Soul Hackers 2 ülevaade: paljutõotav, kuid vigane algus

click fraud protection

Soul Hackers 2 on kohati hiilgavalt kütkestav mäng, mis väärib mitut läbimängimist. Teiste puhul on see kindel JRPG, mis sobib kenasti sisse Shin Megami Tensei pärimus- ja mängusüsteemid ning loob endale identiteedi. Sageli on see masendavalt lähedal sellele, et see oleks sama hea kui väljakujunenud sarjad SMT maailmas. Atlusel ja SEGA-l on siin midagi meelelahutuslikku, kuid lõppkokkuvõttes on see suurepärane pealkiri, mis vajab veel kordusi, et oma pimestava maailma lubadusi täita.

Soul Hackers 2 järgib lugu Ringo, Aioni agent. Aion on "elav" üksus, mis koosneb paljudest infovõrkudest, mis moodustavad mängukeskkonna futuristliku Tokyo ühiskonna. Aion suudab ületamatu töötlemisvõimsuse ja inimeste käitumise mõistmise kõige loogilisemas mõttes ennustada tulevikku hämmastava täpsusega – ja see on kahtlane maailmalõpu vandenõu, mis lõpetab kogu maailmas. Ringole antakse inimlik keha ja võime kutsuda deemoneid ning koos partneri Figue'ga asub ta maailma päästma.

Probleem – ja nende ärritavate apokalüpsiste puhul on alati varane probleem – on see, et Ringo ja Figue ebaõnnestuvad kaks korda kohe. See on tervitatav põrm inimeste maailma ja muudab need kaks tegelast kohe sümpaatsemaks ja vähem kõikvõimsate androidide sarnaseks. Järgneb lõbus, omapärane koosseis, mis, kuigi kindlasti ei karda omaks võtta arhetüüpseid iseloomustusi, teeb kogu loo jooksul piisavalt oma mängijaid meeldejäävaks muutmiseks.

See tähendab, et üks suurimaid probleeme Soul Hackers 2 on selle kiirendatud tempo. Ehkki lõpuleviimise vaatenurgast on tore, kui JRPG-sse on võimalik uputada umbes 30 tundi ja saada hea ettekujutus selle maailmast, kõrvalülesannetest ja kogu narratiivikaarest, Soul Hackers 2 ei tundu, et see saab esimest korda kõike, mida tahab. Liiga palju süžeepunkte on kiirustatud ja liiga paljud tegelased kiusavad, et neil on Tokyo osariigiga rohkem pistmist, enne kui nad aja huvides lavalt kõrvale suunatakse. Maailm Soul Hackers 2 on neoontuled, räämas küberpungijäätmed ning deemonid ja inimesed, kes neid asustavad ning püüavad seda kõike mõtestada. See on põnev ettepanek, mis nõuab sellega rohkem aega. Kui esialgne tempo on paigas, siis tagumine pool Soul Hackers 2 speedrun pakub palju erinevaid ilmutusi, mis tähendab, et mõned suured süžeeelemendid ei maandu nii, nagu mõned võiksid oodata.

7 pilti

Õnneks Soul Hackers 2 on palju enamat kui lihtsalt selle lugu. Lahingusüsteem on taaselustatud tänu Press Turni võitlusele nimega Sabbath, mis koguneb laengud, kui meeskond kasutab ära vaenlase nõrku kohti, enne kui meeskonna rünnaku lõpus vallandab täieliku rünnaku keerata. Mõnel deemonil on boonusvõimed, mis täiustavad hingamispäeva, samas kui teised aitavad koguda rohkem laenguid, enne kui see lahti läheb. Nii lihtne kui see ka pole, lisab Sabbathi element mängule palju vaheldust ja teeb mängu kindlasti palju lihtsamaks neile, kes on huvitatud loost lihtsalt läbi kündmisest.

Peale hingamispäeva, Soul Hackers 2 pakub ka palju kohandamisvõimalusi oma erinevate kuradi kutsujate jaoks. Relvi saab täiustada, samas kui tarvikud pakuvad laia valikut efekte. Konkreetsete võlukoolide täiustused aitavad seda meeskonna moodustamist süvendada, pakkudes lisavõimalusi, allahindlusi parlamendiliikmete kuludele ja palju muud. Deemoneid on lihtsam taset tõsta kui mõned Shin Megami Tensei seiklused kuid seda tasakaalustab mängu tempo; uued valdkonnad tulevad üsna kiiresti ja deemonid pääseksid kergesti välja, ilma et tase kiiresti tõuseks. Tõesti ei ole mingit tõrkeid Soul Hackers 2, mis muudab selle juurdepääsetavaks isegi siis, kui see on paadunud Atluse fännidele kõige tuttavam.

Esteetiliselt ja muusikaliselt, Soul Hackers 2 saab kõik korda, mis pole ilmselt suur üllatus, arvestades Atluse hiljutist edu mõlemaga Isik ja Shin Megami Tensei. Heliriba on kõikjal kaasakiskuv, samas kui Tokyo ja paljud selle peidus olevad deemonikoopad on imeilusad. Mõned alad, mida mängijad sageli külastavad, on ka kõige ilusamad. Lillekroonlehti täis baar on paljude meeskonnaliikmetega südamest südamesse istumise koht, et oma hingetaset tõsta.

Hingetase on põhimõtteliselt Soul Hackers 2 partei kiindumussüsteem, kuid see avab ka tegelaste passiivsed võimed avastamise ajal ja võib selle tulemusel luua tõeliselt võimsaid meeskondi. Hinge taset on vaja ka tõelise lõpu avamiseks Soul Hackers 2, mis minu kogemuse kohaselt ei juhtunud esimesel ringil. Suhtlemisel Atluse esindajaga tehti ettepanek, et hingetasemel hoolikas navigeerimine võib põhjustada tõelise lõpu läbimäng – aga meie ülejäänute jaoks on uus mäng +, kus on palju ülekannet ja kogutud hingetaseme punktide tõus. narratiiv.

Seal on palju, mis meeldib Soul Hackers 2, ja vaid üks suur probleem: kui kiiresti see oma maailma ja sealse narratiivi allhoovusest vabaneb, et jõuda oma lõppeesmärgini. Kaasatud tegelased ja mängitavad süsteemid ulatuvad tugevast kuni suurepäraseni, ja kui Soul Hackers 2 on esimene pikas mängude reas Sama maailma ülesehitamise ja esteetikaga oleksin valmis kihla vedama, et sellele vaadatakse tagasi kui millegi erilise algusele. Praeguseks, Soul Hackers 2 on hea JRPG, mis on teie aega väärt – kuid see võib olla ja loodetavasti toob kaasa palju rohkem.

Soul Hackers 2 ilmub Jaapanis 25. augustil 2022 ja kogu maailmas 26. augustil 2022 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series X/S jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks digitaalse PS5 koodiga.