Dungeons & Dragons: 10 meemi, mis võtavad suurepäraselt kokku loomuliku veeremise 1

click fraud protection

Kuna D&D pöörleb ümber D20, peavad mängijad lõpuks viskama loomuliku 1. Mängijate jaoks on valus, nende kohta on palju suurepäraseid meeme.

Uus Dungeons & Dragons Film, Dungeons & Dragons: Au varaste seas, ilmub 3. märtsil 2023 ja fännid valmistuvad nägema D&D kopeeritud ekraanil. Kuigi fännid on valmis nägema kangelaslikke tegusid, ootavad nad ka komöödiat.

Lõppude lõpuks on seal vähe asju D&D sama levinud kui loomulik 1 oskuste või võimete kontrollimisel, mis jätab mängijad sageli silmitsi ootamatu või teise segadushetkega. Kuigi see võib tähendada relva tagasilööki, vibunööri plõksumist või laulja mõistuse kaotamist, on nat 1 veeretamine nii tavaline, et fännid on hakanud seda nalja tegema. Sest mõnikord peab naerma, et mitte nutma hakata.

Halvimad kohtingustrateegiad

Romantika sisse D&D ei ole lihtne, kuid loomuliku 1 karisma kontrolli veeretamine ei tee seda kindlasti lihtsamaks. Kui mängijad püüavad oma parima, et olla pehmed ja enesekindlad, võib loomulik 1 panna nad enda peale oma jalgu, lämbuda õllesarvega või isegi kogemata solvata seda, keda nad flirtida üritavad koos.

Bardide jaoks on see veelgi hullem. Kuigi bardidel on palju suuri tegusid, sõltuvad nad peaaegu täielikult oma karismast igas mõttes, kujus ja vormis. Nii et loomulik 1 paneb nende võimetele tohutult tähelepanu pöörama – nii romantilise mängija kui ka maagilise võitlejana.

Pooleldi õnnetu

Kuigi poolpojad ei pruugi esmapilgul tunduda parim võimalik rassivalik, on põhjus, miks see on üks populaarseim D&D rassid mängida nagu. Seda nimetatakse poolikuks õnneks. Kui poolik viskab ründeviskel, võimekuse kontrollil või isegi päästval viskel 1, võib ta viske eirata, proovida uuesti ja otsustada kasutada oma uut viset.

Muidugi mõnel poolpoisil lihtsalt ei vea. Kui nad viskavad oma teist täringut, ilmub teine ​​1 ja nad on sunnitud viskamisega leppima ja oma ebaõnnestumist jätkama. Alati on naljakas, kui ülemeelik mängija peab vaatama, kuidas tema uuesti mängimine ebaõnnestub, eriti kui ülejäänud laud sellest teada saavad.

Tundub alati lõputu

Tundub, et kehvad rullid tulevad alati lainetena. Lõppude lõpuks võivad mängijad pidada erakordseid seansse, kus nad ei paista kunagi alla 15 jäävat, kuid mõnel sessioonil on mängijad valmis laua ümber pöörama, kui nad saavad oma kolmanda loomuliku 1 järjest. Keset tähtsat võitlust võib see olla uskumatult masendav, kuid see on vaid osa mängust.

Kui mõned mängijad satuvad loomulikku 1-seeriasse, võivad nad lihtsalt pöörduda ja joosta ning naasta, et võidelda mõnel teisel päeval, kui täringud pole nende vastu. See võib olla ebausk, kuid kindlasti päästis see paljusid erakondi täielikust ja totaalsest partei tapmisest.

Nägematu, mõtlematu

Üks kummalisemaid stsenaariume D&D tuleb alati, kui mängija viskab tajukontrollil loomuliku 1. Tegelased ilmuvad järsku nii, nagu nad ei kuuleks, ei näeks ega haistaks enda ümber midagi, sest nad on kinga sidudes või tuules hõljuvat liivatera uurides liiga fikseerunud. Kuigi see on päris naljakas ja paljud uued Dungeon Masters kasutavad seda kursuse parandamise viisina võib see olla masendav.

Lõppude lõpuks, kuidas tegelane ei märka hiiglaslikku metslooma, kes tuleb neid materdama? Kuidas ülejäänud erakond nende kaitseks ei astu? Kuidas on liivatera nii huvitav? Sellegipoolest võivad tajurullid kaasa tuua lõbusaid hetki, nii et see on kergesti andestatav.

Teeb Rogue'ile haiget

Petturid kipuvad olema salakuningad ja seda mõjuval põhjusel. Nende usaldusväärsete talentide oskused aitavad tagada, et nad ei saa kunagi ebaõnnestuda, välja arvatud juhul, kui nad seisavad silmitsi kõige tajutavamate sihtmärkidega. Muidugi, isegi kui petturid võivad veidi üle jõu käia, Usaldusväärne talent algab alles 11. tasemel. 10 taseme puhul on petturid loomuliku 1 suhtes sama haavatavad kui mis tahes muu klass.

Nii et kui nad üritavad hiilida, võib isegi pettur langeda loomuliku 1 saagiks, mis annab kogu kindlusele teada, et nad on seal. Kui nad on oma peolt minema hiilinud, on see veelgi ohtlikum. Kuid seepärast on loomulikku 1 viskamine nii masendav (ja miks mängijad ei tohiks kunagi partiid jagada).

Üles võetud üllatusena

Iga pidu kipub kordamööda öövahetust pidama. Kui mõned saadavad valvureid kaheliikmelistes rühmades, siis teised võtavad riski, et lasevad rohkematel liikmetel olla hea öövahetus, samas kui saadavad rühma valvama ainult ühe. Kui valvur viskab tajumisel loomuliku 1, võib see tähendada üllatusrünnakuid.

Arvestades, kui ohtlik on üllatusena saada, on see üsna riskantne ja seetõttu on see nii laastav, kui valvur viskab loomuliku 1. See on alati ahistav, sest mängijad ei tea, kas keegi varastab nende asju, ootab rünnakut või pole seal üldse kedagi. See on kindlasti risk ja see on hirmutav.

Mitte kõige haritumad

Kuigi paljud kõige võimsamad loitsud D&D toetuge luureandmetele, see on paljude mängijate jaoks sageli prügistatistika. Sellegipoolest on intelligentsus hea viis hoida mängijaid ümbritsevast maailmast teadlik. Sellepärast võib luurevestluse loomulik 1 jätta paljud tegelased tühjalt seinu vahtima ja ilatsema.

Loomulik 1 iga luurekontrolli puhul on sageli lõbus, isegi kui see võib olla veidi masendav. Suurepärastel DM-idel õnnestub efektide kirjeldusse kindlasti lisada huumorit, mis aitab eemaldada ebaõnnestunud kontrolli torki.

Mitte alati halb

Muidugi ei ole iga loomulik 1 põhjust muretsemiseks. Kui mängijatel on eelis, võib sageli olla sama põnev veeretada loomulikku 1 kui loomulikku 20, kuna see võib tähendada kindlasti ahistava tulemuse vältimist. Tegelikult, kui mängijad viskavad nii loomuliku 1 kui ka loomuliku 20, võib see tekitada rõõmustamist laua ümber.

Lõppude lõpuks, kui sageli saavad mängijad näha, et teatud hävingud asenduvad vahetu eduga ja kriitilise eduga? See on üks parimaid hetki a D&D pole ime, et mängijatele see meeldib.

Ikka piisavalt halb, et vältida

Kuigi loomulikud 1-d on mõnikord päris lõbusad, on tavaliselt parem neid vältida mängijatel, kes üritavad veenduda, et nende seltskond kaklusest läbi saab. Hoolikalt min-max planeerides saavad mängijad põhimõtteliselt tagada, et nad ei pea kunagi tegelema loomuliku 1 veeretamisega, planeerides selle ümber.

Kuigi mängu mängimine ei ole kindlasti nii, nagu enamik mängijaid teeb, on igaühel oma põhjused nautimiseks D&D ja mõned teevad seda võitluse võitmise või konflikti täieliku vältimise pärast. Kasutades oma saavutusi teatud viisil, et loomulikke 1-sid täielikult vältida, võib loomuliku 1 veeretamine viia lihtsalt eneseteadliku naeratuse ja käeviibutamiseni.

Näeb naeruväärne

Mängu põhiaspektiks on kõndimine koos erakordsete kogenud võitlejate rühmaga maailmalõhkuvad oskused, kes juhtuvad olema ka hunnik sobimatuid, kes komistavad üle oma jalgade ja kallavad õlut ise. Looduslik 1 on suurepärane viis selle dihhotoomia tagamiseks.

Seetõttu tahavad nii paljud mängijad näha sama käitumist D&D filmis. Kangelased komistavad üle jalgade ja tormavad. Nad on seda näinud oma laua taga ja pidanud seda naljakaks, nii et miks mitte lasta seda ekraanil näha? See lisab kergust, huumorit ja natuke nalja – täpselt nagu loomulik 1 teeb.