10 kõigi aegade pettumust valmistavat "otseteenindusega" mängu, järjestatud

click fraud protection

Käivitamisjärgsed värskendused võivad olla enamiku mitme mängijaga mängude jätkuva edu jaoks üliolulised, kuid need 10 reaalajas teenust viisid asja liiga kaugele.

Uue reaalajas teenindusmängu avatud beetaversioon Disney Dreamlight Valley debüteeris hiljuti nelja Disney maailmaga ja plaanib järgmise aasta jooksul neid juurde lisada. Kaasaegsel mänguajastul on lansseerimisjärgsed paigad ja sellised pidevad sisuvärskendused iga mitme mängijaga mängukeskse mängu edu jaoks üliolulised. Siiski on suur erinevus mängijabaasi kaasahaarava hoidmise ja pühendunud fännide tahtliku nikli ja tuhmimise vahel.

Kuigi mõned väljasõidud loovad täiusliku tasakaalu väärt värskenduste ja monetiseerimise vahel, ei tee teised näiliselt endast tõsist, et mikrotehingud ja tellimused on esmatähtis. Mängude arendamine ja avaldamine võib olla üsna terav äri ning stuudiod ei saa tegutseda puhtalt kunstiliste saavutuste alusel, kuid kui seda ei kontrollita, võib mudel projekti täielikult rikkuda.

Halo Infinite

Käivitatud 2021. aasta lõpus,

Halo Infinite oli põhimõtteliselt hea pealkiri, mis alguses fänne lummas, kuid kustus rambivalgusest pärast seda, kui lubadusi ei suudetud täita ja teatud funktsioonidest loobuti. Praegu on Halo kogukond on segaduses pärast seda, kui kauaoodatud jagatud ekraaniga koostöövärskendus sai kinnitust tühistatud ja paljud on ikka veel pettunud selle telgi mitmikmängu ebatavalise lihvimise pärast komponent.

Esialgu peeti seda mänguks, mis pidi suure osa ajaproovile vastu pidama Halo Infinite's fännibaas nõuab juba olulisi muudatusi vähem kui aasta pärast avaldamist. Kuigi see pole halb mäng, Halo Infinite valmistas kindlasti pettumuse paljudele sarja veteranidele.

Call of Duty: Vanguard

2019. aastal välja antud Infinity Wardi pehme taaskäivitamine Kaasaegne sõjapidamine frantsiis taaselustas sarja, mis paljude arvates oli juba ammu oma sära kaotanud. Kangelase tulistamiselementidest loobumine Eelmine Call of Duty: Black Ops järelmaksuga ja loobudes täiustatud liikumismehaanikast, mis sai frantsiisi tunnuseks 2010. aastatel, Call of Duty Modern Warfare 2019 tundus vormi naasmisena.

Kahjuks kadus suur osa sellest firmaväärtusest selleks ajaks Call of Duty: Vanguardilmub 2021. aasta lõpus. Aneemiline stop-gap osamakse, kampaania ja zombide pakkumised olid täiesti tühjad ja mitmikmäng mängis enam-vähem teist viiulit lahingukuningliku spin-offi juurde Call of Duty: Warzone.

Tom Clancy osakond

Asub laastatud Manhattani kesklinnas, Tom Clancy osakondoli kolmanda isiku tulistamismäng, mis tõotas olla ainulaadne segu koostööst ja PvP-st, kuid lõpuks oli see valdavalt lahke rüüstajate tulistamismäng, mis nägi vaeva igasuguse tähendusliku sisu tutvustamisega, eriti selle sisus lõppmängu segmendid.

Enne mängu 2016. aasta alguse lansseerimist teatas väljaandja Ubisoft, et mäng ei ole reaalajas teenus, võidu eest tasumine ega mikrotehingud, kuid neid lubadusi ei peetud täpselt. Kuigi Tom Clancy osakond ei olnud päris lahingupassikeskne, mikrotehingutega raske rüüstaja tulistamismängu fännid, mida tänapäeval teavad, see osutus kindlasti varaseks plaaniks, millest hilisemad reaalajas teenindusmängud üles ehitati.

Marveli kättemaksjad

The Kassades domineeris Marvel Cinematic Universe enamiku 2010. aastatest, kuid Disney oli üllatavalt aeglane, et kohandada mis tahes filme suuremahulisteks videomängudeks. See tähendab, et koomiksivara saaks lõpuks 2020. aastal suure eelarvega väljasõidu, kuid publiku vastuvõtt oleks üsna leige.

Inspiratsioonita, vigadest täis ja igavad mängijad loobusid üsna kiiresti Marveli kättemaksjad. Osa pealkirja negatiivsest vastuvõtust tulenes selle äärmisest rõhuasetusest mikrotehingutele, mis põhjustavad nende jaoks, kes ei soovi maksta, ülemäärast segadust. Lisaks ilmus lisasisu liiga hilja, et päästa pealkiri, mis oleks võinud olla slam-dunk, kui seda oleks käsitletud pisut hoolikamalt.

Areneda

Kuigi tõrvikut kannavad nüüd sellised pealkirjad nagu Surnud päevavalguses ja selle arenev tapjate nimekiri, Asümmeetriliste mitme mängijaga mängudega seotud hüpe sai väidetavalt alguse 2K ja Turtle Rock Studio turuletoomise eel. Areneda. Ulmetest inspireeritud pealkiri, mis nägi neljast jahimehest koosnevat bänd, kes jahtis mängija juhitavat koletist, pööras 2015. aastal debüteerides pead.

Kahjuks näis, et mäng on algusest peale määratud lõpetada; veebipood nõudis lihtsate nahkade eest üüratuid tasusid ja kogu ettevõtmine tundus pigem ettekäändena kosmeetikatoodete müümiseks kui miski muu. Areneda võis päästa midagi, mis meenutas lahingupassisüsteemi, kuid selle kontseptsiooni populariseerimise ajaks oli mäng juba ammu surnud.

Fallout 76

Enne vabastamist Fallout 76, frantsiisi tähistati ühe mängijaga esimese isiku RPG-de eeskujuliku kollektsioonina. Siiski, 2018.a pealkiri loobus sellest paradigmast, selle asemel hakkas kasutama mitmikmängu mehaanikat, mida paljud fännid arvasid olevat mittevajalik.

Et asja hullemaks teha, Fallout 76 oli selle väljalaskmisel vigadest ja tõrgetest nii hoomatud, et sisuliselt oli see mängimatu. Kuigi Bethesda on sellest ajast saadik muutnud selle tiitli kogemuseks, mida kogukond on tahtnud omaks, see toimib endiselt hoiatusena arendajatele, kes otsustavad kasutusele võtta versiooni vabasta-nüüd-paigast-hiljem põhimõte.

Hümn

Üks kõigi aegade kurikuulsamaid otseülekande katastroofe, Electronic Arts HümnArveldati kui monumentaalset võidukäiku arendajale BioWare, kes on võimeline vaidlustama ülipopulaarne Saatus seeria. Kuid, Hümn käivitati kõlava kolinaga ja jäeti karvase vingumisega pooleli, kuna mäng ei vastanud hüppele.

Mure arendajate krigistamise ja väljaandja ebarealistlike ootuste pärast oli ohtralt ning mäng muutus tänu äärmuslikule jahvatamisele ja väärtusetu rüüstamise mägedele totaalseks lörtsiks. Kuulujutud ümbertöötamisest olid mõnda aega ringelnud, kuid lõpuks tõmmati pistik välja 2021. aasta alguses.

Battlefield 2042

Kuigi Lahinguväli V tajuti suhteliselt ho-hum kanne kauaaegses Lahinguväli frantsiis, aitasid muljetavaldavad väljalaskeeelsed treilerid tekitada mängu otseseks järeltegevuseks üsna palju reklaami, Battlefield 2042. Naasmine lähituleviku keskkonda, mida viimati nähti Battlefield 4, Battlefield 2042 paistis olevat kurikuulsa FPS-i frantsiisi jaoks uue põlvkonna valmis tagasipöördumine.

Kahjuks ei meenutanud lõpptoode peaaegu a Lahinguvälipealkiri; uskumatult lollakas, täis reaalajas teeninduselemente ja kasutades ebasoovitavat spetsialistide süsteemi, oli pealkiri sisuliselt DOA. Hilisemad paigad ja värskendused on mõningaid neist probleemidest leevendanud, kuid ei saa eitada tõsiasja, et enamik tajus mängu tohutu pettumusena.

Tom Clancy Ghost Recon: murdepunkt

Ubisofti kulunud avatud maailma liivakasti valemit on fännid ikka ja jälle mõnitanud ning asjad jõudsid 2019. aastal iroonilise murdepunktini. Tom Clancy's Ghost Recon: Murdepunkt. Reaalajas teenus, mis soovib meeleheitlikult hoida mängijaid otsimas järgmist eelposti, mida vallutada, uuendada, et jätkata ja kosmeetikat varustama, tundus pealkirjas, nagu oleksid arendajad sihikindlalt kõigile reaalajas teenindusmudeli paljastanud et näha.

Et asja lõpmatult hullemaks teha, Katkestuspunkt oli Ubisoft Quartzi peamine ohver – õnnetu ettevõtmine, mis lisas mängudele NFT-d. See käik – nagu ka Katkestuspunkt tervikuna – mängijad lükkasid selle põhjalikult tagasi.

Babüloni sügis

Peaaegu legendaarse arendajad Bayonetta ja Nier frantsiiside puhul oli Platinum Games end tõestanud kvaliteetsete JRPG-kogemuste esmaesindajana. Mugase visuaali, banaalse mänguviisi ja üldise väärt sisu puudumise tõttu on aga 2022.Babüloni sügisosutus muutlikuks kliinikuks, kuidas live service mängu mitte teha.

Arvustajatelt nelja-viieliste punktide kogumine ning Steamis ebaühtlase arvustuse hinde teenimine nõustus sellega, et Babüloni sügis lihtsalt ei olnud midagi väärt pakkuma. Vastavalt PCGamesN, plaanib väljaandja Square Enix mängust voolu tõmmata enne selle üheaastast juubelit, mis tähendab, et see on olnud kõigi aegade üks lühima elueaga reaalajas teenindavaid mänge.