Dragon Quest ja mugavustoit: miks "traditsiooniline" pole halb sõna?

click fraud protection

Dragon Questi seeriat kritiseeritakse sageli liiga traditsioonilisuse pärast, kuid tegelikult on selle tuttavlikkuses midagi tõeliselt lohutavat.

Dragon Queston tegutsenud üle 35 aasta ning vaatamata sellele, et see on iseenesest trendiloov ja uuenduslik, soovivad kriitikud ja taunijad seda sageli nimetada "traditsiooniline” – nagu see oleks halvustav termin, midagi, mida keegi ütleks krõmpsutatud näoga, nina veidi ülespoole suunatud. Dragon Quest nimetatakse sageli "traditsiooniline"nagu see oleks sünonüüm sõnale"igav” või „tuim.” Ja kuigi kaua kestnud JRPG-seeria jääb kindlasti oma suurte relvade juurde, ei tunne see end kunagi nende poolt koormatuna. Tegelikult on tuttavlikkuse leidmises midagi lohutavat Dragon Quest mängud.

Iga põhiliini mäng Dragon Quest seeria on oma valemit mingil moel muutnud – lisades peo sisse DQ2 või klassid sisse DQ3, andes tegelastele nimed ja isiksused DQ4või koletiste värbamise mehaanika pakkumine DQ5. Isegi mäng, mis tugineb suuresti varasematele süsteemidele – nagu

Dragon Quest 11 - võib siiski tunda end värskena, kuna see segab kõik enne seda uueks paletiks. Siiski, Dragon Quest mänge seostatakse sageli mänguelementidega, mida nimetatakse "traditsiooniline” – käigupõhine võitlus, armsad koletised ja muusika, mis kordab sageli samu motiive. Sarnased loo löögid ja tegelaste arhetüübid on samuti levinud. Ja see ei tähenda seda Dragon Quest ei kordu – küll –, vaid pigem seda, ettraditsiooniline"ei tohiks olla halb sõna.

Tuttavuses on midagi lohutavat. See on põhjus, miks inimesed vaatavad liiga palju Kontor ja Sõbrad aastat pärast nende etenduste lõppu. Seetõttu meeldib enamikule meist oma vanaemade toiduvalmistamine. Ja sellepärast võib pärast pikka reisi või tegusat päeva koju jõudes tunduda nii lõõgastav. Mitmeti, Dragon Quest mängud tunne, nagu tuleks pärast pikka päeva koju ja istuks diivanil. Minu jaoks on selles midagi peaaegu teraapilist.

Dragon Questi traditsioonid teevad sarja nii armsaks

Võib-olla on need armastusväärsed tegelased või mängulised koletiskujundused – või erksad värvid ja õnnelikud muinasjutulõpud. Tegelikult on see tõenäoliselt kõigi nende asjade kombinatsioon. Olenemata põhjustel olen aga sageli leidnud end selle juurde tagasi pöördumas Dragon Quest mänge alati, kui mu elu on eriti stressirohke.

Näiteks 2017. aastal sündisid mul kaksikud, kes sattusid NICU-sse 117 päevaks. See on endiselt üks stressi tekitavamaid ja kõhedust tekitavamaid asju, millega ma kunagi kokku puutunud olen. Videomängude mängimiseks polnud palju aega, kuid veetsin sel perioodil kogu aeg kodus hakkimine ära Dragon Questi kangelased 2. Karikatuuriline stiil, naljad ja sõnamängud ning lubadus, et tuleb õnnelik lõpp, olid kõik lohutavad. Ja samal ajal Dragon Quest kindlasti on palju tumedaid hetki, see on lubadus õnnelikule lõpule koos armastatud tegelastega, mis võib selle silma paista.

See oli muidugi eskapism, kuid see pakkus (kerge) pausi murest oma laste tervise pärast, mõtlemisest, kui kaua läheb aega, enne kui me naisega neid kinni hoiame, või raviarvete pärast stressist. Isegi kui Dragon Questi kangelased 2 murdes lahti mõnest traditsioonist, näiteks käigupõhisest võitlusest, aitas seeria mängulisuse kalduvus muidu pimedal ajal valgust särada.

2020. aastal, kui USA-s algasid COVID-19 tõttu sulgemised, mängisin uuesti Dragon Quest 7 3DS-is. Arvan, et valisin ilmselt alateadlikult selle pikim Dragon Quest mängu sest mul oli tunne, et me jääme sellesse pikaks ajaks. Jällegi oli naasmises midagi lohutavat DQ 7tegelased, maailm ja lugu. Ikka ja jälle olen tagasi pöördunud Dragon Quest mängud, kui olen olnud stressis või depressioonis.

Põhjus Dragon Quest's traditsioonid töötavad nii hästi, sest iga mäng tundub siiski ainulaadne, kuid tuttav. Isegi hilisemates sissekannetes on alati uudsuse allikas – nagu DQ7jahib kilde, DQ 8's oskuste süsteem või DQ 9mitme mängijaga mängu valikud. Iga tiitel suudab omaette seista, tundes samas siiski eriliselt a Dragon Quest mängu. See ei tähenda ainult samade koostisosade pidevat tagasivoolamist, vaid pigem nende koostisosade kasutamist uutel viisidel. See on nagu lemmiktoidu söömine ja ma mõtlen seda kõrgeima komplimendina.

Paljude jaoks võib lemmikmängu juurde naasmine seda mõju avaldada. Põhjus Dragon Quest's"traditsiooniline” mänguviis ja lood Pole paha, et neid mänguelemente ja troope nii sageli korratakse. Kui minna tagasi mugavustoidu metafoori juurde – keegi ei hammusta oma lemmikvõileiba ega ütle:Eww, see maitseb nagu eelmisel korral.” Sellepärast see meile meeldib. Sellepärast on see nii lohutav. Tahame, et see võileib maitseks nagu eelmisel korral. Ja minu jaoks Dragon Quest on võileib, mille järele olen alati näljane.