WWE maadlusmängude monopoli võib murda üks reklaam

click fraud protection

WWE on olnud aastaid ainus võimalus maadlusmänge otsivatele mängijatele. Üks edutamine võib aga oma valitsemisaja lõpetada.

WWE on olnud sisuliselt aastaid maadlusmängude monopol, kuid üks edutamine võib lõpetada selle domineerimise tugeva tiitliga. Mängijad on selles žanris pikka aega väga vähe varieerunud ja status quo muutmiseks on aeg möödas. Žanr järgib maadlustööstust ennast ja pakub fännidele rohkem võimalusi.

Mängudega, nagu TNA ja AAA, on välja tulnud ka teisi tutvustusi, kuid viimasel kümnendil pole ühelgi neist õnnestunud mängudega konkureerida. SmackDown vs. Toores või WWE 2K pealkirjad. Selle tulemusena on WWE olnud enam-vähem ainuke võimalus neile, kes otsivad tavalisi maadlusmänge. See on kahekordselt kahetsusväärne, arvestades, et väljaspool nimekirja värskendusi on WWE mängud viimaste osamaksete jooksul vaevu arenenud, välja arvatud mõned trikid. Kuigi AEW: Võitle igavesti videomäng on väljatöötamisel, võiks teine ​​kandidaat metafoorsesse ringi astudes muljet avaldada.

NJPW mäng on ideaalne WWE 2K rivaal

New Japan Pro Wrestling on Jaapani suurim maadluse edendamine ja see on suutnud luua tugeva fännibaasi kogu maailmas. Hiljuti laienes see isegi Ameerika filiaalile, tugevdades selle suurenenud haaret. Kuigi AEW: Võitle igavesti on juba väljatöötamisel, NJPW on järgmine reklaam, millel on potentsiaalne mõjuvõim ja tähejõud WWE monopoli kukutamiseks. Üks oluline osa sellest mõistatusest on edutamise tugev nimekiri.

NJPW nimekiri on täis maadlejaid, kes sobiksid hästi videomängudeks. Tipptasemel talendid, nagu ülilahe Kazuchika Okada, mässumeelne laisklane Tatsuya Naito ja ülimalt sitke Tomohiro Ishii, saaksid NJPW karmi stiili tõlkimisel suurepäraselt hakkama. Seltskonnal pole ka meelelahutajaid, sest kaval trikster Toru Yano ja naljamees Ryusuke Taguchi näitavad, et NJPW-l on ka lõbus pool.

NJPW võiks konkureerida WWE 2K23maadlejate nimekiri oma mänguga. Pikaaegsed fännid oleksid nimekirjaga juba tuttavad ja tõenäoliselt kasutaksid võimalust mängida oma lemmikmaadlejatena. Samal ajal oleks see suurepärane võimalus tutvustada fännidele, kes pole pakkumisega vähem kursis, uut maadlejate nimekirja. Mõlemal juhul, kui jätta kõrvale mõned, kes on ilmunud üsna niši Fire Pro maadlus Varasematel mängudel oleks see paljudele maadlejatele esimene kord mängus mängida.

Uskumatult palju talente NJPW nimekirjas tasub mängu osta. Alates lugupeetud veteranidest nagu Hiroshi Tanahashi kuni tõusvate tähtedeni, nagu Great O-Khan, on ettevõttel rohkem kui piisavalt võimalusi auväärse mängunimekirja loomiseks. Legendide ja rahvusvaheliste konkurentide vahel võib NJPW mängul olla isegi DLC, mis ületaks WWEväljalaskejärgsed tegelaste pakkumised. Kuna NJPW profiil laieneb jätkuvalt rahvusvaheliselt, muudavad need nimed väljavaate mängule veelgi ahvatlevamaks.

NJPW paljud fraktsioonid annaksid videomängule huvitava niši

Üks asi, mis NJPW-d teistest silmapaistvatest maadlusettevõtetest eristab, on ettevõtte sees olevate fraktsioonide tähtsus. Paljud ettevõtte silmapaistvad maadlejad kuuluvad ühte erinevatest fraktsioonidest ja fraktsiooni liikmed löövad sageli matšides omavahel kokku. Erinevalt paljudest läänemaadluse näidetest on enamik NJPW praegustest fraktsioonidest tegutsenud aastaid. Kuna need rühmad mängivad NJPW identiteedis nii olulist rolli, peaksid nad mängima ka mängus korralikku rolli.

NJPW mäng peaks jälgima, millised tegelased millistes tallis viibisid. Mängu võiks lisada ka võimaluse, et tegelased saaksid tallide vahel liikuda, võimaldades mängijatel end soovitud viisil ümber ehitada, mis oleks paljutõotavam kui AEW: Võitle igavestiväidetavalt piiratud loomisvõimalused. Kuigi NJPW maadlejad töötavad tavaliselt ainult oma tallikaaslastega, võib see olla videomängu jaoks liiga piirav. Pigem võiks ehk rakendada süsteemi, kus tallikaaslased koos märgistades saaksid omamoodi boonuse. See boonus võib olla tõuke teatud statistikale või võib-olla võimas sildimeeskonna käik.

NJPW erinevad fraktsioonid moodustavad tohutu osa selle süžeest ja pärandist ning videomängus oleks võimatu neid ignoreerida. Alates CHAOSe lahedatest, toretsevatest liikmetest kuni Minoru Suzuki metsiku ja hävitava Suzuki relvani on võimatu ette kujutada NJPW-d ilma selle eristavate fraktsioonidevahelise võitluseta. Need suhted on peaaegu sama olulised kui maadlejad ise ja paljud NJPW entusiastid kasutaksid võimalust oma lemmikmeeskond võidule viia. Kui WWE 2K22 võiks sisaldada Logan Pauli DLC-na, siis vähim, mida NJPW teha saaks, on oma ikoonilised liidud mänguvormis kinnistada.

WWE on tuntud mitmete suursündmuste poolest, millest kõige kuulsam on Royal Rumble ja selle titulaarne battle royale, aga ka ettevõtte suurim iga-aastane show Wrestlemania. NJPW-l on sama muljetavaldav ajakava, kus on mitu üritust, mis võivad sarnaseid vaatemänge luua. Kuigi NJPW mäng võiks juba kasu saada kaunite paikade, nagu Tokyo Dome ja legendaarse Budokani sõnul oleks mängijatel ettevõtte kuulsaimatel üritustel osalemine lisasulg selle mütsi.

Muidugi sellised sündmused nagu New Year Dash!! ja eriti NJPW enda Wrestlemania samaväärne Wrestle Kingdom oleks nõuded NJPW mängule, mis ei püüa pettumust valmistada nagu WWE 2K20probleeme peaaegu kõigi mängufunktsioonidega. Siiski on NJPW-l ka paar iga-aastast turniiri, mida mängijad saavad ise kogeda. World Tag League, Best of the Super Juniors ja G1 Climax on kõik NJPW suursündmused, mis toimuvad ringturniiride vormis, mida maadlusmängudes alguses vähe kasutatakse. Need turniirid on NJPW nurgakivid ja videomäng ei tohiks jätta kasutamata võimalust anda mängijale ülesandeks need kõik vallutada.

Nii paljudel NJPW sündmustel on taga suur prestiiž ja nende taasloomine mängus oleks fännidele uskumatu kingitus. Ükskõik, kas nad otsivad NJPW ajakava üksinda või märgivad koos sõbraga, on mängijatel palju konkurentsi, et nad oleksid hõivatud. Kuigi WWE 2K23 parandab 2K22vead, NJPW võiks alustada parema jalaga, tutvustades sündmusi, mis kõige paremini kehastavad maadlusedenduse võitlusvaimu.

Uus Japan Pro Wrestling ei pruugi olla Ameerika maadlusfännidele nii äratuntav kui WWE või AEW, kuid see on tõusuteel. Kuna selle käsutuses on palju talente ja ajalugu, on sellel kõik tükid, mis võivad luua rahuldava maadlusmängukogemuse. Kui ettevõte otsustab kunagi konsoolimänguga välja tulla, võib New Japan Pro Wrestling olla väljakutseks WWE's hoidke maadlusmängu žanrist lõpuks kinni.

Allikas: PlayStation Austraalia/YouTube