Kõik Dragon Balli looja Akira Toriyama videomänguprojektid on järjestatud

click fraud protection

Akira Toriyama kunst on olnud videomängude osa aastakümneid. Kui ta mängus kaasa teeb, teavad fännid, et sellest saab midagi erilist.

Dragon Ball Super: superkangelane raputas möödunud suvel kinodes ja rabas fänne oma suurepärase kohtlemisega kohta Draakoni pall kangelased Piccolo ja Gohan. Fännid olid mures, et arvutianimatsioon suudab tabada Akira Toriyama ikoonilise kunstistiili, kuid see oli alusetu.

See pole aga üllatav, kuna Toriyama kunst on olnud videomängude osa aastakümneid. Arvutitel on olnud piisavalt aega tema tundlikkusega kohanemiseks. Mõned mängud teevad seda isegi kaunilt, tõmmates selle stiilselt välja. Kui Toriyama mängus kaasa teeb, teavad vaatajad, et sellest saab midagi erilist.

Gyrozetter & Fantasian (2012 ja 2021)

Mängudesse kaasaaitamise osas on Toriyama peamiselt tegelaskujude kujundaja. See roll võib olla suur, kuid ta on ka mõne projekti külalisena kujundatud. Tema roll mängudes Fantaasialik ja Gyrozetter on mõlemad alaealised, kuid ta kujundas JRPG võistluse jaoks dioraama fantaasia, millest sai üks mängu tasemepakettidest.

On muljetavaldav, et ta võitis konkursi, kuid lõpuks oli tal arengus väike roll. Tema roll kaartide kogumise mängus oli samamoodi väike, kuid ta sai oma tugevused ära kasutada. Ta kujundas võitlusroboti Beeman 500SS, tuginedes oma mangas sõidukite projekteerimisel tehtud tööle Dr Slump.

Tobal (1996–1997)

Neid oli palju suurepärased võitlusmängud, mis ilmusid 1990. aastatel. 1996. aastad Tobal nr 1 andis endast parima, et silma paista Akira Toriyama tegelaskujudega. Kuigi Draakoni pall oli lõpuks läänes õhku tõusmas, see ei andnud seeriale seda tõuget, mida arendajad lootsid. järg, Tobal 2, ilmus ainult Jaapanis, enne kui sari hämarusse jäi.

See ei tähenda, et selles poleks midagi köitvat Tobal võitlejana. Mäng kulges kiiremini kui enamik teisi 3D-võitlejaid ning sisaldas tormamist ja hüppamist. Ainulaadne oli selle Quest Mode, mis segas võitlusmängu koopasse roomikuga, kui mängijad uurisid planeedi mõtteid. Mäng eristus, kuid ei jätnud kahjuks suurt kultuurilist jalajälge.

Hüppesari (1991 ja 2019)

Shonen Jump on maailma suurim mangaajakiri ja Toriyama looming on osa sellest. Nii et kui Jump tähistab oma frantsiise videomängudes, palutakse tal sageli pealkiri. Loomulikult esinevad kõigi tema mangade tegelased, kuid ta on teinud ka tegelaste kujundusi mängudes eksklusiivsetele tegelastele.

See sai alguse tema Dark Raidi disainist mängus Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin. Tänapäeval mäletab enamik mängijaid ilmselt tema tööd mängus Jump Force. Ta kujundas originaalsete tegelaste komplekti, mis olid ühendatud selle mängu ristseadistustega. See hõlmas lõplikku kurjategijat, salakaval Prometheust.

Blue Dragon (2006–2009)

Sinine draakon oli mäng, mis turustas end tugevalt Akira Toriyama kunstistiili järgi. Sellest hoolimata lõi selle tegelikult looja Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, abistab Toriyama.

Seda suruti kõvasti kui multimeedia frantsiisi mängu koomiksi- ja animekohandustega. Kuid mänguseeria ise andis enne väljalangemist vaid kolm sissekannet. Nagu koos Tobal, see ei olnud mängu süü, kuid see oli traditsiooniline käigupõhine RPG tol ajal, kui paljud RPG-d stiilist eemaldusid. Arvustajad ütlesid, et vaatamata sellele, et mäng oli kindel, polnud sellel midagi uut ega ainulaadset pakkuda. Pärast veel kahte järge Nintendo DS-il lõppes seeria täielikult.

Dragon Ball Expanded Universe Games (1986–2020)

Draakoni pall tal on palju videomänge, kuid Akira Toriyama pole paljudega neist otseselt seotud olnud. Esimene DB mäng, milles ta osales, oli Dragon Ball: Shenlong no Nazo aastal 1986, kus ta tegi karakterikujunduse. Läks 32 aastat, kuni ta tegi uue kujunduse a Draakoni pall mäng sisse Dragon Ball FighterZ. Ta lõi Android 21, mis tuli ka sisse Superkangelane.

Pärast seda, tema töö Draakoni pall mängud muutusid tavalisemaks. Jaoks Dragon Balli legendid mängus kujundas ta kaks tegelast filmides Shallot ja Zahha. Sest Kakarot, videomängus manga ümberjutustus, lõi ta Bonyus uue Ginyu Force'i liikme. Kõik need on korralikud, kuid ükski neist pole peale Android 21 kaanonisse hüpanud.

Chrono Trigger (1995–1999)

Chrono Trigger on klassikaline mängupärl ja üks kõigi aegade parimaid käigupõhiseid JRPG-sid. Kuigi Draakoni pall oli mängu ilmumise ajal võtnud tumeda tooni, Päästik tabab Toriyama kunstistiilis lihtsamat rõõmu. Tegelased on rõõmsad suurte ilmekate nägudega ja maailm on rikkalikult detailne. Toriyama tegi lisaks tegelaskujude kujundamisele ka selle mängu taustakujunduse.

Mäng hõlmab suurel määral ajas rändamist, kusjuures peategelased rändavad paljudesse ajastutesse. See võimaldab Toriyamal oma disainitööga hargneda, kui ta kujundab maailma läbi aegade. Tehnoloogia tulevik, kauge eelajalugu ja külm jääaeg on seotud esteetilise läbilöögiga. Eepilise heliribaga on lõbus ja võluv mängida.

Dragon Quest (1986–)

Suurele osale maailmast ei ole Akira Toriyama sari, mille pealkirjas on "Draakon", Draakoni pall kuid pikaajaline seeria, mille ta lõi koos legendaarse disaineri Yuji Horiiga: Dragon Quest. Sari sai alguse siis, kui Draakoni pall oli alles lapsekingades ja sai kiiresti suuremaks kui Jaapani manga. Kuigi Z tõstaks manga ülemaailmse populaarsuse, mõneks ajaks oli see Toriyami tuntud.

Ta kujundas tegelased igale sarja põhikirjele, mis sisaldab selle kirjutamise seisuga 11 kirjet. Ta on loonud ka hulgaliselt ikoonilisi tegelaskujusid, nagu Slime, mis konkureerib oma äratuntavuse poolest Pikachuga. Sarjas on palju kõrvalosi ja see keskendub enamasti fantastilise seikluskogemuse pakkumisele. Sellel ei pruugi olla kaasaegsete keerukaid süžeesid, kuid istudes mängima a Dragon Quest mäng kindlasti igav ei ole.