DC mängud pole piisavalt imelikud

click fraud protection

Enamik DC Comicsil põhinevaid mänge on AAA-pealkirjad, mis keskenduvad Justice League'i liikmetele, kuid koomiksid sisaldavad ebaselgeid fännide lemmikuid, mis väärivad kohandamist.

Kui vastanduvad tulemas DC koomiksid videomängud nagu Ime naine ja Gothami rüütlid kriitikute poolt tunnustatud DC telesarjadele nagu Doom Patrull või rahusobitaja, on selge, et DC-mängud pole lihtsalt piisavalt veidrad. Kuigi peavoolu DC kangelastele meeldib Superman, Batmanja teised organisatsiooni liikmed õigluse liiga on olnud koomilised jutukaared, mis on hästi vastu võetud, DC Universumi võõramad nurgad on tegelenud julgema jutuvestmisega. Suhteliselt ebaselged tegelased nagu Starman, Hitman, Raba asi, Küsimusja Loomade mees, said kõik DC fännide lemmikud tänu koomiksitele, kus kirjanikud said kasutada rohkem loomingulisi vabadusi kui DC kõrgetasemelisemate tegelastega. Kuigi originaal Doom Patrull Koomiksid olid ülitähtsad teaduslikud materjalid, hilisemad leiutised kaldusid kummalisse ja sürreaalsesse, inspireerides edukat televisiooni kohandamist, ja DC-mängud peavad võtma sarnaseid riske.

Kuigi DC mängud on DCEU-st õppinud, säilitades eraldi järjepidevuse, ei lahku nad ikka veel oma peavoolu meelelahutuslikust mugavustsoonist. Alalisvoolu mängud näitavad ainult DC universumi ühte külge, selle asemel, et uurida selle veidramaid ja loomingulisemaid külgi. Mängud nagu Suicide Squad: Kill the Justice League peegel "sündmuskoomiksid", kus suur oht rikub ajutiselt status quo. The Batman: Arkham seeria pakub kvaliteetset ülevaadet Batmanist ja temaga seotud kurikaeltest, kuid pole ühtegi kaasaegset DC-mängu, mis võitleks õõnestava vastu. Klassikaliste Vertigo koomiksite loo jutustamine, DC-jälg selle küpsematele koomiksitele enne praegust Black Labeli nimetust. Koomiksid meeldivad Liivamees, Luciferja Hellblazer, kõik pakkusid DC üleloomulikku külge väga erinevalt, mis võib mängu eristada äriliselt ohutust projektist, nagu Marveli keskööpäikesed.

Need autoripõhised koomiksisarjad on DC identiteedi selge osa õigluse liiga. Vanemad Marveli mängud väldisid MCU homogeniseerimist, kuid mis puudutab kaasaegseid koomiksipõhiseid mänge, siis liiga paljud neist tunnevad, et need on tehtud samas etteaimatavas AAA vormis. Ebatavaline ja siiras saade nagu Doom Patrull annab vaatajatele tõeliselt ainulaadse elamuse, kuid eraldada on vähe Gothami rüütlid alates Marveli Ämblikmees muud kui kaasatud litsentsitud tegelased. Paljud fännid väsivad lõputust sündmustetsüklist, mis tõmbab kohale kõik suured nimed, et taastada lõpuks kõik endine status quo. Mängimine on välja töötanud oma kahetsusväärsed mustrid, kuna DC Comicsil põhinevad mängud keskenduvad ainult AAA-projektidele, mille keskmes on DC suurimad nimed, kui ebaselgematel tegelastel on palju suurem potentsiaal.

Mõned ebaselgemad DC-koomiksitegelased pakuvad mänguvõimalusi paremini

Mõnel vähem küllastunud DC-kangelasel on ilmselge mängupotentsiaal. A Surnud mees mäng, kus mängijal on erinevad kehad probleemide lahendamiseks, näiteks Superkuumkerevahetusmehaanik, pakub piirituid loomingulisi võimalusi. Põhjuseid on, miks Välgatus mängude jaoks on raske kohaneda, arvestades probleeme ülikiire kujutamisega, ja Superman'sdiverse power set on ka väljakutse mängule. Mõned DC-tegelased sobivad ka muude stiilidega kui tüüpiline põnevusmängu hind. Mäng Danny the Streetist, tundlikust tänavast, milles esines Doom Patrull, võiks täiskasvanuna välja mängida Loomade ülekäik. Danny võiks pakkuda pelgupaika, kus ühiskonnast tõrjutud inimesed saavad elada täiel rinnal, andes Dannyle omakorda lootuse ja rõõmu.

Neile, kellel on tume huumori maitse, a Kaheksas jaotis mäng võib lükata ümbriku kaugemale kui ükski teine Enesetappude meeskond kohanemine, kuna ükski Task Force X liige ei vastanud The Defenstratori või Dogwelderi kummalisusele. A Plastikust mees videomäng võib kombineerida tegelase huumorit ainulaadsete animatsioonidega, mis tõstavad esile tema kuju muutmise võimeid. On vähe, mis eristab Naine Naine ja Gothami rüütlid, mis puudutab kontseptuaalset mängu. Märgutuli kohandatud Batman ja Galaktika valvuridhargnevateks narratiivseteks mängudeks, ulatudes väljapoole AAA märuli-seiklusvormi. Mäng Vic Sage'i versiooni kohta Küsimus, kelle tsiviiltöö ajakirjanikuna oli lugude jaoks sama oluline kui tema maskeeritud valvsa isik, võiks sarnasesse formaati hõlpsasti sobitada.

Jack Knight Starman tasakaalustas oma karjääri mõnevõrra tõrksa superkangelasena oma kirega antiiksete kogumisobjektide vastu, mis võiks lisada seiklusmängule poe esikülje simulatsioonielemente. The Vali H For Hero koomiksisarjades oli variatsioone tavaliste inimeste kohta, kes valivad müstilistel telefonidel numbreid, et saada suvalise superkangelase identiteet, mis pakub palju mänguvõimalusi. Need mängud pakuksid ühtaegu maiuspala kõvadele DC-fännidele, kuid esitleksid ka uusi ja harjumatuid lugusid mängijatele, kes on sügavate DC-koomiksitega vähem kursis. Mõned DC-s avaldatud koomiksid, mis ei kuulunud DC universumi peavoolu, võivad olla väljakutseks, kuid Valvurid tegelaste pärast narriti Ebaõiglus 3, mis tõestab, et kõik on võimalik.

Andekad arendajad võiksid anda õigust DC armastatuimatele mitte-peavoolukoomiksitele

Kui DC soovis tõesti kastist välja minna, on näiteks Vertigo omaduste videomängude kohandused Transmetropoliit või Jutlustaja võib olla tohutu potentsiaal. Kasutamata jäänud võimalused hajutavad aga peamist alalisvooluuniversumit ennast, mis pakuvad lihtsamaid teid videomängude kohandamiseks. AAA väljalasetest loobudes võiks DC töötada arendajatega, kes on saavutanud edu tagasihoidliku eelarvega, ja anda neile samasuguse loomingulise vabaduse nagu siis, kui Alan Moore edukalt taasleiutas. Raba asi. Kuigi praegusel Telltale'i stuudiol puudub suurem osa oma algsest andest, on Don’t Nod end tõestanud tootma kvaliteetseid loopõhiseid mänge ja saaks kindlasti hakkama koomiksilitsentsiga, nagu ka Interior Night, stuudio taga Nagu hämarus langeb.

Loominguline vabadus on viinud mõne DC Comicsi kõige meeldejäävama koomiksisarjani ja kõige rohkem vabadust kipub tulema autorilooja sidumine originaalse või suhteliselt ebaselge IP-ga. Seal on ei Disco Elysium 2 ilma selle algsete kirjaniketa, kuid need endised ZA/UMi töötajad võiksid kindlasti õigust anda poliitilistele teemadele Transmetropoliit. Goichi “Suda51” Suda avaldas huvi a Deadpool mängu kohandamine, kuid ta võib sobida paremini mänguga, mis sisaldab DC Comicsi Hitman, Tommy Monoghan, kellel on rohkem ühist Travis Touchdowniga Pole enam kangelasi. A Doom Patrull elusimulaator, kus mängija üritab juhtida meeskondade neuroosi, et motiveerida neid supermeeskonnana häärberist lahkuma, oleks superkangelaste mängu täiesti värske võte. Aastakümnete pikkuse eklektilise koomiksiga, millest ammutada, DCKoomiksid peab muutma oma mängud palju veidramaks, et kajastada fännide lemmikuid, selle asemel, et rohkem tagasi lükata Batman mängud.