Chrono Trigger & Dragon Quest 6 järgnesid Zeldale pimedasse maailma

click fraud protection

Link minevikku tutvustas Dark Worldi filmile The Legend of Zelda, mis oleks võinud inspireerida paljude klassikaliste JRPG-de mitut maailma käsitlevat narratiivi.

Super Nintendo oli Jaapani kvaliteetsete RPG-de ja tegevus-RPG-de maamärk ning selle tald Legend Zeldast seeria mäng, Link minevikku, võis inspireerida kahte JRPG klassikat, mis ilmusid paar aastat hiljem - Chrono Trigger ja Dragon Quest 6, teiste hulgas. Kolmas Zelda pealkirjas tutvustati selle keskkonna paralleelversioone valgusmaailma ja tumeda maailmaga. Neli aastat hiljem Square’s Chrono Trigger ja Enixi oma Dragon Quest 6 mõlemad võtsid omaks alternatiivse maailma lähenemisviisi. Chrono Trigger tegeles sellega ajarännakuga ja Dragon Quest 6 pakkus uurimiseks pärismaailma ja unistuste maailma. Final Fantasy 6 andis ka oma võtte, mille loo teine ​​pool leidis aset varemete maailmas, pärast apokalüptilist sündmust.

Need ambitsioonikad mängud ei olnud rahul seiklustega ühes maailmas, vaid kasutasid mitut maailma, et mõistatusi ja jutuvestmisvõimalusi laiendada. Kuigi

Dragon Quest mängud on määratletud nende traditsioonilise järgi mänguviis, millest igaüks lisas valemile pöördeid ja Dragon Quest 6's unistuste maailm oli üks meeldejäävamaid. Final Fantasy 6 ja Chrono Trigger Neid meenutatakse heldimusega kui Square'i ajastu kahte parimat RPG-d ja nende mitme maailma ulatus on selle pärandi oluline osa. Edu Link minevikku oli tõenäoliselt nende JRPG klassikute väljatöötamise tegur. 16-bitine Zelda mäng ilmus 1991. aastal Super Famicomi jaoks, millele järgnes Final Fantasy 6 aastal 1994 ja mõlemad Dragon Quest 6 ja Chrono Trigger aastal 1995.

Arusaam mängude laiendamisest paralleelmaailmade või ühe maailma variatsioonide kaudu on endiselt köitev. Üks mängupõlvkond pärast Link minevikku, Castlevania: Öise sümfoonia üllatas fänne ümberpööratud lossiga. Õudusmängud on seda aastate jooksul hästi ära kasutanud, kuna mõlemad Vaikne mägi ja Meedium esitleda duaalseid maailmu täidetud hirmudega. Asjaolu, et mitmed SNES-i ajastu armastatumad RPG-d jagasid seda elementi, on mõistetav. Peale positiivse vastuvõtu Link minevikku kinnitab lihtsat tõsiasja, et kahemõõtmelised mängud ja jutuvestmine arenesid olemasoleva tehnoloogia piires.

Zelda World of Darkness ja Dragon Quest 6 unistuste maailm laiendasid oma ulatust

CD-põhised konsoolid, mis järgisid 16-bitist ajastut, hakkasid hõlmama täisliikuvaid videolõike stseene ja piiratud häälnäitlemist, mis suurendasid keelekümblust. Mängud nagu Chrono Trigger ja Dragon Quest 6 tugines tekstipõhisele jutuvestmisele, nagu Link minevikku, kuid nad laiendasid oma ulatust, viies oma lood mitmesse maailma. Chrono Trigger ja Dragon Quest 6 jagas palju muid sarnasusi, kuid Inglismaa territooriumil olevad publikud jäid nendest toona ilma, nagu Dragon Quest 6 lokaliseeriti ametlikult alles aastaid hiljem Nintendo DS-ile. Mõlemad olid 1995. aastal välja antud traditsioonilised käigupõhised JRPG-d, millel oli Akira Toriyama kujundus ja peaaegu identsed turrisjuukselised peategelased. Moodne retro klassikalised mängud tunduvad sageli nagu 2D Zelda ja avaldage austust sarjale ning seda tegid ka paljud 90ndate keskpaiga suurimad JRPG-d.

Enixi unenäomaailma narratiiv Dragon Quest 6 kummardub lähemale Link minevikku kui Square'i sarnased 16-bitised teosed, mis pakkusid alternatiivseid maailmu läbi ajarännaku ja katastroofide. See kasutas ära Unistuste Maailma ja Reaalse Maailma erinevat geograafiat, just nagu mängijad nihkusid valguse maailmast pimeduse maailma, et lahendada aastal mõistatusi. Link minevikku. Reaalses maailmas peaksid mängijad leidma igapäevased transpordivahendid, näiteks paat või haagissuvila, samas kui Dragon Quest6’s Dream World pakkus sürreaalsemaid võimalusi, näiteks lendavat voodit. Ühes maailmas tehtavad toimingud võivad mõjutada teist – seda mängukonventsiooni jagatakse Chrono Trigger ja Link minevikku.

Need mitut maailma hõlmavad narratiivid pakuvad lisaks uurimiseks rohkem maailmakaarte ka mängijatele avastamistunnet. Dragon Quest 12 võib laenata minevikust selle sarja sissekandeid, kuid Dragon Quest 6 tõenäoliselt ammutas vähemalt inspiratsiooni Zelda. Alates algsest NES-ist andsid RPG-d ja seiklusmängud mängijatele ülesandeks leida võtmeid või sõidukeid, et üht kaarti täielikult uurida. SNES-i ajastu mitme maailmaga mängud soodustasid külgmist mõtlemist ja pakkusid paljudel juhtudel suuremat saavutustunnet. Link minevikku tõestas, et 16-bitise klassika jaoks ei piisa mõnikord ühest maailmast, mida tugevdab õppetund Chrono Trigger ja Dragon Quest 6.