Artefaktide ülevaade: legitiimne kaardimängukandidaat

click fraud protection

Artefakt on Valve vastus kasvavale nõudlusele online-kaardimängude järele. Millest tõsiselt alguse sai Maagia: kogunemineEsimesest üle kümne aasta tagusest võrgutööst sai rohkem kui üks kord nišš Blizzard vabastati Hearthstone, ja nüüd näib, et arendajad toodavad kõikjal mänge, mille kujunduse keskmes on kaardikeeramine.

Mitte iga mäng ei alga selle sugupuuga Artefakt on siiski. Artefakt põhineb DOTA 2 ja sellel on kogu selle uskumatult populaarse omadusega kaasas olev pärimus ja esteetika, kuni mõnede parimate häälnäitlejate ja kunstiteosteni, mida mängijad igast mängust leiavad. Valve'i uuel tiitlil on ka see eelis, et see kujundati koostöös Richard Garfieldiga, kes on selle taga. Maagia: kogunemine ja hulk muid populaarseid lauapealseid ettevõtmisi. Kui mõni hiljuti välja antud mäng ähvardab selle žanri juba väljakujunenud hiiglasi, on see kindlasti nii Artefakt.

Seotud: Steam peab tegema uuendusi, et hoida arvutiturg üle EA ja Xboxi

Mängides Artefakt, mõned asjad saavad algusest peale ilmseks. Üks on see, et selle mängu lihvimine on äsja ilmuva pealkirja puhul ennekuulmatu. Algusest peale ei tundu, et liiga palju oleks väga katkiseid kaarte, mis on haruldane, ning mängu kasutajaliides, kogu ja mänguaknad on kõik klanitud ja hõlpsasti navigeeritavad. Veel üks silmapaistev – mängu põhimehaanika, mis pöörab online-kaardimängužanri pea peale, pidades lahinguid korraga kolmel erineval alal, mida nimetatakse radadeks. Selle asemel, et jälgida ühte lahinguvälja, peavad mängijad jälgima nende kolmikut ja iga pöördega muutub seda keerulisemaks teha.

Mängijad valivad DOTA 2-inspireeritud kangelased, koondades viieliikmelise meeskonna erinevate "värvidega", mis esindavad tekiehituse filosoofiaid. Nendest värvidest tunduvad kolm neist siiani üsna tasakaalukad ja teavad, mida nad teha tahavad – must hävitab, punane on agressiivne ja võitleb. orienteeritud, roheline on veidi rohkem kaitsev – samas kui üks, sinine, näib olevat üsna palju maha jäänud, võib-olla pisut hägususe tõttu identiteet. See ei tähenda, et sinine oleks mängimatu, lihtsalt see tekiehitus koos värviga, nagu see on Maagia, võib olla veidi keerulisem.

Ka tekiehitamine pakub rõõmu Artefakt. Otseselt väljamängimatuid kaarte on nii vähe, eriti draftis, et tundub, et mängijate oskuste lagi võiks olla kuskil atmosfääris. On tõesti uskumatu, kui nüansirikkad on paljud tekiehitamise otsused enne konstrueerimisele suundumist ja kui mängijad ei anta eriti suurt kollektsiooni, millega töötada, sellest hoolimata tundus, et valikuvõimalusi on juba mängu alguses aega. Draft seevastu on algusest peale keeruline, mängijate ülesandeks on ehitada 5 kaardipakist pakid samamoodi nagu teised mängud (või Arena, Hearthstone) tööd. Erinevus seisneb selles, et peaaegu igal kaardil on funktsioon, mis võiks olla kasulik, nii et viimaste kaardipakkide lõikamine võib olla parimal viisil piinav.

Mängib Artefakt on alguses palju, mida pea ümber mähkida, ja see pakub väljakutseid isegi tundideks. See ei ole lihtne kaardimäng ja see poleks isegi siis, kui see oleks keskendunud vaid ühele lahinguväljale. Kolme tasakaalustamine on keeruline. Mängu alguses algab iga rada kolme kangelase ja roomajaga. Järjestikuste käikude käigus saavad mängijad paigutada oma kaks teist kangelast enda valitud radadele. Kangelased, kes surevad, ei ole igaveseks kadunud – kulub vaid pöördetsükkel, enne kui nad uuesti saadaval on, kuigi see võib muidugi olla suur erinevus. Sarnaselt mänguga, millest see on inspireeritud, hoiavad kangelased ka varustust, mis neile mängu jooksul on antud, kui nad surevad, nii et kui nad uuesti kasutusele võetakse, ei lammuta neid kohe parema varustusega tegelane neid.

Mängu kaubapoe faas toimub pärast seda, kui kõik on oma toimingud teinud. Mängijad teenivad kulda pärast judinate tapmist ja palju rohkem kulda pärast kangelase tapmist, mida saab seejärel kulutada varustusele, mis läheb mängija parajasti mängus olevatele kangelastele. Varustus suurendab statistikat (tavaliselt) ja mängimine ei maksa midagi, seega on tohutu õnnistus varustusega varakult edasi jõuda ja proovida seda eelist lumepalli kasutada.

Kõik see on suurepärane, kuid kui see on kombineeritud, on tõsiasi Artefakt hakkab veidi tundma ka suuremas plaanis edu saavutamiseks keeruline. Mitte selles mõttes, et mäng poleks nauditav, vaid rohkemgi nii, et see on mõeldud täiel rinnal nautimiseks maailma tugevaimatele kaardimängijatele ja mitte tingimata meile teistele. Mängus on palju, mida jälgida, ja selline vaimne märkmete tegemine ja hooldamine ei meeldi kõigile. Kui Valvel peaks olema mõni mure, siis see: Artefakt on suurepärane mäng, mis nõuab uskumatult palju intellektuaalseid investeeringuid, millele lisandub aega, et see ära teenida ja dividende maksta. See on raske müük mängijatele, kes on juba üle ujutatud kaardimänguvõimalustega, mida on silmapiiril veelgi rohkem, ja see võib olla põhjus, Artefakt ei suuda lõpuks leida sellist püsivust, mida selle detailsuse, esteetilise ja esitusviisi tase väärib.

...see või mängu ökonoomsus, mis on juba niigi tugeva kriitika osaliseks saanud. Artefakt maksab raha eest mängimine ja ei varusta mängijaid hulga valikuvõimalustega otse väravast välja. Pärast seda peavad mängijad olema piisavalt head, et regulaarselt raha teenida võistlusvõimalustega (alguses seda lihtsalt ei juhtu) või pange veelgi rohkem raha, et mängida draftimänge, kus valitud kaarte hoitakse, aidates kollektsioonil kasvada, mängides samal ajal mängu. Sellist finantsvärava hoidmist vähendab asjaolu, et mängijad saavad Steami turul müüa lisakaarte, mida nad ei vaja, kuid kaardihindade jälgimine näib olevat veel üks võimalus huvi ära keerata, mitte müügiargument, mis uusi ligi tõmbab silmamunad. Võib-olla on digitaalsed kaardimängud siiani mängijaid lihtsalt ära hellitanud – ja pakkide teenimise ja seega ka raha teenimise atraktiivsus. teeb hästi, on kindlasti põnev – aga oleks tore, kui mäng oleks veidi heldem, vähemalt alguses läheb.

Üldiselt Artefakt on suurepärane mäng, mida inimesed, kes armastavad sügavat strateegiat ja kaardimänge, jumaldavad täielikult. Siiski on probleeme. Tänu selle keerukusele on seda raske vaadata, mis tähendab, et striimijate vaatamise kaudu pole palju inimesi, kes seda proovivad. Seda on veelgi raskem omandada ja tõenäoliselt tekitab see algajatele palju meelehärmi päevadeks, mitte aga tundideks, mis kulub konkurentide tabamiseks. Kõige raskem on mõista, kui palju raha peavad paljud mängijad uppuma Artefakt konkurentsivõimeliseks muutumiseks ja püsimiseks ning majandus on tõesti paljude mängu potentsiaalsete fännide jaoks tehingute murdja.

Artefakt, siis on imelikus kohas. Seda soovitatakse ühe parima digitaalse kaardimänguna, mis eales välja antud, hoiatusega, et isegi nii palju häid müügiargumente, see on ka uskumatu investeering aega ja ajujõudu, et jõuda punktini pädevust. See sobib paljude kaardimängude jaoks, kuid arvestades seda, kui palju Valve on vajunud Artefakt Juba praegu – rääkimata miljoni dollari suurusest turniirist, mille arendaja selle pärast väljaandmist korraldab – ei pruugi digitaalse kaardimängužanri nišiks olemine lihtsalt olla piisavalt hea. Vaatame, kuidas auhinnaraha loosimine mõjutab juhuslikumaid mängijaid, kuid praegu Artefakt on mäng, mis on teie aega väärt – eeldusel, et teil on seda piisavalt ja lisaraha.

Artefakt on praegu Steamis saadaval. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks varane juurdepääsukood.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab mängima)

Kas Sora on järgmine Smash Bros. DLC tegelane?

Autori kohta