Kentucky Route Zero ülevaade: maamärk videomängude jutustamisel

click fraud protection

Kentucky marsruudi null on jõudnud oma lõppu ja sellest on kaua aega möödas. Mängu esimene vaatus ilmus juba 2013. aastal, arendaja Cardboard Computer avaldas järjekindlalt uusi episoode ja kõrvalist sisu, et oma sürrealistlikku lugu laiendada. The viimane tegu on lõpuks siin, mis langeb kokku kodukonsoolide pealkirja täieliku avaldamisega.

Peamine eeldus Kentucky marsruudi null tundub piisavalt lihtne. Conway on antiigipoe juht ja üritab toimetada salapärasele aadressile 5 Dogwood Drive. Dogwood Drive'i jõudmine on keerulisem, kui esmapilgul paistab, ja sinna jõudmiseks peab Conway leidma Zero - tundmatu marsruudi, kus miski pole nii, nagu tundub.

Kentucky marsruudi null võtab klassikalise seiklusmängu vormi, kuid see ei tee tõepoolest pealkirja õiglust. Mäng on vähem keskendunud mõistatustele ja rohkem tegelastega suhtlemisele, kuna mängija uurib Kentucky peeglit, mille Cardboard Computer on loonud. Null on võrdne osade abstraktne Americana David Lynch ja Gabriel Garcia Marquezi maagiline realism; rusude ja kaotuste maailm, kuid potentsiaal millegi enama kasvuks.

Hoolimata selle erinevast olemusest on ühtsus nii mängu, kunsti suuna kui ka heliriba osas. Kentucky marsruudi null kasutab hulknurkset lähenemist, kuid ilma selle esteetikaga sageli kaasneva raputava liigutuseta. Selle asemel on mäng voolav, sürreaalne ja geniaalne. Vahepeal ühineb heliriba segu folk ja ambient elektroonikast suurepäraselt kogu palaga.

Lihtsa liigutuse ja esemete kogumise asemel Kentucky marsruudi nullJuhtimismeetodid laienevad kaugemale ja klikivad juurtel. Dialoog on suur fookus, kuna mängu tegelased jagavad oma ajalugu ja unistusi, kuid selle mehaaniku kaudu Kentucky marsruudi null laieneb teistesse elementidesse. See ei hoia ka mängijat ühest vaatenurgast fikseeritud, sest kuigi mängija hakkab kontrollima Conway, nad triivivad mängu erinevate näitlejate vahel igas vaatuses ja mõnikord ka üksikus vestlus.

Suurepärane näide sellest eraldiseisvast lähenemisest kasutaja juhtimisele on kolmandas vaatuses. Mängija saabub koos mehaanikamuusikute Junebugi ja Johnnyga sukeldumisbaarile ning ta kontrollib paari esitatava laulu sõnu. Lüürilised valikud ei muuda süžeed ja see annab tooni Kentucky marsruudi null üldiselt: siin ei ole binaarseid võimalusi, vaid valikuid, mida teha, et rajada edasi. Ja tulemused on ilusad.

See võtab kokku, kuidas Kentucky marsruudi null töötab. Kontroll ja päevakorra seadmine ei tundu sama mis teistes sellelaadsetes mängudes, näiteks Telltale'i erinevad seiklusmängud. Sisse Kentucky marsruudi null mängija on peaaegu oma põhiosa rännakust väljaspool, mitte tegelaste otsese kontrolli all.

See kehtib eriti mängu uue, viimase vaatuse kohta. Mängija juhib kassi, kes kuulab näitlejate vestlusi, kui nad lõpetavad finaali toiminguid, kuid see lõpp ei tundu kunagi vähem veenev kui varem. Tegelikult saab mängija selle hüpnootilise teekonna kulminatsiooni võimsaks tunnistajaks.

Aasta tõeliste tegude vahel Kentucky marsruudi null, Papp Arvuti katsetab veelgi. Need vaheajad toimivad põhimängust väga erinevalt, jagunevad põhikoosseisust, et laadida mängijalt hoopis selliseid ülesandeid nagu abitelefoni kasutamine Nightvale-esque Salajase turismi büroo, etenduses näitlejana istumine või kogukonna telejaama juhtimine. Kõik need vahepalad pakuvad täiendavat konteksti Zero kummalisele maailmale.

Parim viis aru saada Kentucky marsruudi null on läbi oma tegelaste. Conway korjab oma teel kohale teisi hinge, kui ta üritab toimetada, igatsedes midagi enamat kui nende praegune elu ning otsides tõde või edusamme. Siia kuuluvad eespool mainitud Junebug ja Johnny, kadunud laps Ezra ja teletehnik Shannon Marquez.

Need partei liikmed on kummitused ja räägivad teel kummitustega. Kentucky marsruudi null paljastab laiali saadetud kogukonna, mis on ammu oma haripunktist möödas, kuid selle liikmed leiavad endiselt rahu selles, mis alles. See on lugu ellujäämisest ja kodu leidmisest, samuti kokkupõrkest vabaduse ja Consolidated Power Company ülemvõimu vahel.

See korporatsioonivastane sõnum on mängu üks võimsamaid. Kentucky marsruudi null võtab kriitilise objektiivi, et inimesed saaksid leida mugavust struktuuris, mida suur ettevõte suudab pakkuda, et saada tuge ellujäämiseks ja määratleda oma elu. Mäng uurib, mis juhtub siis, kui nimetatud ettevõte ei pea enam silmas oma töötajate huve, kuna lõpptulemus on kohustus elanikke ja nende vajadusi toetada.

Mängu seaded on rikutud. Konsolideeritud energiaettevõtte poolt Kentucky ja Zero hülgamine on kaasa toonud väljasuremise; hävitasid linnad, suleti kauplused, ebaõnnestunud äri ja hüljatud kaevandused, mis olid põhjustatud kõnealuse ettevõtte kohustuste rikkumisest. Seal pole ainsatki kurikaela Kentucky marsruudi null. Selle asemel on see selle monopoli vaikne ja näota vorm - ettevõte, mis muutis selle ühiskonna enda vajadustele vastavaks ja võttis seejärel kõik ära.

Sellest saab suurim kokkupõrge sees Kentucky marsruudi null. Kas võtate ohutuse ja sellega kaasnevate võlgade ahvatleva positsiooni, mis on kindel roll, või võtate vastu midagi enamat? Ja kui te vastu hakkate, kas triivite ettevõtmisest ettevõtmiseni või ehitate kodu toimivasse kohta ja loodate, et see kestab? See ei ole ainult arutelu Ameerika unistuse üle, vaid rohkem meie koht ühiskonnas tervikuna ja kuhu meie isiklikud ideaalid võivad meid juhtida, kui välismõjud ei ole meie kontrolli all.

Need küsimused annavad meile Kentucky marsruudi nullkõige meeldejäävamad hetked. Ujuvrestoran, mida juhivad Sam ja Ida, kes uurivad sügavust, otsides uusi koostisosi. The Lower Depths ja The Rum Colony baarid pakuvad hingetõmbehetki, vältides samal ajal oma ebaõnnestumist. Linn ilma teedeta Kentucky marsruudi nullviimane teos ja selle pakutav mõrkjas järeldus.

Kentucky marsruudi null pole mäng kõigile ja kunstiteosena on see veider ega anna selgeid vastuseid. Kuid see ei pea seda tegema ja võimaldab selle tegelastel hoopis hingata ja oma teemasid edasi lükata viisil, mida väga vähesed mängud on suutnud hallata. Kentucky marsruudi null finaal on ootamist väärt ja täielik pakett, mis on üks huvitavamaid videomänge, mis kunagi loodud.

Kentucky marsruudi null on nüüd saadaval PC, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch jaoks. Selle ülevaate jaoks esitati ekraanile Rant PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

5 viiest (meistriteos)

Kuidas Venel 2 postikrediidi stseeni selgitas Marvel Head

Autori kohta