Ben Ramsouri ja Craig Penneri intervjuu: EA Sports PGA Touri kursused

click fraud protection

Kaks eelseisva EA Sports PGA Touri arendajat arutavad golfimängu paljude erinevate väljakute täpse meisterdamise protsessi.

EA Sports PGA Tour sisaldab dünaamilist mängurežiimide komplekti, mängijaid ja 30 väljakut, mis hõlmavad mõnda maailma kuulsaimat golfiväljakut. Mängu üks peamisi fookusi on Road to the Masters, uus narratiivne edenemisrežiim, kus mängijad liiguvad golfimaailmas erinevate meistrivõistluste kaudu. Mängijad saavad endale võtta professionaalide, nagu Scottie Scheffler ja Cameron Champ, rolli või luua oma kohandatud golfimängija.

Olenemata sellest, kas fännid mängivad läbi omaenda karjääriloo läbi Road to the Mastersi ja EA Sportsi LPGA partnerlus sündmusi või lihtsalt kiirringi tulistades on rajad realistlikumad kui kunagi varem. Selle põhjuseks on tehnoloogia – eriti EA Frostbite Engine – ja arendustehnikate kombinatsioon. Iga rada on kujundatud kasutades selliseid asju nagu fotogrammeetria ja LiDAR-skaneerimisega varustatud helikopterid, et luua võimalikult autentne golfikogemus.

EA Sports PGA Tour Produtsent Ben Ramsour ja mängukujundaja Craig Penner istusid koos Screen Rant et arutada raja kujundamise protsessi, mängu realismi taset ja kursusi, millest nad kõige rohkem põnevil on.

Screen Rant: mida võivad mängijad uutelt kursustelt oodata PGA tuur? Kuidas erineb kogemus varasematest golfimängukogemustest?

Craig Penner: Ma võin selle ära teha. Arvan, et 30 kursust käivitamisel on rohkem, kui ma usun, et oleme kunagi varem teinud. Ja nad tegelevad kõige suurema mitmekesisusega, mida me oleme samuti suutnud pakkuda suurtelt meistrivõistluste väljakutelt – Augusta Rahvuslik on ilmselgelt ülieksklusiivne ja me oleme ülimalt põnevil, et mängijad saavad sellesse hüpata ja tunda end suure meistritiitlina. golfimängija. Ja erinevat tüüpi maastikku ja keskkondi, alates Tara Itist, Uus-Meremaa mereäärsest rajast, kuni Banff Springsi mägirajani, mis võimaldab teil kõrgust tunda. Nii et pakkudes kõiki selliseid erinevaid väljakuid ja tingimusi ning erinevaid väljakutseid, saavad nad kindlasti golfimängijaid proovile panna. Kas sellele on midagi lisada, Ben?

Ben Ramsour: Jah, ma arvan, et PGA Touri LPGA professionaaliks olemise kogemusesse visuaalselt sukeldumine on väga põnev. Nagu minu jaoks viie põlvkonna kvaliteedi tase, teate, PS5, Xboxi, on detailide tase pöörane. Nii et siis viis, kuidas suudame autentselt kopeerida seda, kuidas õhkkond ja seal olemise kogemus tundub. Kuid koos sellega, mida Craig ja meeskond on teinud, et muuta need kursused täiesti ainulaadseks, nii et St. Andrews tunneb end Augusta Nationalist nii erinevalt. Ja nagu mängijana, peate tegema tõeliselt huvitavaid otsuseid selle kohta, kas ma häälestan oma mängu nii, et see oleks tõesti hea sellisel kursusel nagu St. Andrewsile või Chambers Bayle meeldib linkstiil võrreldes Augusta Nationali või Bay Hilliga, mis nõuab natuke kõrgemat pallilendu.

Ja siis ka meie professionaalide lugude rääkimine ja kasutajatele tunnetamine, mis tunne on olla Scottie Scheffler versus Nelly Korda. Nii et kui nad teevad meie mängu RPG edenemise osas huvitavaid otsuseid, annab see tegelikult teada lugusid maailmas, kuidas Scotty teeb igal nädalal otsuseid selle kohta, kuidas ta enda häälestamisega tegeleb mängu. Ja lõppkokkuvõttes annab see professionaalseks sportlaseks olemise simulatsiooni kuni iga löögini.

Olime eelmisel nädalal Phoenix Openil ja kuulsime caddyt, kes rääkis otse oma mängijaga, kuidas ta lööb löögi. Näiteks: "Olgu, mul on raske, nii et ma võin saada flaieri vale, nii et ma võin võtta ühe nuia vähem, aga mul on tuul." teete neid otsuseid nagu professionaalne golfimängija, kasutades tööriistu, mis on teie tööriistavöös, mis on väga video mänguline. Nii et see on hea kombinatsioon autentsest golfi simulatsioonist, aga ka väga huvitavatest edenemistsüklitest ja ausalt öeldes mänguviisist. Videomäng peab olema lõbus, eks? [naerab]

Ja te rääkisite sellest, et see on tõeliselt kaasahaarav kogemus, millised elemendid teie arvates aitavad sellel tõesti nii tunda?

Ben Ramsour: Ma arvan, et see on mõned erinevad asjad. Graafika – meie graafikamootori Frostbite'iga näevad rajad lihtsalt vapustavad välja. Nagu me räägime lugu sellest, kui me tegelikult Augustat näitasime, oli see augu 13, kui me Augustat pakkusime. See on pilt, mis neil on erinevates hoonetes üle kogu oma kinnistu ja nad arvasid, et vaatavad seda pilti. Täpsus, mida me saame teha, ja isegi väljaspool fotograafiat, nagu on asju, mida saame teha Nii nagu päike tuleb läbi puude, on see graafiliselt parem kui isegi fotograafia püüda. Nii et sa oled nagu päriselt seal. Ja siis iga kursuse füüsika, millest me juba rääkisime.

Teine asi on esindada seda, mis tunneb ülekande vaatenurgast The Mastersi mängida. Nii nagu unikaalsed edastuspaketid, mis meil on, teate, kui tulete turniirile meeldivate introvideotega, ja igal turniiril on oma graafikapaketid. Kui vaatate seda telekast, on see Augusta jaoks roheline ja kollane, US Openi jaoks on see punane ja sinine ja siis nagu statistilised asjad, kõik, mida saate eetris näha. Ja siis veel kommentaar, oleme salvestanud sadu tunde kommentaare.

Nii et saate väga lahedaid lihavõttemunasid, nagu mul oli eelmisel päeval võte, kus ma lõin vastu roheluse serva ja kommentaatorid rääkisid tegelikult august, millel ma olin, ja puidust. Ja ma olen olnud enamikul neist seanssidest, ma ei mäletanud, et oleksin seda salvestanud. Nii et see on lihtsalt üllatus, lugude jutustamine, mida saame teha, et aidata teil mõista, kus te oma karjääris olete või kus olete kursustel, mis lihtsalt äratab kursused ellu.

Craig Penner: Ma võin lisada natuke ka asjade mängu poole, sest seal on funktsioon, mille lisasime kaadritüüpidele – mis on meil varem olnud ka teistes mängudes. kuid lisades nüüd 20, nii et igas kontekstis on teil võimalik valida mitte ainult oma klubi, vaid ka see, millist tüüpi lööki te tabate, oli tõesti suur latt ja lävi, mille me sellega ületasime. mängu. Nüüd, kui olete tee peal, ei pea lihtsalt valima juht ja lööma, vaid "Kas ma löön jõuajami, mis on veidi vähem täpne, kuid läheb kaugemale või kas ma taban nõela, mis on justkui tuulest ja madalam?"

Need ei ole otsused, mida pidite tegema eelmistes golfimängudes ja nüüdseks lisage see siia hakkame rohkem meenutama vestlusi, mida oma caddie's mängijad peavad enne iga üksikut tulistas. Kui vaatate televiisorist golfi, kuulete neid rääkimas, neil on nüüd need suurepärased lõigud, kus nad mikrofonivad mängijale augu ja räägivad mängust või löömisest. an lähenemine tulistas sisse või nagu "Oh, ma löön selle kiilu sisse, aga võta natuke tagasi." Ja meil on nüüd mahavõte, kus saate natukene maha võtta, see pole midagi, mis seal sees oli enne. Nii et jõuda golfistrateegia asjasse väga sügavale. Kuid jällegi, tehes seda omamoodi videomängulisel viisil, kus avate need asjad lahti, õpite neid tundma ja muudate seda veelgi paremaks. golfimängijale juurdepääsetav, nii et tunnete end professionaalse golfimängijana, kui õpite golfi kohta natuke rohkem tee.

Ma tean, et selle kõige taga oli palju väga lahedat tehnikat. Kas saate mulle selgitada, milline oli kursuste nii üksikasjaliku taasloomise protsess algusest lõpuni?

Ben Ramsour: Jah, kindlasti. Seega kasutame oma teel mitut erinevat tehnikat, seega on see põhimõtteliselt kolmeosaline protsess. Esimene osa on maastikukaardi hankimine, see on lainetamine üles ja alla, ja me teeme seda LiDAR-iga, kuid see pole lihtsalt LiDAR. Oleksime võinud selle valitsuselt osta, kuid see ei olnud nii üksikasjalik, kui tahtsime. Nii et oleme kasutanud seda laserit, mis on loodud kullakaevanduste ja naftavarude leidmiseks ning see on 30 korda tihedam, kui me isegi valitsuselt osta saaksime. Ja nii me siis läheme ja skaneerime kas helikopteri või lennukiga või drooniga. Nii saame need andmed.

Nii et see on esimene samm maastikukaardi loomiseks ja siis oleme paar päeva oma kunstnike või kunstijuhtidega maas, võttes fotograafia, valgustingimuste tegemine, kus taevas peaks olema päike, on Augusta linnas St. Andrewsiga võrreldes erinev, eks? Nii et nagu sa saad loomulikud valguskiired sealt, kust nad peaksid tulema, on meil värvimiseks see värvitabel, et saaksite vaadake, et rohu roheline vastaks seal olevale, kui asalea värvid on täpsed nende roosa varjundiga on. Seejärel teeme ka fotogrammmeetriat, mis on sisuliselt palju pilte korraga, mis annavad siis 3D-mudelid, et näeksime nagu puude koort – see on nii detailne – või kivimoodustisi.

Ja siis kolmas aspekt on kohtumine superintendentidega ja see on koht, kus Greg tuleb rääkima - näiteks, me peame mängima enamikul kursustel ja me peame rääkima superintendentidega, et mõista, et Bermuda karm tundub teistsugune kui raihein. Nii et me mängisime näiteks Bay Hilli ja ma nii väga tahtsin minna ja Arnold Palmeri väimees mängis meiega. Ja ta ütleb: "Ei, ei, te ei saa seda lööki tabada. Peate võtma oma ravimi, võtma lühikese triikraua ja lihtsalt selle siit välja häkkima, selle asemel, et proovime võtta kauem rauda, ​​sest see ei kao kuhugi." Ja nii suudame jõuda sellele tasemele detail.

Seega on küsimus lainetamises, kuidas see välja näeb ja siis kuidas see mängib. Ja see kõik on erinevad tehnoloogiad. Ja see on kursuste jaoks, me teeme mängijaid erineval viisil, mis on sarnaselt fotogrammeetriaga. Aga me näeme, kuidas nende näolihased liiguvad või kuidas nende kiik liigub, nii et kui see pannakse meie animatsioonimootorisse, liiguvad nende näod loomulikult samamoodi, nagu nad tegelikult teevad elu.

Aga see pole nagu mo-cap olukord, eks, see on teist tüüpi tehnoloogia?

Ben Ramsour: Nii et see on kombinatsioon, eks? Litsentsiga proffide jaoks toome nad sisse – pandeemia ajal oli see tegelikult päris lahe, saime PGA Touri mulli sisse, mis oli palju COVID-testimist, nagu võite ette kujutada – selle treileriga, millel on 130 kaamerat ja see nõuab teatud tüüpi samaaegset foto. Nii et me teeme nende golfi baashoo ja baasputteri hoo sisse hunniku erinevaid poose. Ja siis saavad meie animaatorid võtta meie mocap-andmed, mis on meie ülikondades poisid, kes on endised professionaalsed golfimängijad, kes üritavad seda matkida, ja siis saavad animaatorid seda jäljendada. võtke nende keha, see mocap, millel on palju andmepunkte, ning seejärel video ja häälestage see nii, et Scottie kiiks, mitte ainult välimus, vaid ka selle tempo, mõjutaks mängu. hästi.

Ja siis näo värk, see on palju hullumeelseid poose, tegelikult on see üsna ebamugav, kui sul on mängija, kes karjub või avab ja näitab meile kõiki oma hambaid. Nagu me rääkisime ühe mängijaga sellest, kuidas tal oli hea meel, et me kõik need pildid tema hammastest tegime, sest ta kulutas, nagu ta ütles, tsiteerides: "sitatäis raha" ja tema juht ütles: "Noh, sa pole piisavalt kulutanud", sest arvan, et päev varem kukkus tal hammas välja, kui ta võileiba sõi. [Naerab] Teate, selle detailsus on lihtsalt hull. Ja teate, ma olen EA-s olnud 11 aastat ja isegi viis aastat tagasi tegime sarnast asja, kuid see oli ainult 12 kaameraga. Ja nii see lihtsalt on – isegi selle projekti puhul on tehnoloogia arenemine täiesti uskumatu.

Kas teil on lemmikkursus?

Craig Penner: Valida on nii raske, kuna meil on nii palju häid, et lemmikut on raske valida. Arvan, tead, kui need ilmselged, minu jaoks kodu lähedal tabavad, siis mulle väga meeldib kiire ja kindel golf. Väga lõbus on mängida seal, kus pall veereb ja jookseb, ning sa pead tõesti planeerima, kuidas iga lööki tabad. Nii et võib-olla üks, mis pole nii ilmne, on Chambers Bay, mis asub Vaikse ookeani piirkonnas minu asukohast mitte liiga kaugel. Loode, algselt ja see oli lihtsalt suurepärane kõrguse muutuste ja kiirete ja kindlate muutuste tõttu tingimused. Nii et sa pead olema griinide ümber ettevaatlik ja iga pallilöök jookseb lihtsalt minema ja paneb sind pöörama tähelepanu igale löögile.

Ben Ramsour: Nii et minu jaoks on ilmselgelt sama lugu, et St. Andrewsis olemine on lihtsalt uskumatu, kõndides üle Swilcani silla. Mulle meeldis väga Kiawah, Ocean Course, mitte ainult golfikogemuse pärast, vaid ka Pete Dye'i sära pärast, kes seda ja muud sarnast kujundas. aeg, mil ta kavandas selle näiteks: "Ma näen, et tehnoloogia on muutumas ja need tüübid löövad tohutuid pommiplahvatusi, nii et kuidas ma saan muuta see Beni jaoks lõbusaks viie puudega, aga ka Scottie Scheffleri jaoks maailma raskeimaks rajaks?" Ja nad tegid selle seadmisega suurepäraselt hakkama. üles.

Lisaks kasutasid nad seal palju säästvaid tooteid, et olla keskkonnale kasulikud, ja lihtsalt härra Dyesi üldine sära selle raja kujundamisel. Ja siis on tegemist lõunamaise külalislahkusega, nii et kursiväliste kogemuste ajal oli kaadidega suhtlemine täiesti maailmatasemel. Tead, see aitab, et ma sain Craigilt meie hasartmängude eest palju raha. [Naerab] Golf läks seal väga hästi, nii et ma võin olla selle suhtes pisut kallutatud.

Mis oli üldiselt nende kursuste taasloomisel kõige raskem? Kas oli neid, mida oli eriti raske teha?

Ben Ramsour: Top of the Rock pakkus väljakutseid just erinevate kivimoodustiste ja ainulaadsete struktuuride tõttu. Nii et see on üheksa auguga rada, kuid meil kulus selle tegemiseks sama kaua kui 18 auguga väljaku tegemiseks, lihtsalt sellepärast, et rajal on kirik, millel on tõeliselt keerukad kivimustrid. Ja see oli kindlasti väljakutse teha. Kuid ma arvan, et see tuli vapustav, see oli kindlasti seda pingutust väärt.

Craig Penner: Minu poolt on pigem füüsikalise mängu poole pealt kiired ja kindlad kursused nagu St. Andrews ja Chambers Bay, mida me mainitud olid tõeliselt väljakutseid pakkuvad, sest see ei ole midagi sellist, mida me pole kunagi varem golfimängus täielikult realiseerinud. mängud. Kui meil on nüüd nõelalask, mis väljub palju madalamalt ja pallid lõpetavad põrkumise ja hakkavad maas veerema. Probleem, millesse te sattute, on see, et see satub sellesse kummalisesse oru tüüpi efekti, kus näete, kuidas pall sellel maastikul väga kiiresti veereb. ootate, et see hakkab hüppama ja hüppama, kui näete seda televiisoris või päriselus, sest see maastik ei pruugi olla nii sile kui meil videomäng.

Tavaliselt on rohus, mustuses ja muus sellises ebakõlasid, nii et eelmiste mängude asemel selle saamiseks kus oleksite tõenäoliselt pannud palli palju rohkem põrgatama, kui see peaks veerema hakkama, või kui see lihtsalt nii kiiresti ei läheks, peatus. Selle asemel, et seda teha, lisasime uued füüsikakihid, et lisada sellele mõned juhuslikud ebakõlad, nii et nüüd pall tegelikult põrkab ja veereb nendel faarvaatritel juhusliku mustriga, mis jäljendab tegelikku elu. Ja see on väike detail, mis võib-olla jääb märkamatuks lihtsalt seetõttu, et see näeb realistlik välja, ja see on tegelikult hea asi. Ja nii et me saame sellest rääkida ja oleme selle üle väga uhked, kuid lõpuks me lihtsalt loodame, et see on midagi, mida ei märgata, sest see peaks nii olema.

Kas on veel midagi, millest soovite, et mängijad teaksid? PGA tuur üldiselt või need kursused?

Ben Ramsour: Jah, minu jaoks on see elukutseliseks golfimängijaks olemise fantaasia ja teie tehtud otsuste taasloomine ning selle tegemine viisil, kus sa oled lõbusas videomängus väga süvenenud. Nii et seda on kiire ja lihtne kätte saada. Minu nelja-aastane armastab seda, mu seitsmekümneaastane isa armastab seda. Kuid seda on raske omandada ja seetõttu teete otsuseid nagu professionaal. Mulle meeldiks olla professionaalne golfimängija. Olen nüüd liiga vana, et seda fantaasiat tõeliselt taga ajada, ega suuda kunagi nii kaugele lüüa kui need poisid. See on koht, kus ma saan seda fantaasiat nautida ja seda nii, et ma saan lõõgastuda ja lõbutseda ning see ei pea olema üliintensiivne, nagu ma mängin Call of Dutyt või midagi muud. Nii et see on see, millest ma olen kõige rohkem põnevil.

Craig Penner: Minu jaoks on see, et 30 rada käivitamisel on absoluutne hulk kursusi ja rohkem, kui lisame pärast lansseerimist, samuti 2023. aasta suuremad kursused ja Ryder Cupi kursus Marco Simone. Ja kõik need on omamoodi käsitsi valmistatud kogemused, mida mitte golfinurgast, vaid videomängu tasandilt vaadates, nad on kõik nagu oma individuaalsed tasemed, mida saate mängida, igasse on läinud palju armastust ja hoolt. neid. Ja kuna suured meistrivõistlused on mängus omamoodi bossilahingud, kus need saavad olema rasked, on nad saavad olema teistsugused kui teised ja nad esitavad teile väljakutse samamoodi nagu nad plussid.

Allikas: @easportspgatour/YouTube

EA Sports PGA Tour ilmub 24. märtsil PS5, Xbox Series X/S ja PC jaoks.