Sigatüüka pärand: 5 halvimat kõrvalülesannet võluritele ja nõidadele, mida vältida

click fraud protection

Isegi nii visa õpilasele nagu mängu iidsest maagiast läbi pikitud peategelane, võivad Sigatüüka pärandi halvimad kõrvalülesanded olla lausa piin.

Sigatüüka pärand hoiab nõiad ja võlurid üsna hõivatud, sisaldades hulgaliselt tegelasi, kellega kohtuda, kohti, mida uurida ja asju, mida teha – kuid mõned ülesanded tuleks õpilaste ajakavadest üldse välja jätta, sest nad ei ole oma masendava mänguviisi ja ebaselge tõttu vaeva väärt. preemiad. Direktori asetäitja Weasley ei pruugi seda suhtumist heaks kiita, julgustades mängijaid uurima ja koguma võimalikult palju välijuhendi lehti kui võimalik, kuid neil, kes ei soovi oma mõistust ohverdada, on parem, kui nad ei meeldi Muutuse professorile ja väldivad Sigatüüka pärandhalvimad kõrvalülesanded.

Kuigi enamik Sigatüüka pärand kõrvalülesanded ei ole just piinavad, sageli võivad need tunduda korduvad või inspireeritud. Kahjuks võtavad paljud põhiliste toomisülesannete vormi, mis erinevad vaid dialoogi ja huvipakkuvate üksuste poolest ning hoolimata nende valiku illusioonist ei mõjuta need narratiivi mitte mingil juhul. Tegelikult isegi mõned

Sigatüüka pärandparimad kõrvalülesanded langevad nende nõrkuste ohvriks, kuid õnneks ei jõua need põhja lähedale, mida mängu halvimad kõrvalülesanded näitavad.

5 Lahendas kella (kellatorni mõistatus)

Massiivse kooliga tutvumine ja kõigi selle saladuste avastamine on üks parimaid viise nautimiseks Sigatüüka pärand, kuid üks konkreetne leid kellatornitiivast on vastupidiselt mängijate aja raiskamine. Otse Kooriruumi kohal asuvale kellatorni puslele on kerge komistada juba varem leida kõrvalülesanne "Solved By The Bell" ja see võib oma näiliselt lihtsaga neid kergesti intrigeerida lahendus. Lõppkokkuvõttes märkavad terava pilguga õpilased, et pusle lõpuleviimiseks peavad nad kaks hulkuvat kella lihtsalt torni ülaosas oma pilusse tagasi toppima.

Kuid seda eksitavat ülesannet ei saa tegelikult lahendada enne, kui nad on avanud Wingardium Leviosa: arenenuma Sigatüüka pärand loits, see on kurb kummardus filmi sidusmängudele, kuid ei tule ka tundide kaupa. Kuni nad pole saanud professor Garlickilt herboloogiaülesannet, on neil, kellel on Accio või Levioso lukustamata. võivad ekslikult arvata, et neil on selle töö jaoks õiged tööriistad, ja seetõttu kipuvad nad sellega oma aega raiskama halb Sigatüüka pärand kõrvalotsing. Isegi need, kellel on Wingardium Leviosa, ei saa sellest puslest kasu, kuna sellel pole tasu – see teeb sellest kõikehõlmavalt kasutu ettevõtmise.

4 Zenobia kivid

Mäng tõstab esile igat tüüpi õpilasi kogu koolis, alates esimesest kuni seitsmenda kursuseni, ja isegi üleviimise õpilasi, nagu Natsai Onai ise. Kuigi mitmekesisust hinnatakse, võivad paljud mängijad soovida, et nad poleks kunagi kohtunud Zenobia Nokega, kes on üks neist mõnel esimesel eluaastal on neil rõõm (või pahameelt) suhelda, sest tema on selle allikas. kohta Sigatüüka pärandhalvimad kõrvalülesanded "Zenobia gobstones".

Erinevalt Sigatüüka pärandparimad tegelased, ta on üks tüütumaid õpilasi, kellega suhelda, hoopleb pidevalt oma andekusega Gobstones'i jaoks ja sõimab neid. kes ei taha temaga maagilist minimängu mängida – ja ülesanne, millega ta peategelast koormab, on samaväärne masendav. See saadab nad prügijahile üle kogu lossi, otsides väikseid ümaraid kive, mida on peaaegu võimatu märgata isegi Revelio abiga.

Veelgi hullem on see, et iga kord, kui mängija mõne Zenobia Gobstone'i lähedale jõuab, kommenteerib tema tegelane, kuidas ta peaks kõrgetel kohtadel silma peal hoidma. See võib mõnikord olla kasulik meeldetuletus, kuid võib muutuda kiiresti ärritavaks, kui proovite täita muid kõrvalülesandeid. Sigatüüka pärand. Et vältida seda süvenevat dialoogi ja tarbetut survet "Zenobia gobstones" lõpetada, tuleks seda otsingut üldse vältida.

3 Vahemälu lossis

Kuigi Hufflepuff võib olla Sigatüüka pärandparim maja, Arthur Plummly kõrvalülesanne "Cache In The Castle" on tänu sealt tulenevale tüütule dialoogile ka üks mängu halvimaid. Mänguliselt pole see halb missioon, kuna see esitab mängijale väljakutse leida Sigatüüka ümbruses teatud piirkondi salapärase aardekaardi põhjal. Sarnaselt Zenobia otsingule kuulevad nad ka oma tegelaskuju kommentaare, kui tunnevad ära vihje, kuid intuitiivselt muutub dialoog pärast ülesande täitmist tegelikult hullemaks üldse.

Isegi pärast mõistatuse lahendamist ja ehtsa ajaloolase vormiriietuse leidmist jätkab Arthur nende leidudele viitamist iga kord, kui mängija on oma läheduses. On selge, et ta on õnnelik, et avastas ühe Sigatüüka paljudest saladustest, kuid tema kõrgetasemeline põnevus ei kao kogu mängu jooksul, muutes tema avaldused peaaegu sama korduvaks kui Sigatüüka pärand's läikiv vaenlase sort. Seega, igaüks, kes ei taha, et teda iga kord Arthuriga kokku puutudes "Cache In The Castle" lõpetamise eest õnnitletaks, peaks seda missiooni nii hästi kui võimalik vältima.

2 Noh, noh, noh

Kusjuures enamus Sigatüüka pärandHalvimad kõrvalülesanded on nende tüütu iseloomu tõttu nii liigitatud, "Noh, hästi, hästi" on tülikas, sest seda on peaaegu võimatu täita. Selle leidmine on juba omaette väljakutse, kuna seda saab saavutada ainult Aranshire'ist kagus asuvat piirkonda uurides ja näiliselt standardsele kaevule lähenedes. Kuid need, kellel õnnestub sellesse hämarasse kohta komistada, avastavad kiiresti, et see pole keskmine kaev, kuna see kõnetab mängijat ja annab talle aardekaardi. Probleem seisneb selles, et kaart on naeruväärselt ebamäärane, kujutades ainult puud ja lagunevat iidset varemet.

See praktiliselt väärtusetu vihje koos Sigatüüka pärandtohutu kaardi suurus, lõpetab "Noh, noh, nohl"peaaegu ületamatu. Veebijuhendit otsimata nõuab see lõputult lendamist mööda avatud maailma, otsides neid kahte ühist tunnust, mis pole vaevalt nõia või võluri aja kasutamine põnev. Kuigi need, kellel õnnestub õige koht leida, saavad auhinnaks ainulaadse mütsi ja mõne Galleonid, see on vaevalt väärt verd, higi ja pisaraid, mis kuluvad selle halvasti kujundatud lõpuleviimiseks missioon.

1 Sigatüüka pärandi 100% valmimine

Kuigi see ei ole tehniliselt kõrvalülesanne, on halvim asi, mille õpilase võlurite maailma RPG-s võiks endale ülesandeks teha, omandada Sigatüüka pärandlõpetamise trofee. Selline saavutus on tavaliselt väärt investeering, eriti endaga arvestavatele mängijatele teiste mängude lõpetajad, kuid kahjuks on selle konkreetse pealkirja puhul 100% teenimine piiripealne piinav. Lõppude lõpuks peavad nad selleks silmitsi seisma kõigega Merlini katsed, mis esitlevad Sigatüüka pärandsuurim probleem: mänguviisi kunstlik paisutamine mõttetute ja aeganõudvate ülesannetega, et varjata sisuka mänguviisi puudumist.

Sigatüüka pärand on kahjuks täis neid tarbetuid kõrvalülesandeid ja kuigi kõige ilmsemad näited on ärritav 95. Mängu lõputrofee teenimiseks on vaja Merlini katseid, on ka muid kõrvalülesandeid, mis seda probleemi tugevdavad, nagu näiteks "Mees Kuude taga."Ainult need, kes on tõeliselt visad, suudavad lõpetada kõik need lihtsad, kuid kurnavad tegevused ja mõistatused, mis teeb 100% teenimise. Sigatüüka pärand oma halvim kõrvalotsing.

Allikas: Sigatüüka pärand/YouTube

Toimetaja märkus: Harry Potteri looja J.K. LGBTQ+ kogukonna liikmed on Rowlingut süüdistanud transfoobias. Kuigi Rowling ei ole otseselt seotud Sigatüüka pärandi arendamisega, teenib Rowling mängu eest honorari. Soovime veel kord kinnitada oma toetust transõigustele ja sellele, et transidentiteedid kehtivad. Allpool on loetletud tugiteenused transinimestele, keda on mõjutanud transfoobia arutelud.

USAs:

  • Trans Lifeline: (877) 565-8860
  • Trevori projekt: 1-866-488-7386

Kanadas:

  • Trans Lifeline: (877) 330-6366
  • Noorteliin: 1-800-268-9688

Ühendkuningriigis:

  • Elektrikilp: 01273 204050
  • Näkid: 0808 801 0400