Street Fighteri kummaline TTRPG põhineb filmil Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Ikooniline tänavavõitleja tegelasel Ryul on arvutites üks punkt ja kettas kaks punkti. See väike trivia ei pruugi ühegi teisega sünkroonida tänavavõitleja meedia, kuid see pärineb Street Fighter: jutuvestmismäng, huvitav, kuid lühiajaline lauaplaadi RPG. The Street Fighter TTRPG tootis kirjastus White Wolf, loojad Vampiir: maskeraad ja sellega seotud World of Darkness lauaplaatide RPG -rida ning sellel oli sama mehaanika, kasutades Storyteller Systemi muudetud versiooni. Pimeduse maailma süsteem ei sobinud intuitiivselt tänavavõitleja, keskendudes draamale keerulise lahingu ajal, kuid see andis ainulaadse RPG -kogemuse, nagu üks varasematest videomängude ja lauapõhiste RPG -de ristumiskohad.

Ajal, mil tänavavõitlejaTTRPG's vabastamisel oli Valge Hundiga juba edu saavutanud Vampiir, Libahunt: Apokalüpsisja Mage: Ülestõusmine. Need mängud toimusid jagatud maailmas ja kasutasid Storyteller Systemi, mis pakkus palju lihtsamat mängumehaanikat võrreldes paljude teiste ajastu RPG -dega, näiteks

Täiustatud Dungeons & Dragons ' 2nd väljaanne. Mängus kasutati palju väiksemaid numbreid kui D&D, iseloomujoonte ja oskustega, mida hinnatakse tavaliselt ühest viieni, ning suhteliselt lihtsa lisamissüsteemiga omadus ja oskus, veeretades selle kümnepoolseid täringuid, mis on võrdsed selle summaga, ja loendama õnnestumisi. Oli vähem keskenduge võitlusele Vampiir: maskeraad ja selle õdede -vendade mängud kui D&D ja muud peavoolu RPG -d.

Kohandamine tänavavõitleja videomängud ei pruugi sobida ideaalselt süsteemile, mis on üles ehitatud nii sotsiaalsele suhtlusele kui ka uurimisele kui lahing. Jutuvestjasüsteemi ehitatud tegelased jagasid tunnused füüsiliste, vaimsete ja sotsiaalsete omaduste vahel, kuid professionaalsete turniirivõitlejate jaoks olid füüsilised omadused ilmselge prioriteet. Karakterite lehtedel näidati nii erinevaid tegelasi kui Ryu, Blanka ja Dee Jay.

Street Fighter RPG oli veider, kuid ka oma ajast ees

Lauamäng tegi süsteemis mõningaid muudatusi, et võtta arvesse lahingule keskendunud olemust tänavavõitleja litsents siiski. Paljudel tegelastel oli võimalus laiendada atribuute normaalsest maksimaalsest viiest inimesest, mis on tavaliselt reserveeritud vanematele vampiiridele ja raevukad libahundid pimedusemaailma mängudes. Chi ja au jaoks lisati uusi hindeid ning mängijad said luua oma maailmasõdalase, kasutades erinevaid võitlusstiile, mis põhinevad tänavavõitleja mängu tegelased. Süsteem lisas ka spetsiaalseid liigutusi, nagu Ryu hadoken ja draakoni löök, samuti soositud kombineeritud rünnakute manöövreid, laiendades relvastamata võitlust kaugemale lihtsatest võimalustest nagu löök, löök ja löök, mis on esile toodud pimeduse maailmas mänge.

Tänavavõitleja: jutustamineMäng sisaldas ka uudseid lahingukaartide võimalusi rünnakuteks, samuti rohkem rõhku taktikalisele liikumisele kui tüüpiline Storyteller Systemi mäng. Raamat sisaldas mitmeid näidiseiklusi koos kaartidega, mis meenutasid rohkem D&D mooduleid kui tüüpiline pimeduse maailmamäng, kasutades ruudukujulise ruudustiku asemel kuuskantvõrgu liikumist D&D. Kolmteist aastat hiljem, 4th väljaanne D&D jäljendaks mõnda aspekti selle Street Fighter TTRPG, kuna see tugines suuresti ka võrgukaardimängule, sisaldas see võimude süsteemi, mis sarnanes selliste mängude eriliigutustega nagu tänavavõitlejaja erinevate klasside võimete kaarte müüdi mängijatele täiendava abivahendina.

Street Fighter: jutuvestmismäng on trükist otsas, kuid vaatamata sellele, et see oli avaldamise ajal veider, oli mäng mitmes mõttes üsna edasiviiv. Videomängude litsentsidel põhinevad RPG -d on hiljuti taaselustunud selliste mängudega nagu Draakoni ajastu ja Dishonored üleminek lauale mängida. The Street Fighter TTRPG -d voolujooneline mehaanika muutis potentsiaalselt tülika lahingusüsteemi kiireks ja hõlpsasti õpitavaks ning selle taktikalised elemendid muutsid liikumise ja positsioneerimise asjakohasemaks kui teised Valge Hundi mängud. Pärimus pärines enamasti Street Fighter 2, kuna see ilmus enne Street Fighter Alpha seeria ja Street Fighter 3, jättes seadistusdetailid üsna hõredaks.

Kuigi see oli mõnes piirkonnas puudulik, kogesid need, kellel oli võimalus seda hämarat mängu mängida, TTRPG -d, mis töötas paremini, kui tal selleks õigust oli, ja nägid ette nii tuleviku Dungeons & Dragonsja videomängupõhiste RPG-de hilisem taastumine. Tõsi küll, litsentsid koos töötada välja fantaasia seaded, näiteks Draakoni ajastu, sobivad selle vormingu jaoks intuitiivsemalt, kuid arvestades väljakutset pöörata võitlusmäng nagu tänavavõitleja mängitavaks ja nauditavaks RPG -ks, kaasahaarava draamaga nii ringis kui ka väljaspool, peab see varajane Valge Hundi toode vastu üllatavalt hästi.

Igavesed varajased reaktsioonid kirjeldavad seda kui MCU kõige eepilisemat ja ainulaadsemat filmi

Autori kohta