Kõige jubedamad Silent Hilli mängud, mis on järjestatud kõige vähem ja kohutavatest

click fraud protection

Silent Hilli seeria on täis kuratlikult hirmutavaid mänge, aga ka selliseid, mis ei anna päris hinnet. Milline Silent Hilli mäng on siis kõige hirmutavam?

The Vaikne mägi seeria on üldiselt üks austatumaid õudusfrantsiise, kuid kuigi see võib olla nii hirmutav kui ka sügav Rahutav on parimal juhul, kuid mitte kõik selle üksikud väljaanded pole võrdsed ja selle üle võib arutleda, milline on kõige hirmutavam otsas iga Vaikne mägi mängu. Kuna kaaluda on peaaegu 20 pealkirja, oleks ülim ülesanne analüüsida iga viimast neid, kuid on piisavalt lihtne tuvastada käputäis, kes on ajaproovile vastu pidanud, et jääda kõige hirmsam.

Vaikne mägi on olnud palju aega hirmude väljatöötamiseks erinevatel viisidel, mis on viinud mängudeni, mis ulatuvad selle põhilisest ellujäämisest õudus interaktiivsetele romaanidele ja märulimängudele (romaanidest ja mängufilmidest rääkimata, see on ka toodetud). Kuigi mõned selle spinoffid ja külgmised sissekanded on omaette huvitavad olnud, on põhimängud olnud suures osas kõige hirmutavamad. seeria sissekandeid ja nende hulgas on Konami algse Team Silenti looming olnud kõige järjekindlam. mõjuv.

See tähendab, et neid on palju Vaikne mägi mängud, mis pole eriti hirmutavad kuid on siiski mängimist väärt ja "hirmutav" võib frantsiisi kontekstis tähendada erinevaid asju. Mõned mängud võivad traditsioonilises mõttes olla koheselt hirmutavad, samas kui teised kuuluvad rohkem "sügavalt rahutuks tegeva" õuduse alla. Mõlemal juhul leidub igaühele midagi ja Vaikne mägi jääb erinevalt enamikust oma kaaslastest ainulaadseks õudusbrändiks.

Silent Hill: Shattered Memories on kõige vähem hirmutav Silent Hill

Põhiliini hulgas Vaikne mägi mängud, Purustatud mälestused on haledalt alahinnatud, eriti selle tõttu, kuidas see oma narratiivi käsitleb, jutustades esimese mängu loo täiesti uuel viisil. Algselt Wii jaoks ja hiljem PS2-le ja PSP-le teisaldatuna pakub see sarja jaoks mitmeid eksperimentaalseid ideid. See ei ole uusversioon ega ka päris taaskäivitus, see nõuab palju sisekaemat lähenemist õudusjuttudele, mis on palju pehmem ja läbimõeldum, kui oodata võiks. See muudab mängu mängimist väärt, kuid muudab selle ka kõige vähem hirmutavaks Vaikne mägipalju pakkumisi.

Jäise kunstilise teema ja üldiselt igava vaenlase kujundusega mängu teevad eriliseks selle ainulaadsed ideed ja interaktiivsus. Kuigi koletised ei ole ülemäära huvitavad, võivad nad mängu jooksul füüsiliselt muutuda erinevateks vormideks, kasutades selleks loodud "psühholoogilist profiili". mängija, kui sündmused arenevad, mis on osaliselt üles ehitatud küsimustele vastamise põhjal intervjuude ajal arstiga (miski, millest saab hiljem põhiosa jutuvestmine sisse Supermassive Gamesi laagriline slasher Kuni koidikuni). Tähelepanuväärne on ka see, et selle kujundas ja kirjutas Sam Barlow, kes jätkab FMV klassika kirjutamise ja lavastajana. Tema lugu ja 2022. aasta läbilöögihitt Surematus.

Silent Hill's Homecoming, Downpour ja Origins kuuluvad selle kõige vähem hirmutavate mängude hulka

See võib enamiku fännide jaoks olla väike üllatus, kuid kuigi neil mängudel on oma vaieldavad eelised, ei ole need mille töötas välja Team Silent, selle asemel töötasid selle kallal stuudiod, millega Konami sõlmis lepingu pärast ettevõtte laialisaatmist meeskond. Barlow's Climax Studios loodud Silent Hill Origins lisaks Purustatud mälestusedsiiski Päritolu oli palju sirgjoonelisem lähenemine Vaikne mägi mis toimis esialgse pealkirja eelluguna.

Kojutulek (Double Helix Games) ja Vihm (Vatra mängud) olid klassikalises ellujäämisõuduste traditsioonis, kuid vaatamata sellele puudus neil lihtsalt veendumus neli esimest mängu, jälgides kohati liiga täpselt vormelit ja võttes võimalusi valedes suundades teised. Eriti tähelepanuväärne on see, et kõigi nende pealkirjade koletiste kujundustel on vähe samasuguseid vistseraalseid, kõhtu murravaid elemente. parim Vaikne mägi mängud, mis aitab kogemusi rahulikumana hoida. Kuigi fännidele tasub ikka mängida, pole need nii hirmutavad ega rahutuks tegevad kui varasemad mängud ja Konami otsus otsida lääne arendajaid näib olevat suuresti see, mis lõppes seeria.

Silent Hill 4: tuba on üks frantsiisi lahedamaid kontseptsioone

Silent Hill 4 on üsna rahutust tekitav mäng ja selle põhikontseptsioon mehest, kes on lõksus oma korteris ja kes ei suuda põgeneda, kuid otsib kummalisi portaale painajalikesse kohtadesse, on väga tõhus. Hirmutamise probleem tuleneb selle arengust, kus meeskond soovis rakendada uusi ideid ja viia seeria teises suunas. See toimib hästi nimelise ruumi enda puhul, seal on palju erinevaid üsna tugevaid tegelasi Silent Hill 4 tasub uuesti üle vaadata, ja mõned mänguelemendid pakuvad samuti huvi, kuid ebakõlad ja mõnevõrra ebaühtlane tunne ei lase sellel saavutada oma lõplikku potentsiaali. Kui see oleks olnud pisut ühtsem, oleks see võib-olla kuulunud seeria kõige hirmutavamate mängude hulka, kuid seisab, see on ikka veider ja kaasahaarav mäng, mis läheb paremini kui enamik pärast seda järgnenud mänge seda.

Silent Hill 2 on lugu, mis eelistab läbimõeldust hirmule

Silent Hill 2 Paljud peavad seda üheks parimaks õudusmänguks, mis eales tehtud, ja püsib paljude fännide jaoks kindlalt sarja tipus. Kuulujutud ja hilisemad lekked viitavad a Silent Hill 2 valmib uusversioon, mida tõenäoliselt juhib Bloober Team, ja selle pärandit arvestades on mõistlik, et see oleks mäng, mida Konami tahaks ümber teha. Kuid vaatamata kõigile oma tugevatele külgedele Silent Hill 2 ei võta oma hirmud üle ja kaugemale, emotsionaalse ja läbimõeldud looga, mis eemaldab mõned häirivamad elemendid, mis on rohkem asustatud. Silent Hill 3 ja algne mäng. Sisse hüppab hulk üllatavalt kuulatavat muusikat, mis aeg-ajalt summutab ka ebakõlalisemat müra. See ütles, Silent Hill 2 kindlasti pole puudu jubedatest vibratsioonidest, rohkem kui mõnest hirmutavast hetkest ja mõnest fantastilisest koletisekujundusest, mis tõstab selle paljudest seeria mängudest kõrgemale, sealhulgas ikoonilisest Pyramid Headist.

Silent Hilli esialgne väljalase on endiselt kohutav õudusunenägu

Lõpuks, Silent Hill 2 ei vääri ümbertegemist nii palju kui seeria esimene mäng, ja ausalt öeldes on raske kindlaks teha, kas Vaikne mägi või Silent Hill 3 on jubedam mäng. Esimene mäng oli paljude jaoks esmapilgul hirmuäratav, nagu ükski teine, sest tegelikult polnud turul midagi muud sarnast. Resident Evil oli sarnane baasjuhtimise ja kaamera kontseptsiooniga, kuid selle õuduse kaubamärk ei oleks saanud olla teistsugune. Kõik elemendid saavad alguses suurepäraselt kokku Vaikne mägi: jube mahajäetud linn, painajalik teispoolsus, mille saabumisest andsid märku õhurünnakusireenid, ja lugu, mis jätab rääkimata rohkem, kui konkreetselt paljastab. Võitlus on tahtlikult kohmakas, sõites koju, et peategelane Harry Mason on igamees, mitte sõdur ega isegi eriti karm isik ja tema tütre päästmise kiireloomulisus toob üha enam emotsionaalset kasu. hirmutav lugu. Vaenlase kujundused ei paista niivõrd silma kui keskkonnad ise, mis olid saate staarid. täiesti kõmulise heliribaga, millest piisab, et hilisõhtuse mängu ajal keskenduda ja otsustada. istungil.

Silent Hill 3 on üks kõigi aegade häirivamaid õudusmänge

Kus Silent Hill 2 on omaette iseseisev lugu, mis järgneb täiesti uutele tegelastele, Silent Hill 3 järgneb peategelane Heather Mason ja toimib algse mängu otsese järjena. See järjepidevus on ka see, mis võimaldab sellel olla üks hirmutavamaid Vaikne mägi mängud. Kui teine ​​mäng vähendas osa kujunditest või kasutas seda erineval viisil, kasutades keskkondi, mis kipuvad tunduma rohkem maandatud (välja arvatud mõned silmapaistvad hetked), Silent Hill 3 selle asemel sukeldub kõvasti esimese mängu kahe maailma ideedesse

Mõned selle koletise kujundused on fantastiliselt kohutavad, Valtiel, tume olend, keda on nähtud ajal oma sümboolseid klappe keeramas. Teispoolne maailm nihkub koletu Closeri poole, millel on tohutud lihasidemed, ja ülemused nagu Ahm ja katkendlik jumal mäng on lähedal. Toetudes teise mängu häirivatele kujundustele ja katapulteerides neid veelgi, kattes need veelgi punakama oranži rooste ja verega, Silent Hill 3 tabab kogu seda õudust, toorest kurbust ja ängistavat ilu, mis sarja iseloomustavad. Sellel ei ole päris sama helimaastikku kui esimeses mängus kõlavat kaost, kuid selle tunnustatud heliribal on ka mõned Akira Yamaoka suurimad paugutajad.

Silent Hills P.T. Demo on interaktiivse õuduse meistriteos

Kuigi P.T. ei ole täis Vaikne mägi mäng ja keegi ei tea, mille jaoks mängitav teaser on mõeldud Vaiksed mäed Guillermo del Toro ja Hideo Kojima koostöö oleks lõppkokkuvõttes tundunud lõpptootena, see lühike demo ise on nii tugev, et sellest sai kultuurinähtus, teavitades õudusžanrist sama võimsalt kui originaal Vaikne mägi eelmiste põlvkondade mängud. P.T. vibreerib sisse Surnuhoidja assistent ja muud mängud, mis lähenevad õudusele kaudsemalt, näitavad, kui mõjukad on P.T. on muutunud, aidates juhtida õudusmänge millekski enamaks kui lihtsalt vere- ja koletisevõitlus. See on tõeline tragöödia, et täismäng ei saanud kunagi teoks, arvestades selle demo mõju ulatust. Selle mõju žanrile oleks võinud olla maad vapustav.

P.T.'i lühikesele käitusajale vastab sama lühike eluiga, kuna Konami võttis demo maha ja muutis selle kättesaamatuks. Ettevõte katkestas suhted Hideo Kojimaga avalikus vaatemängus, mis raputas mängumaailma tuumani. Sündmus jättis saatuse Vaikne mägi ja muud lemmikud Konami IP-d nägid sünged välja ja see tundus Vaikne mägi võib olla ainus pädevus pachinko masinad koos teiste Konami mängudega, kuna kirjastamishiiglane astus suuri samme kodukonsoolide mängimisest üldiselt eemale. Seda riputatakse avalikkuse silmis peaaegu kättemaksuhimulise innuga, kuid kuna nimi võlub ikka veel varu, on kontsentreeritud õudusfilmi fännidele see meeldinud.

P.T. ei pruugi olla täis Vaikne mägi mäng, kuid selle mõju tööstusele tervikuna on vaieldamatu ja üksainus läbimäng võimaldab kergesti mõista, miks. Väikese uuritava keskkonnaga, mis avaneb ja nihkub mitmel viisil tagasi iseendasse, kutsub see esile tunne, et olete õudusunenägu lõksus, aeglane crescendo suhtelisest normaalsusest otseseni hullus. Võib-olla on tähelepanuväärsem kogemuse psühholoogiline olemus koos õõvastavate kujundite ja narratiiviga elemendid, mis tekitavad sügavalt ebamugava kogemuse, kusjuures üldiselt puuduvad koletised olendid, keda edasi lükata. seda. Fännid võivad soovi Vaikne mägi oli tänu Konamile surnud, kuid seda tunnet võimendab vaid see, kui palju lubadusi Vaiksed mäed näis näitavat.

Lisa, demo ainus antagonist väljaspool keerdkeskkonda ennast, esineb harva, kuid teeb seda murettekitavalt tugeva mõjuga, kui otsustab endast teada anda. Mängijatel on vähem ülesandeks temaga võidelda või isegi keskkonda uurida, vaid üritada tükki lüüa koos hõreda narratiivi erinevad killud ja mehhanismide leidmine, mis selle selleni edasi viivad järeldus. Argisem mäng toimub reetliku keskkonna ja mängijategelase taustal, kelle identiteet ja ebameeldiv minevik näivad omavahel põimuvat P.T.on omal soovil õudus ja see tasakaal on osutunud palju kohutavamaks kui mis tahes koletise tagaajamine või hüppamine. Vältides halvim õudusfilm ja mängutropid, Vaiksed mäed oleks võinud haarata ülemise pesa terrori jaoks sarjas, mis on sellega juba ääreni täidetud. Praegusel kujul ei saa teha muud, kui meeles pidada P.T. ja soovida seda, mis oleks võinud olla.

Vaikne mägi sarjas on olnud palju tõuse ja mõõnasid ning seda ei ole alati koheldud väärilise aukartusega, ei selle algne väljaandja ega hilisemad käed, kellele see üle anti. P.T. ainuüksi tõestab, et frantsiisil on veel potentsiaali loota, kui see antakse õigele meeskonnale, kuid see on ka erand, mis kinnitab reeglit – ei saa muud teha kui ei tea, kas ükski lääne arendaja suudab ilma Akira Yamaoka, Masahiro Ito ja Hiroyuki Owaku teispoolsuse talentideta kunagi taastada võlu, mis tegi neli esimest Vaikne mägi mängud selline püsiv osa õudusmängude ajaloost.

Allikas: Survival Horror Network/YouTube