre toob esile ka raskused, mis seisavad silmitsi kõigi kõrgetasemeliste mängude uusversiooniprojektidega. Uuendusversioonil on sisseehitatud vaatajaskond, mis põhineb vanema mängu mainele ja sellega seotud nostalgiale. The originaal 2003 KOTOR mängu kannab kindlasti sellist kaalu. Isegi kümnete mängude hulgas, mis põhinevad massiivsel Tähtede sõda frantsiis KOTOR peetakse laialdaselt üheks parimaks. Uuendused peavad võitlema, et tasakaalustada meeldivaid veteranfänne ja jõuda laiema kaasaegse mängupublikuni. Veteranid võivad hea sõnaga meenutada mängude mängimist ja kogemusi nii, nagu neid algselt esitleti, samas kui tänapäevane publik ootab tänapäevaseid mängukonventsioone ja graafilist esitlust. Mänguga, mis oli hästi armastatud, kuid kindlasti oma aja toode, ei saa kuidagi a KOTOR uusversioon võiks kõigile meeldida, muutes selle määramatu viivituse vähem üllatavaks ja võib-olla mõnele kergenduseks.

Hiiglaslik Tähtede sõda frantsiisile pole võõrad hilinemised ja tühistamised ning KOTOR määramata viivituse põhjused Tähtede sõda' mängufännid, et filmi jagada publiku pettumused. Mõned ootasid KOTOR uusversioon, mis ilmub sel aastal, kuid väidetavalt ei vastanud mängu edenemise "vertikaalne osa" ootustele, mistõttu töötajad vallandati ja projekt lükati määramatuks ajaks edasi. Teiste suuremate mängude uusversioonide projektide vaatamine näitab, kui raske on teha toodet, mis fännide seas resoneerib, uut ja vana. Spektri ühes otsas on Täiustatud versioonid Dungeons & Dragons Arvutimängud, mille algselt töötas välja stuudio BioWare KOTOR. Toodetud Beamdog Balduri värav täiustatudja sarnased uusversioonid Balduri värav 2, Lennukipilt: piin, ja Icewind Dale.

Need Täiustatud versioonid olid loodud töötama tänapäevastel konsoolidel ja arvutitel tänapäevaste monitoride eraldusvõimega, kuid need säilitasid aupaklikult algse mänguviisi, mis põhineb 2e Advanced Dungeons & Dragons, kasutades BioWare'i Infinity Engine'i "peata ja mängi" mängu. The KOTOR Switchi port näitab konsooli piiranguid, mõne jaoks, kuna Nintendo konsool sai ligi kaks aastakümmet vana mängu, kuid see tõstab esile ka originaali püsivat veetlust. KOTOR. BioWare kasutas selleks Infinity järeltulijat Odyssey mootorit KOTOR ja Jade impeerium. Nagu BioWare on edukas Balduri värav mängud, KOTOR oli seotud D&D reeglite komplekt, kuna suurem osa selle mehaanikast võeti süsteemist d20 Tähtede sõda mäng 3e reeglite alusel Dungeons & Dragons.

Erinevalt FF7R-st oli suur osa KOTORi originaalsest veetlusest seotud selle TTRPG-stiilis mehaanikaga

Videomängude ja lauaarvutite RPG-de turg on sellest ajast alates oluliselt muutunud KOTOR's vabastamist. D&D on nüüd oma viiendas väljaandes, mis on allolevate 3e reeglitega võrreldes tunduvalt sujuvam KOTOR’s mehaanika. Järgnev KOTOR ja Jade impeerium, BioWare lõi selle tohutult populaarseks Draakoni ajastu ja Massiefekt RPG frantsiisid. Need mängud säilitasid mõned oma varasemate teoste valikupõhised elemendid iseloomustuse, kuid mänguviis kaldus rohkem märulimängu mehaanika poole ja lauaplaadist kaugemale Nende RPG juured D&D-litsentsitud tööd. Kuigi Balduri värav 3 võiks kasvada lauale D&D huvi, 5e D&D-põhist järge arendab Larian, mitte BioWare.

See paneb Aspyri raskesse olukorda, kuna a KOTOR uusversioon, mis säilitab algse reeglisüsteemi, ei pruugi litsentsiprobleemide tõttu olla võimalik. Originaali ajal KOTOR's arendus, Wizards of the Coast omas litsentsi Tähtede sõda põhinevad lauapealsetel RPG-del ja tootis 3e-l põhineva versiooni D&D reegel kehtestas selle KOTOR kasutanud. Praegu toodab EDGE Studio Tähtede sõda lauapealsed RPG-d, kuid need kasutavad väga erinevat narratiivikeskset reeglistikku, millel on vähe sarnasust võitlusele ja oskuste kontrollile keskendunud 3e. D&D süsteem. BioWare on sarnaselt muutnud nende tarbijate ootusi, kes mängivad lääne RPG-sid oma järgnevate mängudega. Reaalajas tegutsevad lahingusüsteemid, nagu näiteks Massiefekt, on muutunud selliste mängude puhul normiks, mitte pausi ja mängimise süsteemiks KOTOR mis jäljendas lauapealse RPG käigupõhist lahingusüsteemi.

RPG uusversioonile väga erineval lähenemisel Final Fantasy 7 uusversioon tarnitud, selle haagisest selle ilmumiseni, mida paljud fännid soovisid, koos Midgari kaasahaaravama esituse ja suurepärase jutuvestmisega, kuid teised oleksid võinud eelistada, kui see oleks lähemal Balduri värav täiustatud. The FF7R seeria esitleb spektri teist otsa RPG uusversiooni jaoks, mis pärineb Beamdogi BioWare'i klassika uusversioonidest. Uuem vastuvõtt Final Fantasy 7 Võttis omaks tänapäevase tegevusel põhineva võitluse koos võltsitud käigupõhise valikuga, mis viitab mängu päritolule. See kirjeldab oma näitlejaid põhjalikumalt ja võimaldas lool hingata. Peamised sündmused, nagu Sector 7 kukkumine, millest algne mäng kiiresti mööda läks, said uusversioonis vajaliku emotsionaalse kaalu. Mõned tulihingelised originaali fännid Final Fantasy 7 väljendas rahulolematust, et uusversiooni esimene mäng hõlmas ainult väikest osa algsest loost, samas kui teistele ei meeldinud uus lähenemine mängule, rõhutades raskusi iga pühendunu meeldivaks tegemisel fännibaas.

KOTORi uusversioon on määratud mõnele fännile pettumust valmistama, nii et tühistamine võib olla parem

Square Enix eeldas mõningast tagasilööki ja Sosinad FF7R olla fännidele kommentaariks. Sosistajad on saatuse valvurid, raevukad olendid, kes töötavad selle nimel, et sündmused kulgeksid nii nagu need algselt kulgesid, samal ajal kui kangelased FF7R võitlus oma saatuse muutmise nimel. See tegi Final Fantasy 7 uusversioon tõesõna pigem järg. Sellegipoolest pakub mängu lähenemine algse loo rikastamisele ja võitluse taaselustamisele, et see sobiks praeguse põlvkonna normidega, malli sellele, mida paljud mängult ootasid. KOTOR ümbertegemine. Lugu ja tegelased KOTOR on armastatud, kuigi enamik neist pole nii ikoonilised kui näitlejad Final Fantasy 7. Märkimisväärne osa KOTORSelle võlu seisnes selles, kuidas selle laua-RPG-stiilis mehaanika võimaldas mängijatel väljakutsetele omal moel läheneda, Final Fantasy 7's JRPG mänguviis oli lugude seeria jaoks suures osas märkamatu. Vähesed fännid reageeriksid halvasti a KOTOR uusversioon, mis esitleb oma lugu kaasaegsete AAA filmilõikeliste stseenidega, kuid algse mehaanika kadumine on hoopis teine ​​teema.

Enne tähtajatu viivituse teadet spekuleerisid fännid, kas see tuleb muutub KOTOR's lugu, et muuta see kaanoniks, aga nüüd jäävad nad mõtlema, kas projekt üldse valmis saab. Aspyr on stuudio, mis on tuntud lihtsate portide poolest ja millel on kogemusi vanemate mängude üleminekul kaasaegsetele konsoolidele ja mobiilseadmetele. See tähendab, et arendaja nokitsemise tase oli lähtematerjaliga veelgi käepärasem kui Beamdogi töö Täiustatud seeria. Lisati uusi tegelasi ja ülesandeid Balduri värav täiustatud, koos mehaanikaga, mida algses mängus ei esinenud, sealhulgas mitmed klassid ja alamklassid, mis olid laenatud Balduri värav 2. Koos KOTOR uusversioon, Apsyri eesmärk oli liikuda klassikaliste platvormide teisaldamise asemel oma põlvkonna ühe armastatuima mängu mänguviisi ja loo jutustamise ümberkujundamiseni.

Ootused selliste ambitsioonikate projektide suhtes on alati kõrged koos kontrolliga. Kuigi FF7R mängudel on oma halvustajad, enamik on tunnistanud, et Square Enix andis endast parima, andes uusversioonile ressursse, mis on ära teenitud. Fännid võivad soovida hoopis loota klassikaline KOTOR pordid PS5-le kompenseerimiseks määramatult edasi lükatud uusversiooni jaoks ja lõpuks võib see meeldida rohkematele inimestele. Ilma originaalita 3e D&D-põhine mängimine KOTORTõenäoliselt jätaks uusversioon veteranfännid võõraks, samas kui lauapealse RPG-stiilis süsteemi faksiimile ei leiaks tõenäoliselt laiemat publikut. Selle hirmutava eelduse väljakutsete ületamiseks a KOTOR uusversioon peaks olema vaieldamatult suurepärane, et meeldida mõlemale fännirühmale. See oleks iga arendaja jaoks raske tellimus ja sellise vastutuse panemine sadamate poolest tuntud stuudiole, nagu Aspyr, võis olla ebareaalne. Määramatu viivitus võib mõnele pettumust valmistada, kuid see võib olla parem kui alternatiiv, nagu a Vana vabariigi rüütlid uusversioon valmistas suurele osale vaatajaskonnast alati pettumuse, hoolimata sellest, kui palju vaeva selle arendamiseks kulus.