10 kohutavat õudusmängu tugevate lugudega

click fraud protection

Iga Silent Hill 2 kohta on tugev õuduslugu, mis on raisatud mõnele keskpärasele või isegi täiesti halvale videomängule.

Uusversiooniga Resident Evil 4 teel ootavad fännid pingil, palvetades, et Capcomi klassika taaskujutus vastaks originaalile. See pinge võib olla mõnevõrra õigustatud, kuna kõigist teatud mängužanride ümber ehitatud kogukondadest on õudusmängude fännid kõige sagedamini põletatud.

Pettumust valmistava õudusmängu teeb hullemaks see, kui sellel on hea lugu, kuid ülejäänud mängu teostus laseb sellel alt vedada. Kahjuks igale Silent Hill 2, seal on tugev õuduslugu, mis on raisatud üsna keskpärasele või isegi täiesti halvale videomängule.

Night Trap (1992)

Kui nüüd olla täiesti läbipaistev, Öine lõks narratiiv ei ole just Shakespeare, kuna selle B-filmi kvaliteet lisab sellele võlu. Lugu valitsusagendist, kes kasutab valvekaameraid ja lõkse, et kaitsta teismeliste tüdrukute rühma a ööbimine vampiiride hordi juures oli oma aja kohta väga vastuoluline, kuid liiga tüütu. tõsiselt.

Ilmselt ei näinud USA Kongress seda nii, nagu Öine lõks oli Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu loomisel võtmetegur. Kui aus olla, siis see mäng on ainult silmapööramisväärsete FMV-de ja ebameeldiva mängumehaanika tõttu, et need kongresmenid ja kongresmenid poleks pidanud isegi vaeva nägema.

Thrill Kill (1998)

Tehniliselt Põnev tapa ei tohiks arvesse võtta, sest kõik mängijad peavad mängu puhul töötama beetaversiooniga, mis lekitati pärast seda, kui EA selle tühistas, kuid see oleks kindlasti olnud mäng, mis vanemad poleks oma lapsi ostnud. Mängul oli tapja eeldus. Põhimõtteliselt äratab iidne jumalanna ellu grupi maailma metsikumaid tapjaid, et panna nad võitlusturniirile ning võitjal on võimalus ellu naasta ja taas kaost korraldada.

Verine ja uskumatult väärastunud, Põnev tapa sihiks oli haruldane Adults Only reiting, enne kui pistik välja tõmmati, kuid see tabu mõju ei oleks suutnud mängu ennast korvata. Mängu juhtnupud tunduvad kohmakad ja jäigad, rääkimata sellest, et selle funky techno-heliriba põrkub "sa-ei peaks-seda-mängima" õudusatmosfääriga. Põnev tapa läheb poole.

Kellatorn: Ghost Head (1998/1999)

Kuigi sellel puudub ikooniline kaabakas Scissorman, Kellatorn: kummituspea tuleb kiita selle eest, et see jookseb ja peida mänguga kardinaalselt teistsuguses suunas. Mäng jälgib Alyssa Hale'i, tüdrukut, keda jälitavad mitmed ähvardused, kes on seotud tema minevikuga, maadledes kogu aeg kaksikisikuga nimega Bates, kes on palju vägivaldsem.

Võrreldes frantsiisi varasema seiklusega Playstationis, Kummituspea tegelikult on tal päris hea häälnäitlemine ja selle mängukujundus on enam-vähem sama, kuid tundub veidi rafineeritum. Ghost Headile teeb haiget see, et kui väga teatud toiminguid ei tehta, siis Alyssa tapetakse ja mängija salvestusfaili tellitakse (via Nitro Rad).

Resident Evil: Gaiden (2001/2002)

Sel hetkel, kui see mäng välja anti, Resident Evil oli vaieldamatult hakanud vananema, nii et pole üllatav, et Capcom üritab midagi muud teha Resident Evil: Gaiden. Lugu käsitleb zombipuhangut kruiisilaeval ja seda, kui Leon S. Kennedy jääb asja uurima asudes kadunuks ja Barry Burton saadetakse teda päästma.

On tõestatud, et 2D-õudusmängud töötavad ja nende süžeega on kirjutanud autor Kood Veronica millel on lõbus seade ja kaks fännide lemmikut juhtpositsioonidena. Kuigi mängu RPG-stiilis võitlus on funktsionaalne, võtab see lõpuks selle mängu pinge või atmosfääri, mis on vabandamatu. Resident Evil mängu.

Geist (2005)

Nintendo pole tuntud oma M-reitinguga mängude poolest, kuid neid oli üllatavalt palju õudusmängud GameCube'is, koos Geist olles kindlasti üks neist. Süžee keerleb terrorismivastase võitluse üksuse CR-2 agendi John Raimi ümber, kes kasutab oma võimet eraldada oma hing ja vallata inimesi, et võidelda kurja terroriorganisatsiooni Project Z vastu.

Nii naeruväärselt kui see ka ei kõla, Geist sellel on kõige täiuslikum, videomängule omane süžee, mis tundub nagu laupäevahommikuse multifilmi õudusversioon. Kahjuks tõstavad mängu halvad juhtnupud rohkem kui ühel korral oma inetut pead ja selle hääl on naeruväärselt halb.

Tere naaber (2017/2018)

Paralleeluniversumis Tere naaber oleks võinud olla 2010. aastate parim õudusmäng, kuna selle narratiiv ja kunstiline stiil on S-tasemel. Jälgides väikest poissi, kes uurib oma salapärast naabrit, kellel on tume saladus, on ta surnud, et end varjata, Tere naaber oleks pidanud olema tõeline pingetreening, mis muudab selle mänguviisi veelgi kipitavamaks.

Mitte ainult mängu mittereageerivatest juhtnuppudest piisab sarimõrvarite sünnitamiseks, vaid ka selle kehv tehisintellekt ja halb kaadrisagedus hävitavad täielikult mängu tempo ja pinge. Päeva lõpuks oli see, mis oleks võinud olla üks suurimaid õudusmänge, mis eales tehtud, tohutu pettumuse.

Vampiir: Masquerade-Redemption (2000/2001)

Kui mõeldakse Vampiir: maskeraad mängude ajalugu, kipuvad nad mõtlema Vereliinid, kuid üks mäng tõi The World of Darknessi arvutitesse juba ammu enne seda. Vampiir: Masquerade-Redemption on sajandeid läbiv traagiline armastuslugu, mis räägib templirist Christofist, kellest saab vampiir ja kelle armastus Anezka-nimelise nunna vastu viib selleni, et ta kohtub temaga kahe aastakümne pärast.

Näidatav ambitsioon Lunastus on muljetavaldav, kuid mäng ise laseb selle alt vedada, sest mänguviis tekitab mängus tunde, et mäng on odava väljamõeldud versiooni. Warcraft. Kui mängija soovib sukelduda The World of Darknessi, oleks kõige parem, kui ta jääks Vereliinid.

Silent Hill: paduvihm (2012)

Eelviimane Vaikne mägi mäng, Silent Hill: paduvihm proovige minna tagasi sarja juurte juurde, tuues tagasi mõistatuste raskused ja loo sügavad teemad, kuid kahjuks on need mõned mängu ainsad positiivsed küljed. Murphy Pendleton, süüdimõistetud kurjategija, satub sisse Vaikne mägi pärast seda, kui tema kaubik avarii teeb ja on sunnitud läbi linna sõitma, kohtudes ainulaadse rühmaga inimesi, kes läbivad oma isikliku põrgu.

Ausalt öeldes tundub, et kui Konami oleks andnud arendusmeeskonnale veidi rohkem aega mängu mõne tahu viimistlemiseks, oleks see võinud olla näiteks Silent Hill 2, kuid kahjuks panid fännid silmi pööritama selle liigne võitlus, selgelt kiirustatud tehniline esitus ja Korni kasutamine heliribal. Samuti Vihm sellel on sarja ajaloo kõige muljetavaldavaim koletiskujundus.

Kiskja: Betoonidžungel (2005)

Tegelase jaoks koos meeletu hulk võimsaid relvi mida oleks lahe kasutada videomängus Kiskja frantsiisi ajalugu mängude vallas on pisut täpiline, kui ta pole seotud Xenomorphidega Tulnukas. Narratiiviga, mis algab Kiskja võitlusest mafioosodega 1930. aastatel ja lõpeb sellega, et ta võitleb tulevikus ksenomorfide ja küborgidega, ei saa eitada, et Kiskja: Betoonidžungel sellel on üsna suur ulatus.

Tunnustatud koomiksiautori Grant Morrisoni ja arenduse taga oleva alahinnatud Eurocomi stsenaariumiga. Kiskja: Betoonidžungel tal pole õigust olla nii rämps kui ta on. Juhtnupud tunduvad ebamugavad ja on tohutult masendavad, seda ei aita kaasa graafika, mis pärineb isegi 2005. aastast.

Roosi reegel (2006)

Helistada on valus Roosi reegel halb õudusmäng, kuna selle muusika, häälnäitlemine ja lugu on kõrgeima kvaliteediga. Muinasjutu vormis jutustatud lugu jälgib Jenniferit, orvut tüdrukut, kes on lõksus verejanuliste väikeste tüdrukute ühiskonda, ning viib traagilise looni armastusest, väärkohtlemisest ja murtud lubadustest.

Lugu ei saa ega tohi siin ära rikkuda, sest kõigi huvides on lugu otse vaadata. Sellegipoolest oleks kõige parem, kui nad teeksid seda kauamängiva kaudu, nagu mitte ainult Roosi reegel väga kallis osta, kuid juhtnupud ja mänguviis on täiesti kohutavad.