Final Fantasy't mõjutas klassikaline RPG, mida te pole kunagi mänginud

click fraud protection

JRPG-d, nagu Final Fantasy ja Dragon Quest, olid osaliselt inspireeritud Wizardry RPG-sarjast, mis kodifitseeris koopasse roomajate mängu.

Rollimängud jagatakse sageli kahte kategooriasse – lääne arendajate loodud RPG-d ja kuulsatest Jaapani frantsiisidest inspireeritud JRPG-d, Final Fantasy olles üks tähelepanuväärsemaid. Piirid JRPG-de ja "WRPG-de" vahel on siiski palju hägusamad, kui esmapilgul tundub; paljusid mängumehaanikat peetakse selliste klassikaliste JRPG-de nagu tuumaks Final Fantasy ja Dragon Quest sai alguse ebaselgest lääne arvuti RPG frantsiisist nimega Nõidus. Lisaks lisasid Jaapani arendajad paljud unikaalsed uuendused koopasse roomavale mängule Nõidus seejärel mõjutas see suurel määral tänapäevaseid lääne RPG-sid nii konsoolidel kui ka arvutitel.

Traditsioonilises diskursuses lääne RPG-de vs. Ida RPG-d, Lääne RPG-d nagu The Elder Scrolls või Balduri värav sarjadel on väidetavalt järgmised omadused: tühi nimitegelane või kangelaste meeskond, keda mängijad saavad kohandada, avatud maailma keskkond, kus on palju kõrvalülesandeid ja reaalajas või reaalajas pausiga võitlus süsteemid.

RPG-d nagu Final Fantasy või Dragon QuestSeevastu nähakse sageli rohkem lineaarseid, keskendunud lugusid, mis keskenduvad eelnevalt kirjutatud tegelastele, piiratud tegelaste kohandamisele ja käigupõhisele võitlussüsteemile.

Tänapäeval on lõhe Lääne RPG ja JRPG disaini vahel üha väiksem. Jaapanis valmistatud RPG-dest nagu pole puudust Eldeni ring mis hõlmavad tegelaste kohandamist, avatud maailma uurimist ja reaalajas võitlust, samas kui lääne videomängud, nagu Bännerisaaga neil on käigupõhine mäng ja visuaalsed stiilid, mis on tugevalt inspireeritud sellistest taktikalistest JRPG-dest nagu Tulekahju embleem frantsiis. Selle asemel, et keskenduda sellele, kuidas "lääne" või "ida" RPG-d on kuni pedantsuseni, on palju huvitavam uurida ideede vahetust ja kavandid RPG disainerite vahel üle maailma – uuenduste ristviljastamine, mis sai alguse teatud kongis roomamise mängust Apple II koduarvutis.

Wizardry mänguviis ületas 1980. aastate riistvarapiirangud

Oma sarjas RPG-videomängude ajaloost USGamer kaastööline Jeremy Parish jagab palju huvitavaid tsitaate disainer Robert Woodheadilt selle kohta, kuidas esimene mäng Nõidus seeria, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, võttis kuju. Woodheadi sõnul esimene Nõidus mäng oli tugevalt inspireeritud Richard Garriotti esimesest mängust Ultima mäng koos D&D- klooni koopasse mängud nagu dnd mis tehti ja mängiti PLATO ülikooli arvutivõrgus (süsteem, millel olid kaasaegsete mugavuste prototüübid nagu puutetundlikud ekraanid, e-posti postkastid ja jututoad). Vastavalt USGamer's fantaasia RPG-de ajalugu artikkel, Apple II koduarvuti Woodhead ja Andrew Greenberg, mille jaoks arendasid, oli väiksema töötlemisvõimsusega kui PLATO, piiratud mälud diskettidel ja puudus mitme mängijaga ühenduvus.

Nendest tehnilistest piirangutest möödahiilimiseks keetsid Woodhead ja Greenberg fantaasiarollimängu kontseptsiooni lõpuni. Essentials – üksainus fantaasiaküla, kust mängijad said osta esmatarbekaupu ja säästa edusamme, labürindikujuline mitmekihiline koopas täis juhuslikult kohatud koletisi ja aardeid ning menüüpõhise liidese mängijaid, mida kasutatakse seikleja tegevuste juhtimiseks pidu. See koopasse roomamise seikluse põhimudel püsib tänapäevani vana kooli lääne RPG-d nagu Diablo ja Kõige tumedam Dungeon ja see on ka aluseks mõnele kõige mõjukamale Jaapanis tehtud RPG-le.

Wizardry inspireeritud Dragon Quest, Final Fantasy ja palju muud

Fookus ja majandus NõidusEsimese isiku graafika ja koopasse roomav mänguviis muutsid sellest RPG-ks, mida sai hõlpsasti uuendada, ümber töötada ja erinevatele arvutiplatvormidele ja konsoolidele portida. Pärast üleviimist Jaapani koduarvutisse NEC PC-8801 ja täiustatud graafikaga Nintendo meelelahutussüsteemi, Nõidus1 sai populaarseks teatud Jaapani mängijate seas ja inspireeris stiililiselt sarnaseid koduseid koopasse roomavaid mänge, nagu Must Oonüks ja draakonitapja. Pöördepunkt saabus siis, kui mängudisainer Yuji Horii, keda huvitas käigupõhine koopasse uurimine Nõidus ja ülemaailmakaardi uurimine kohta Ultima, sai inspiratsiooni luua mäng, millel on lihtsustatud juhtelemendid, leebema õppimiskõveraga mänguviis ja värvilised visuaalid, mis pärinevad Akira Toriyama (mängu looja) ideekunstist. Draakoni pall manga seeria). Tulemus oli esimene Dragon Quest, RPG, mis muutis Jaapanis nii konsoolimängude tööstust kui ka RPG stseeni.

Kaasaegsete standardite järgi mõlemad originaalid Nõidus ja originaal Dragon Quest võib kohata kohmakat ja primitiivset, millel puuduvad paljud elukvaliteedi omadused, mida kaasaegsed RPG-mängijad peavad iseenesestmõistetavaks. Sellegipoolest tõestas nende pealkirjade edu Jaapani mänguturul seda Lõpulugudega RPG-d ja juurdepääsetavat mängupilti saab edukalt avaldada piiratud mälu ja minimaalsete juhtimisskeemidega videomängukonsoolidel ja arvutusplatvormidel. Alates Dragon Quest, selle palju järge ja temaatiliselt sarnaseid mänge nagu Legend of Zelda, tekkis palju uusi Jaapani videomängude frantsiise, millel on sarnased käigupõhised võitlusrežiimid ja värvikas fantaasiaesteetika. Esimene Final Fantasy mäng sünnitas ühe Jaapani tuntuima JRPG frantsiisi ja populariseeris levinud JRPG troope, nagu õhulaevad kiireks reisimiseks ja maagilised kristallid süžeeseadmena. Konsoolimängud nagu Shin Megami Tensei ja Pokémon populariseeris koletisi püüdva RPG variandi, kus mängija värbab ja täiendab elementaarsete sarnasustega koletiste talli. Umbes samal ajal, esimene Tulekahju embleem strateegiamängud sulandatud RPG-mäng käigupõhiste taktikaliste stsenaariumitega, pannes mängijad kontrolli alla keskaegse isikupärastatud tegelaste armee, kes saavutasid sõjalise kampaania käigus taseme.

Kuna konsoolide ja arvutite töötlemisvõimsus ja graafiline täpsus suurenes, on üha rohkem RPG-sid eemaldunud esimese käigupõhisest võitlusest ja menüüliidestest. Nõidus ja Dragon Quest. Isegi Final Fantasyfrantsiis, mis on pikka aega seotud käigupõhise võitlusega, läks aastal üle (enamasti) reaalajas võitlusele Final Fantasy XV ja Final Fantasy VII uusversioon. Samal ajal oli mänguviis ja mängukujundus teerajajaks Nõidus viibib tänapäevastes RPG-des nagu Octopath Traveler, Etria Odyssey, Võlur: Kadunud hingede labürint, ja kõige värskem Dragon Quest ja Tulekahju embleem osamaksed, mida armastavad nostalgilised mängijad ja uued mängijad, kes hindavad võimet peatada, mõelda ja taktikalisi otsuseid teha.

Allikas: USGamer