Arkhami varjupaigast läbi hiiliv Batman poleks kunagi töötanud

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum'is hiilimine on väga lõbus, kuid sellel pole mõtet ja see poleks kunagi päriselus toiminud.

Kui tegemist on stealth in Batman: Arkhami varjupaik, jääb realism tagaplaanile, sest pole lihtsalt võimalust, et Batman saaks edukalt hiilida nii, nagu mäng kujutab. Kui Batman siseneb suurde tuppa Arkhami varjupaik, on see tavaliselt täis lobisevaid pätte. Tuba on hästi valgustatud, kus on palju veepööre, et Batman saaks ahvenat leida ja piirkonda uurida. Millegipärast ei paista pätid kunagi märkavat suurt musta massi, mis tõmbluure maha lööb ja maailmas hoolimatult ringi kõigub. Kui Batman eksib või vahele jääb, pole see probleem, Arkham Asylumi igas toas on mugavalt mitu suurt õhuava, mis asuvad rajatise igal pinnal. Kuigi see on mängu vaatenurgast suurepärane, pole sellel tegelikult mingit mõtet.

Batmani oma Arkham seeria nägi palju vaeva, et kasta mängija kuubiga ristisõdija kate. Arkhami varjupaikavatud maailma mäng loop uurib keskkonda ja kohtub vaenlastega, seejärel annab mängijale võimaluse võidelda otse või kasutada vargsi. Paljud Arkham Asylumi osad on üksikud väljakutsed, mis julgustavad mängijaid ringi hiilima ja kasutama paljusid erinevaid vidinaid, et edu saavutada. See on väga lõbus, võitlus- ja hiilimisvõimalused täiendavad üksteist ning mängija ei piirdu kunagi ainult ühele mängustiilile keskendumisega.

Probleem on selles, et Arkhami keskkond on Batmani eest hoolitsetud, mistõttu patrullivad valvurid kannatavad selle pärast. Iga tuulutusava on õige suurusega ja hõlpsasti avatav, hoolimata sellest, et Batman sees ringi kolksatab ja teeb piisavalt müra, et kõiki viibijaid hoiatada. Arkhamversioon Gotham Cityst. Samal ajal on Jokeri heaks töötavad käsilased täiesti teadmatuses, vaid jätkavad vestlust nagu ülemus ei suutnud rajatist peaaegu tabada. Pole ime, et Batman lööb kõik ümber Pimeduse rüütel ei kuule ega näe midagi, kui see pole otse kellegi näo ees.

Hiilimine Batmanis: Arkhami varjupaik võib murda keelekümbluse

Päriselu stsenaariumi järgi poleks Arkhami varjupaigas ringi hiiliv Batman kunagi töötanud. See on klassikaline filmi-/telesaade, mis on üle kantud videomängudele; kangelasel õnnestub tavaliselt õnne ja mugavuse tõttu alati läbi saada stsenaarium, mis tapaks hetkega normaalse inimese. Tõenäoliselt oleks tõelisel valvuril piisavalt tervet mõistust, et vaadata üles niipea, kui Batman mööda lehvitab, ja see on tõeline ventilatsiooniavad on enamiku loomade jaoks liiga väikesed, rääkimata Bruce Wayne'i suurusest inimesest, et neid pigistada läbi. Lisaks oleks kogu varustus, mida Batman käepärast hoiab, nii kohmakas, et see tuleks kõvasti kinni kinnitada, et vältida müra tekitamist või Batmani tarberihmast välja libisemist.

Muidugi võib keegi väita, et Batman on piisavalt osav, et valvureid hõlpsalt vältida või kasutada strateegiaid, mis ulatuvad videomängu piiridest kaugemale. Enamasti on see tõsi ja Batman: Arkhami varjupaik on videomäng, Pealegi. Samas meeldib paljudele teistele Splinter Cell ja Metallist Gear Solid on suutnud leida viise nende probleemide lahendamiseks ja samas Arkham sarjal on realismiga erinev suhe, probleemile oleks võinud olla loomingulisemaid lahendusi. Mängude maailmas eeldatakse, et parimal ajal eelistatakse mängimist realismile (väljaspool puhtaid simulaatoreid) ja Batman: Arkhami varjupaik kahjustas valvuri teadlikkust, et parandada mängijate kogemust. Kuigi see ei pruugi tegelikkuses olla mõttekas, võimaldavad Arkhami suurendatud tuulutusavad mängijatel olla kõige peidetum Batman Arkham seeria. Soovitud kogemuse nautimiseks peavad mängijad peatama uskmatuse, et Batman saaks teha seda, mida ta kõige paremini oskab, ja see on väljaütlemata kokkulepe arendajale ja mängijale, et mäng oleks võimalikult lõbus seni, kuni mängija nõustub ignoreerima mõnda lõpptoote vähem usutavat aspekte.

Stealth on alati lõbus mängumehaanik, kuigi selleks on vaja keskkonda, mis on loodud selle toimimiseks. Arkhami varjupaik on suurepärane mõjuv süsteem, mis on loodud selle ümber, kuidas Batman olukorrale läheneb, ja enamasti õnnestus Rocksteadyl. Kui Gothami rüütlid õnnestub parandada Batman: Arkhami varjupaik's keskkonnaalaste puudujääkide tõttu, mis muudab kogemuse veidi orgaanilisemaks, võib see teha imet, et aidata mängijatel end sisse lülitada – ja vähem sõltuda uskmatuse peatamisest.