10 videomängu, mis pole Redditi andmetel hästi vananenud

click fraud protection

Õudse graafika, kohmakate juhtnuppude ja šokeeriva jutuvestmise vahel olid need videomängud oma aja tooted.

Kuldne Silm on üks mõjukamaid videomänge, mis eales tehtud, ja mängijatel on seda kuuldes hea meel Xbox Game Passile tuleb uusversioon. Mängu fännid on uusversiooni oodanud juba üle kümne aasta ja nüüd saavad nad mängida võrgus koos teiste mängijatega klassikalistes kaartides. Kuigi see oli kahtlemata murranguline, tuleb tõdeda, et see pole hästi vananenud.

1997. aasta väljalase pole ainus mäng, mis on halvasti vananenud, kuna Redditors on kiiresti maininud palju teisi, olgu need siis täiesti uued või 30 aastat vanad. Õudse graafika, kohmakate juhtelementide ja šokeeriva jutuvestmise vahel olid need mängud oma aja tooted.

GoldenEye 007 (1997)

Videomängud, mis on kassahittide filmidega sidumistel ei ole suurt mainet, kuna need tehakse üldiselt kiiresti ja odavalt, kuna need on lihtsalt üks viis filmi turundamiseks ja raha teenimiseks. Kuid, Kuldsilm 007 erines ülejäänutest ja GameCube'i mäng leiutas täielikult esimese isiku tulistamisžanri.

Kahjuks see kustutatud kasutaja arvab, et mäng ei pea nii hästi vastu, kui peaks, märkides: "Võõrustasin paar kuud tagasi kinos turniiri ja GoldenEye oli põhimäng. Uskumatult igav vaadata, kohutavad juhtnupud, mäng ei olnud see, mida ma mäletan. Pettumust valmistav." Mängu eesmärk on tänada esimese isiku tulistamismängijaid, kes hüppavad arvutist konsoolidele, kuid 23-aastasel mängul pole selle žanri uuemate väljaannetega võrreldes parimaid juhtnuppe.

Sims (2000)

Simsidoli väga lõbus ja tundus esmakordsel väljalaskmisel täiesti uus, sest mängijad said oma tegelastele maju ehitada ja ka neile karjääriteed valida. Kuid sellega kaasnes ka majapidamistööde tegemine, tööl käimine ja teiste simsidega suhtlemine, mis oli kurnav ja isegi raskem kui päriselus.

Madeup täiskasvanud selgitab: "Mäletan palju rohkem vabadust, mängimise lihtsust ja jutuvestmist. Siis mäletan ka, et olin laps, kes mängis mängides palju ja mõtles oma peas lugusid välja, nagu laps nukkudega kujuteldavas mängus." seda kujutlusvõimet, mäng ei ole nii lõbus ja see lõpeb tavaliselt sellega, et mängitav tegelane nutab looteasendis või viskab end taimele. pott.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City peetakse üldiselt üheks parim GTA mängud selle perioodi määramiseks. Videomängu tegevus toimub päikesepaistelises Miami mõjutatud Vice Citys 80ndatel ja toretsevate sportautod, palmipuudega ääristatud teed ja raadiohitid, see on üks kaasahaaravamaid avatud maailmad. Kuid kuigi nad tunnistavad, et mängu toon on endiselt suurepärane, Perfis vaatab 2002. aasta väljalasele tagasi erinevalt.

Redditor kommenteerib: "Taasesitatud Vice City hiljuti ja ma arvasin, et see vananeb üsna halvasti. Atmosfäär on ajatu ja nostalgia teeb sellest ikka suurepärase elamuse. Kuid mänguliselt vananes see minu arvates halvasti." Ausalt öeldes on frantsiisil täiuslik juhtimine mehaanika, sõidukid ei saanud kõigega nii hästi hakkama ja GTA seeria võttemehaanika pole kunagi hea olnud.

Resident Evil 4 (2005)

Nascentia arvab, et armastatud ellujäämisõudus, Resident Evil 4, ei pea oma juhtnuppude tõttu vastu. Redditor väidab: "See tõesti ei vananenud nii hästi, kui ma ootasin. Juhtnupud on pisut kohmakad ja tüütud, eriti pärast mängu mängimist RE2 uusversioon, kuid mõnel kaardil pole lihtsalt mõtet ja dialoog on naeruväärselt halb."

Kuid mõned võivad arvata, et mäng on hästi vananenud samadel põhjustel, mida Redditor arvab, et see on halvasti vananenud. Need "kohmakad" juhtnupud, nagu mängijad, kes ei saa tulistamise ajal liikuda, lisasid niigi ärevust tekitavale ellujäämisõudusele intensiivsust. Aeglane tempo tähendas, et mängijad võtsid endasse mängu kõik pisidetailid. Kuid see on äärmiselt aeglane ja see ei sobi kõigile.

Bully (2006)

Kiusaja on üks enim tähelepanuta jäänud Rockstari mänge, mis eales tehtud, kuna see on palju enamat kui lihtsalt "GTA lastele", milleks see välja mõeldud oli. Mängul on kaasahaarav lugu internaatkooli saadetud teismelisest lapsest, sellel on ainulaadne õudne esteetika ja see on igati suurepärane pakett mõne parima minimänguga.

Kuid, Filmy_Ninaad viitab veel kord mehaanikale kui sellele, mis hoiab mängu peatamast, öeldes lihtsalt: "Hämmastav kontseptsioon, kohmakas mänguviis." 2006. aasta väljalasel on a paar mänguprobleemi, mis on pikka aega kummitanud Rockstari väljatöötatud mänge, nagu näiteks korduv X-i puudutamine jooksmiseks või tsükliks, mis muutub pärast samal ajal. Rockstari mängudes on see mehaanik ka nende uuemates mängudes millegipärast alles.

Myst (1993)

Myst on üks suurimaid puslemänge, mis eales tehtud, ja see on sisuliselt nii, nagu oleks mängijad kaotatud mängu. Mäng võimaldab mängijatel uurida kaardistamata saart, mis on täis kummalisi seadistusi, ja neil jäetakse kõik ise kokku panna. 1993. aasta väljalase on mängude saavutus, kuid see kasutaja arvab, et see on kohutavalt vananenud, hoolimata sellest, kui ümbrikusse suruv see kunagi oli.

Redditor väidab: "See on väga aegunud. Kas soovite teada, kui vana see on? See on nii aegunud, et isegi selle uusversioon on aegunud." Episoodiliselt avaldatud väikesemahuliste tasemete jada oleks töötanud palju paremini kui uusversioon, kuna on selge, et Myst on peaaegu 30 aastat vana, niipea kui mängijad istuvad, et näidata ja klõpsata.

Far Cry 3 (2012)

HalsySmiff arvab Far Cry 3 on halvasti vananenud, kuid mitte tema enda süül ja et ta on asjaolude ohver. Redditor väidab: "See oli mäng, millest sündis kurikuulsa Ubisofti klišeemehaanika, mis on sellest ajast saati vaevanud peaaegu kõiki mänge, kuid kõige lihtsamas ja käes hoidvas üldisemas olekus."

Redditor viitab tornide ronimisele, et avada rohkem asukohti, objektiivseid markereid ja võimalust, mis võimaldab mängijatel paljude teiste seas läbi seinte näha. Need olid aga Ubisofti klambrid juba ammu varem Far Cry 3, nagu Assassin's Creed tegi seda kõike kõigepealt. Ja Far Cry 3 teeb piisavalt, et see tunduks ainulaadne, näiteks eksootiline asukoht, esimeses isikus mängitav mäng ja ikooniline ja hirmuäratav kaabakas Vaas.

Silent Hill 2 (2001)

Koos Resident Evil 4, Silent Hill 2 on üks kõigi aegade kuulsamaid õudusmänge, kuid need on täiesti erinevad. Mäng võimaldab mängijatel uurida uduga kaetud väikelinna ja iga samm edasi on südantlõhestav, kui mängijad ei tea, mis neid ees ootab. Aga kustutatud kasutaja märgib: "Armastatud Silent Hill 2, kuid ma tunnen, et juhtnupud ja graafika lihtsalt ei anna võrrelda sellega, mis praegu on."

Redditor ei eksi, sest mänguviis ei ole mängu tugevaim külg ja lihtsalt läbi udune linna jalutamine muudab mängu mängimise nii hirmutavaks ja haaravaks. Mängu paremaks muutmiseks pole aga palju midagi lisada, sest täiustatud mehaanika võtaks haiglase psühholoogilise draama ära. Ja kui mängijad mängivad Silent Hill 2 jutuvestmise ja ehmatuste jaoks võiks täiustatud graafika ka selle ära võtta.

Max Payne (2001)

Hamze2011 arvab Max Payne ei pea vastu, vaidleb vastu: "Püssimäng on kohutav. Goons saavad sind haavlipüssiga 100 meetri kauguselt ühe lasku teha, kui oled 100% tervise juures. Bossivõitlused on ebaausad ja seal on palju halbu peatükkide kujundusi." Kuid mängu raskusaste ei tähenda tingimata, et see on halvasti vananenud, olgu see siis liiga lihtne või liiga raske.

Ja nagu Silent Hill 2, Max Payne on kõikehõlmav toon ja kõik on loodud viisil, mis tekitaks mängijates tõelise reaktsiooni. Max Payne ei ole lihtsalt mäng, vaid psühholoogiline draama on kogemus. Ja sellepärast Max Payne 3 ei ole nii kõrgelt hinnatud kui tema eelkäijad, kuna see keskendus rohkem märulimängule kui lugude jutustamisele.

Sonic The Hedgehog (1991)

Igal konsoolil on oma ikooniline platvormi seeria, olgu see siis Nintendo oma Super Mario või PlayStationi oma Crash Bandicoot. Ja SEGA Genesise jaoks oli see Sonic the Hedgehog, mis rääkis ülikiirest sinisest siilist, kes võitles hullunud teadlasega, kes katsetas loomi. Sellel on lihtsalt naeruväärne kontseptsioon nagu igal teisel platvormimängijal, kuid ka mänguviis oli sama ainulaadne ja murranguline.

Kahjuks B0xP0und arvab, et mäng on halvasti vananenud, mitte selle ennekuulmatu eelduse, vaid selle pärast, kui mahe see on. Redditor väidab, et mäng "oli lapsepõlves praegu nii lõbus, et... jookse kiiresti sirgjoonel... võib-olla hüpata mõnikord." Kuid loomingulise ja värvilise tasemekujunduse ja muusika vahel on mäng klassikaline, välja arvatud mõned purustavalt rasked ja masendavad veetasemed.