Parimad D&D videomängud, alates dnd-st kuni Balduri väravani 3

click fraud protection

Alates dnd-st kuni Baldur's Gate III-ni on Dungeons & Dragonsi arvuti-/konsoolikohandused jõudnud kaugele ja muutnud arvuti RPG žanri.

Maailma esimeste fantaasiarollimängudena, Dungeons & Dragons on avaldanud mõõtmatut mõju videomängude ja arvuti/konsooli RPG-de disainipõhimõtetele, mängule ja edenemismehaanikale kogu maailmas. Üldiselt, kui mängul on tegelaskujud, kogemuspunktid, käigupõhised võitlused või fantaasiaarhetüübid, nagu vaimulik või valge maag, on see mängu järeltulija. D&D. Selles suures D&D-st inspireeritud videomängude raamatukogus on väiksem, kuid siiski muljetavaldav ametlik kogu Dungeons & Dragons videomängude RPG-d; kõrvale kuulsad kaasaegsed pealkirjad nagu Balduri värav ja Mitte kunagi talveööd, on ebaselgemaid mänge nagu Sära basseinid või dnd mis olid oma aja kohta väga suurepärased ja muutsid mängu ja fantaasiaarvuti RPG-de graafika on kujundatud.

Esimese põlvkonna videomängukonsoolid ja koduarvutid said müügiks umbes samal ajal kui mängu esimene väljaanne. Dungeons & Dragons

. Paljud varased programmeerijad ja videomängude disainerid olid ka suured varajase mängu fännid D&Dning kasutasid esimese RPG reegleid ja eeldust inspiratsioonina oma žanri määravate mängude mallide jaoks. 1976. aasta tekstiline seiklusmäng Kolossaalne koobaseiklus, üks varasemaid interaktiivse ilukirjanduse teoseid, kordas labürinditaoliste vangikongide ohtlikku uurimist, mis on nii levinud vana kooli seanssidel. D&D, samas kui Richard Garriott D&D mõjutas 1979. aasta mängu Akalabeth: Doomi maailm käivitas kogu Ultima arvuti RPG-de frantsiis. 1980. aastateks oli videomänge palju D&D nende DNA-s - Nõidus seeria, Rogue ja muud Roguelike mängud, konsooli RPG-d nagu Dragon Quest ja Final Fantasy, jne.

Keset kõike seda varakult D&D inspireeritud videomängudest, olid konsoolidel ja arvutitel pealkirjad, mis olid ametlikud kohandused Dungeons & Dragons lauamäng. Ametliku õnnistusega D&Demafirma Tactical Studies Rules, Incorporated, mänguarendajad avaldasid üllatavalt palju litsentsitud D&D videomängud 1980ndatel, 1990ndatel ja kuni tänapäevani. Kõik need videomängud ei ole tasemel D&D cRPG klassikatele meeldib Lennukipilt: piin, kuid neil oli oluline roll kasvu ja uuendamine D&D ja arvuti/konsooli RPG-d üldiselt.

1970. aastad – D&D kohandus nimega dnd, millest sai kõik alguse

Aastal 1974, lauaplaadi väljaande-eelsetel aegadel Dungeons & Dragons, kasutas Lõuna-Illinoisi ülikooli arvutitudengite meeskond PLATO kolledžitevahelist arvuti suurarvutit, et arendada mängu nimega dndvõi "The Game of Dungeons". Kuigi see pole D&D ametlik adaptsioon, on selle loojad dnd laenanud originaalist arvukalt mängufunktsioone D&D, kodupruulitud mõned reeglimuudatused, et paremini kajastada ühe mängijaga mängukogemust, ja lõpuks loodud a üllatavalt keerukas RPG, mis oli teerajajaks paljudele kaasaegsetele RPG-videomängudele omasetele funktsioonidele (vastavalt kuni an RPG fanaatik intervjuu kellega dndloojad – mitte loojad Dungeons & Dragons - nüüd hostib Interneti-arhiiv) - koletistega täidetud mitmetasandilised labürindid, mis jahvatavad kulda, esemed, relvad ja maagia, vaenlased, kellel on elementaarsed nõrkused/tugevused, võimsad ülemusvaenlased jne. peal.

1980ndad – D&D Intellivisioni mängud ja Gold Box arvuti RPG-d

1982. aastal tegid Intellivisioni videomängukonsooli kallal töötavad videomängude arendajad koostööd ettevõttega TSR, Inc. luua esimene ametlik videomängu kohandamine Dungeons & Dragons RPG kutsus Advanced Dungeons & Dragons: pilvine mägi. Selle tegevuse/uurimise pealkirja mängimine vaheldus ülemaailma kaardi avatud maailma uurimise ja koopasse roomamise vahel segmendid, kus vibuga mängija ikoon uuriks labürinti, mis on täis koletisi, esemeid, tagavaranooleid ja tükke ammu kadunud kroon. Vaid aasta hiljem teine Advanced Dungeons & DragonsIntellivision (praegu juriidilistes raskustes konsooliliin) kohanemine kutsus Tarmini aare ilmus, mis lülitas mängu 1. isiku koopasse roomamise vormingusse ja tutvustas selliseid mängufunktsioone nagu kogub uusi raudrüüd, relvi, toiduaineid ja maagilisi esemeid koos käigupõhise võitluse ja taseme tõstmise mehaanikaga lauaplaat D&D.

Umbes 1980. aastate keskpaigas, kui arvuti RPG frantsiis nagu Nõidus, Ultimaja Bardi lugu võtsid mängude areenil tormi, andis TSR arendajatele ettevõttes Strategic Simulations, Inc. litsents oma arvuti RPG-de arendamiseks, mis põhinevad lauaplaadi süsteemil ja sätetel D&D. Parim SSI-mäng, Sära basseinid, oli üks esimesi arvuti RPG-sid, mis tõesti tõlgiti Dungeons & Dragons virtuaalsesse vormingusse, lastes mängijatel luua fantaasiakangelaste pidusid erinevate rassi- ja klassikombinatsioonidega, seejärel saata need kangelased edasi Seiklused koletiste tapmiseks, aarde kogumiseks, NPC-dega rääkimiseks, taseme tõstmiseks ja unustatud Phlani linna taaselustamiseks Valdkonnad. Edu Sära basseinid inspireeris terve seeria Gold Box arvuti RPG-sid Apple II ja Commodore 64 jaoks, millest igaüks andis mängijatele võimaluse eelmiste mängude tegelaste andmed uude portida. Krynni tume kuninganna, seatud sisse Dragonlance D&D universum, oli eriti populaarne sissekanne.

SSI ja TSR-i koostöö lõpus tulid ettevõtte arendajad välja a Dungeons & Dragons RPG kohandamine, mis on üles ehitatud uuele mängumootorile, mis asetseb apokalüptilises hoos D&D seadistus kutsutud Tume päike. Kuigi tänapäevaste standardite järgi kohmakas, on ülalt-alla maailma uurimine, varude haldamine ning reaalajas ja käigupõhine taktikaline mängumehaanika, mis on loodud pretsedendina teatud tulevaste isomeetriliste RPG-sarjade jaoks, mille on teinud BioWare.

1990ndad – Baldur’s Gate ja kaasaegsed isomeetrilised D&D RPG-d

Igaviku sambad, piinad: Numenera lood, Rajaleidja: Kingmaker, Disco Elysium - pole puudust kaasaegsetest RPG-dest, mis püüavad taastada ikoonilise, žanri määrava välimuse ja tunde D&D mängud, mille tegid BioWare ja Black Isle Studios 1990ndatel ja 2000ndate alguses. Ühised omadused, mida jagavad kõik parimad isomeetrilised arvuti RPG-d sisaldab järgmist - isomeetriline pseudo-3D-perspektiiv, reaalajas võitlus koos võimalusega mängu peatada ja anda peoliikmetele korraldusi, loitsusid ja ainulaadseid võimeid taktikalised rakendused, rollimängusegmendid, mis on üles ehitatud valikvastustega dialoogipuudele ning värbamisvõimelised NPC-d, kes seiklevad peoliikmed, kellel on väljakujunenud isiksused, päevaplaanid ja kõrvalülesanded. See peokeskse koopasse roomamise RPG ja RTS-mängu kombinatsioon tegi originaali Balduri värav seas suur hitt D&D fännid ja videomängumängijad ning inspireerinud tervet rida teisi D&D arvuti RPG-d, mis on ehitatud BioWare'i ja Black Isle Studiosi ettevõttesisese Infinity Engine'i abil - Balduri värav 2, Icewind Dale seeria ja kurikuulsalt imelik Lennukipilt: piin, mida paljud tunnustavad kui ühe parima arvutimängu lugu, mis kunagi kirjutatud.

Need Infinity mootorid D&D mängud koos kõigi D&D enne seda tehtud kohandused, mis inspireerisid täiesti uusi 3D põlvkondi D&D arvuti RPG-d – BioWare enda oma Mitte kunagi talveööd seeria, Dungeons & Dragons Online MMO ja Dark Alliance põnevusmängud. Balduri värav 3, mida arendab Larian Studios ja mis on loodud viienda väljaande reeglitele Dungeons & Dragons, on andnud mängijatele enneolematult palju vabadust väljakutsetest ülesaamisel, probleemide loomingulisel lahendamisel ja mõtestatud otsuste tegemisel.

Allikas: RPG fanaatik (Interneti-arhiivi kaudu)