10 Dungeons And Dragons meemi, mis võtavad suurepäraselt kokku kelmi mängimise

click fraud protection

Kui vangikongide ja draakonite roguetel on mõtisklejate maine, kipuvad neid käsitlevad meemid olema tunduvalt naljakamad, kui nad on.

3. märtsil Dungeons & Dragons: Au varaste seas tuleb publikule üle kogu maailma ja ühe neist astub üles Briti staar Hugh Grant Dungeons And Dragonslemmikklassid - Rogue.

Kuigi vaimulikel ja teistel tugiklassidel on alati lihtne leida kindlat pidu, võib see mängijate jaoks, kes naudivad Roguesi mängimist, osutuda nende arvukust arvestades pisut keerulisemaks. Kuid olenemata sellest, kas mängija otsustab mängida tavalist Rogue'i või segab peo mõne ebatavalisema mänguvalikuga, on palju lõbusaid meeme, mida mängijad leiavad.

Vargsed rünnakud

Kõrgetasemelised petturid on alati lõbusad alates dndmemes

Sneak rünnak on Rogue'i mängimise oluline osa ja see on ka osa, mis paneb mängijad omama nii palju täringuid. 20. tasemeks peavad mängijad õige kahju saamiseks viskama kuni 10 erinevat täringut. Sellepärast küsibki D&D mängijad omada vähem täringuid on üsna ebapopulaarne arvamus. Selle paljude täringute ikka ja jälle veeretamine on pehmelt öeldes tülikas.

Siiski on alati uskumatu näha, kuidas mängijad tekitavad ainuüksi hiiliva rünnaku korral 30 punkti kahju. Peale selle, et nende arsenalis on ka kõik muud trikid, aitab sneak attacki kõrgetasemeline versioon kindlasti tagada, et Rogues on lõppmängus elujõuline.

Alati põrutatud

Võib-olla järgmine kord, Rogue. Äkki järgmine kord. alates dndmemes

Üks suur osa sellest D&D peab harjuma kaootilise tegelaskujuga. Lõppude lõpuks pole täiesti seaduslikku osapoolt tavaliselt olemas. Isegi kui see seda üritab, kipuvad nad üsna kiiresti muutuma mõrvariteks. Nii et varjatud petturitele, kes tahavad teha õiget asja, võib see veidi probleeme tekitada.

Stealth on Rogue'i ellujäämiseks hädavajalik ja paljud osapooled lihtsalt ei pea sellest kinni. Ehkki kelmikas võib üritada mängust läbi hiilida, on taldrikuga päkapikk või karjuv barbar nende taga võivad nende katte puhuda ja tappa terve küla selle aja jooksul, mis Rogue'il kulub taastuda.

Hoolimatu elu

See olen mina. Mina olen kelm. alates dndmemes

Muidugi, mitte iga Rogue ei teeskle, et on kangelane. Mõnikord võivad Rogues olla sama hoolimatud kui flirtiv Bard või Paladin vallutamisel. Sageli võivad nad varastada vale objekti või mõrvata vale aadliku, mis võib tekitada palju probleeme kogu parteile.

Kuigi uued Dungeon Masters võivad vaeva näha et tulla toime kaosega, mida Rogue võib põhjustada, võib üks vale samm tähendada, et kogu partei satub segadusse. Õnneks saavad ülejäänud meeskonnaliikmed tavaliselt aidata oma kaasparteilast järele tulla, isegi kui Rogue võib pärast seda karmi loengu pidada.

Armasta võitlust

Wesley on Mõõkade Bardi kolledž, Inigo on Swashbuckler Rogue, Fezzik on relvastamata võitlusstiiliga võitleja ja Vizzini on Mastermind Rogue. alates dndmemes

Kuigi Rogues kipub sõltuma hiilivatest rünnakutest, on sellega üks suur probleem: mängijatel peab olema rünnakul eelis, et seda kasutada. Õnneks suudavad mõned Rogues oma vastuseisu üllatada, alustades rünnakut, ilma et peaks muretsema eelise pärast.

Swashbuckleri alamklass laseb kelmidel hiilida vargsi rünnakutega seni, kuni nad asuvad vaenlasest viie jala raadiuses ega ole ebasoodsas olukorras. See muudab klassis navigeerimise palju lihtsamaks ja aitab kaasa rollimängule, kuna nad šokeerivad ümbritsevaid vaenlasi, näidates oma mõõkadega üllatavalt osavaid. See on ka lihtsalt lõbusam viis klassi mängimiseks, muretsemata igal sammul eeliste pärast.

Suurepärane klass

Rogue on lihtsalt parem alates dndmemes

Kuigi neid on mõned alahinnatud Rogue'i alamklassid, klass tervikuna on uskumatult mitmekülgne. Rünnakutest kõrvalehoidmise võimalusega tagage, et need ei saaks kunagi mõnes võimekuse kontrollis läbi kukkuda, ja oma oskuste suurendamiseks suudavad nad tõepoolest saavutada kõike, mida nad ette näevad juurde.

Kui Bardil võib olla lõbusaid ebaõnnestumisi, teevad Rogues lihtsalt oma tööd ja teevad neid hästi. Kui peol on vaja lukku valida, teab Rogue, kuidas seda hallata, ja harva peab ta muretsema, et see rikub, välja arvatud juhul, kui alalisvool on naeruväärselt kõrge. See aitab tagada, et ülemeelik rollimäng tõesti sobib tegelase oskustega.

Natuke närviline

Terav pettur ei vea kunagi alt alates dndmemes

Kuigi on mõned Rogues, kes murda trobi, enamik Rogue ilmub mängus klassikaline vaevlev isiksus ja tumedad riided, mis eristavad neid ülejäänud seltskonnast. Sageli mängitakse tumeda ja sõmera taustaga, võivad nad mõnda oma parteilast tõesti närvi ajada.

Olenemata sellest, kas tumedat Rogue'i mängitakse otse või satiiriliselt, on neid väga lõbus mängida ja nad suudavad alati tõestada, kui lõbus võib olla traagiline taustalugu. See on tropp, sest see töötab, ja see töötab, sest see sobib klassiga nii hästi, et see pidi olema üles ehitatud selle idee ümber.

Kleepuvad sõrmed

"See" Rogue alates dndmemes

Rogue'i klassikaline element on asjaolu, et nad kipuvad varastama kõike enda ümber. Algselt veidi rohkem kui vargad, kelmikad on kõrge vargusega ja kerged jalad, nii et neil on üsna lihtne oma parteikaaslastelt nipsasju või kalleid kaupu kätte saada.

Muidugi ei soovita peolt varastada, kuid paljud Rogues teevad seda ikka nalja või iseloomu kujundamise vahendina. Arvestades, et see tekitab sageli suuri tegelaste konflikte, on see ka suurepärane võimalus draamat luua või lugu edasi viia, kui tegelased peavad liikuma hakkama.

Tavaliselt Hoarders

Kas Clepto rogue meemid on naljakad? Andke andeks, see on uus formaat alates dndmemes

Petturitel on kalduvus koguda kulda või muud maagilised esemed, millest pidu leiab D&D. Arvestades, kui paljusid Rogue'i mängitakse isekate või varastena, on loogiline, et nad haaravad kõike, millest nad kätte saavad, mis põhjustab Rogue'i jaoks sageli varade üleküllust.

Kuigi see võib mõnikord tähendada, et seltskond võib oma varanduse kandmisel neile loota, võib see tähendada ka seda, et seltskond ei näe kunagi isegi kaklustest teenitud saaki. Lõppude lõpuks võib Rogue selle minema hiilida, ilma et keegi seda märkaks. See on isekas tegu, kuid paljud Rogues kipuvad nii olema.

Toetuge hiilivatele rünnakutele

Kurvad petlikud helid alates dndmemes

Kui Rogue asub lahingus teisest parteiliikmest viie jala raadiuses, võib tal olla eelis, mis annab neile võimaluse kasutada oma vargrünnakut – klassi oluline tunnusjoon. Kahjuks ei ole pikamaa rataste seltskonnas tegelikult võimalust teistest viie jala raadiuses võidelda.

Arvestades seda mõned suurepärased alamklassid nagu Mastermind Rogue võitlusolukordades, võib see klassis mängijatele suureks probleemiks olla. Petturid peavad olema üsna ettevaatlikud tagamaks, et nad saaksid siiski oma vargsi rünnaku alla saada, ja selle võime puudumine võib kogu seltskonna ohtu seada. Pealegi pole lihtsalt nii lõbus kaotada klassi põhifunktsiooni põhjustel, mida mängija tegelikult kontrollida ei saa.

Musta riietatud ja haudunud

Kui seltskonnale petturid meeldivad alates dndmemes

Petturitega tegelevad parteiliikmed võivad olla mõnevõrra kohmakad. Lõppude lõpuks ei taha tüüpiline närviline Rogue nendega midagi teha ja poeb tutvustamisel lihtsalt nurka peitu. Kuna seltskond peab mängu pidamiseks kokku hoidma, kipuvad nad oma vaikse Rogue'i omaks võtma, et süžee edasi läheks.

Ehkki see võib olla üsna ebamugav, leiavad Rogues sageli end armastatud võitlusvarade tõttu, vargad ja vaikselt nurgas mõtisklemise eest ammu unustatud tagalugude üle ja peagi avastatakse. See on päris naljakas tõdemus, kui mängijatel see on, ja see viib tavaliselt selleni, et Rogue avaneb rohkem.