Ehitage Google Doodle'is retromäng, austades teerajajat Jerry Lawsonit

click fraud protection

Kas võtate arvutitööst pausi ja otsite midagi lõbusat ja lahedat tegevust? See interaktiivne, mängudest inspireeritud Google'i vigurlogo pakub teile tähelepanu.

Google Doodles on viis, kuidas tehnoloogiaettevõte tähistab teatud erilisi verstaposte ja märkimisväärseid isikuid, nagu Ameerika insener ja kaasaegne mängude pioneer Jerry Lawson. Igaüht, kes avab otsingu tegemiseks oma veebibrauseris Google'i lehe, tervitatakse igal päeval ettevõtte logoga, mis on stiliseeritud kunstilise illustratsiooniga. Siiski, aeg-ajalt need joonised on tegelikult interaktiivsed mängud ja teeb midagi erilist, kui kasutaja neil klõpsab.

Paljud varasemad Google Doodle'i vigurlogod tähistavad olulisi tähtpäevi ja kuupäevi, mis on sellega seotud tehnoloogilised uuendused, samuti edusammud kunsti ja teaduse valdkonnas erinevates osades maailmas. Aeg-ajalt tuuakse esile ka olulisi popkultuuri hetki ajaloost. Kui klõpsate Google Doodle'il, antakse kasutajatele inimese või sündmuse kohta lühike taust sel päeval esile toodud, samuti teavet selle kohta, millistes maailmakaardi piirkondades on praegu võimalik sama vaadata graafiline.

The Google Doodle detsembriks 1. aastal 2022 tähistati Gerald “Jerry” Lawsoni 82. sünniaastapäeva. Lawsonit tunnustatakse mänguringkondades kui isikut, kes juhtis gruppi, kes lõi kõigi aegade esimese koduvideomängusüsteemi, mis kasutas vahetatavaid mängukassette, digitaalset juhtkangi, ja pausi menüü. Fairchild Channel F videomängukonsoolina tuntud uuenduslik toode – nagu ka Lawson, kes on juhtiv arendaja – on tunnustatud aluse loomise ja huvi eest tulevaste mängukonsoolide, nagu Atari, SNES ja Dreamcast, vastu. vähe. Lawsoni panuse auks saavad Google'i kasutajad, kes klõpsavad tema Doodle'il, mitte ainult luua oma vana kooli mängu, vaid proovida ka mitmeid interaktiivsesse graafikasse ehitatud mänge.

Looge mäng (või mängige mõnda) selle Google Doodle'i vigurlogo abil

Interaktiivse joonise uurimiseks avage Google.com mis tahes lauaarvuti veebibrauseris (see on lihtsam kui mobiilseade) ja klõpsake Lawson Google Doodle'il – kui see pole enam esile tõstetud, on sellele siiski juurdepääs kaudu arhiivid. Kui seda kasutatakse esmakordselt, peaks ekraanil olema Lawsoni koomiksiversioon, mida vaataja (teise nimega mängija) saab nooleklahvide abil liigutada klaviatuuril. Iga lipp, mida tegelane ekraanile liigutades tabab, toob esile Lawsoniga seotud anekdoote, pakkudes mängijale väärtuslikku ülevaadet doodle'i inspiratsioonist. Kui kõik anekdootid on tutvutud, saab mängija puudutada pliiatsiikooni, et sisestada 'Redigeerimisrežiimi' kasutamise juhend ja luua oma mäng, järgides ekraanil kuvatavaid juhiseid.

Kui redigeerimisrežiimi õpetus on edukalt lõpule viidud, läheb ekraan peamenüüsse, kus mängija saab valida ja proovida kuni viis sisseehitatud mängu. Kõik on kujundatud sarnaselt: mängija peab tähemärgis navigeerimiseks kasutama klaviatuuri nooleklahve ja tühikuklahvi läbi labürindi, koguge esemeid või lööge erinevaid kontrollpunkte, avage radu, võitlege või vältige vaenlasi ja jõudke eesmärgini ilma suremas. Kui mängija satub mingil hetkel otsa liiga raske takistus mängus läbimiseks saavad nad siseneda redigeerimisrežiimi, puudutades pliiatsiikooni, et muuta või kustutada elemente, sisuliselt mängu "parandada" ja seda edu saavutamiseks siduda.

Redigeerimisrežiim on alati juurdepääsetav kas mängu ajal, pärast mängu edukat lõppu või põhiliidese kaudu – peamenüüsse naasmiseks klõpsake lihtsalt koduikoonil. Lisaks sellele, et kasutajad saavad uue mängu loomiseks tugineda ükskõik millisele viiest saadaolevast mängust, saavad kasutajad luua mängu ka nullist, klõpsates plussmärgiga tühjal kassetil. Duplikaadi ja prügikasti nupud lubage kasutajatel kiiresti kopeerida olemasoleva mängu (kasutada seda uue alusena) ja vastavalt mängudest lahti saada. Kõik redigeeritud või originaalid Google Mängija enda ehitatud Doodle mänge saab jagamisnupu abil teistele saata.

Allikas: Google