James Gunni suurim DC-viga oleks mängude ühendamine

click fraud protection

James Gunni hiljutine säuts viitab sellele, et DC Universe võib oma filmide ja videomängude vahel ühineda. See oleks mänguarendajatele kohutav uudis.

Uudised, millele režissöör James Gunn juhib uut lähenemist DC universum filmidele on antud suures osas optimistlik vastukaja, kuid Gunni suurim viga oleks see, kui kõikDC Comicsi mängud ühendaksid filmidega. Kui Gunn kavatseb uurida mõnda mängu, mis ühendab end taaselustatud kinouniversumiga, võivad mõned fännid selliseid projekte nautida. Kui aga eesmärk on, et kõik DC mängud jagaksid edaspidi ühte järjepidevust, lämmataks see loovuse.

DC-põhised videomängud peavad olema võõramad, mitte rohkem homogeniseeritud. Paljud armastatud DC-koomiksid süvenevad veidrusesse ja sürrealistlikusse ning hiljutistesse telesaadetesse nagu Doom Patrull on selle eklektilise tooniga edukalt kokku puutunud. Enamik kaasaegseid DC Comicsi mänge on jäänud AAA-produktsioonide suhteliselt turvalisesse ruumi, mille keskmes on väga äratuntavad tegelased, nagu see on, ja filmidega ühendamine võib selle tüütu staatuse kinnistada quo. Gunni vastus küsimusele alalisvoolu mängude ja filmide ühendamise plaanide kohta, nagu teatas

Eurogamer, oli kurb"jah”. See jätab ilmselgelt palju ebaselgust, kuna pole selge, kas need on rist-meediumid ühendused peavad olema kohustuslikud kõikjal või juhul, kui need eksisteeriksid kõrvuti unikaalsete originaalidega järjepidevused.

Kui kõik peaks ühendama alalisvoolufilmiga, poleks Batman: Arkham olemas

Mõned DC fännid vastasid entusiastlikult, soovitades Henry Cavilli Superman mäng võib pikaaegse needuse tagasi pöörata Superman mängude kohandused. Kuigi Ben Afflecki Batmani või Cavilli Supermaniga mängul on teatud huvi, Ezra Miller Välklamp mängu Tundub palju vähem tõenäoline, hoolimata tulevase filmi ristreklaamipotentsiaalist, tänu staari arreteerimisele ja vaidlustele. See toob esile ühe muu eelise, mis seisneb DC-mängude hoidmises kõigist live-action-filmidest käeulatuses, kuna võimalikud kuulsuste skandaalid mõjutavad videomänge vähem. Loomingulise jutuvestmise piirangud on endiselt suurim probleem ja kõige edukam kaasaegne alalisvoolu mängufrantsiis näitab, kui oluline on videomängude algne järjepidevus.

The Batman: Arkham mänge armastati oma kvaliteetse mänguviisi ja esitluse tõttu, kuid dünaamiline süžee tsementeeris sarja mänguklassikaks. Tänu oma ainulaadsele järjepidevusele on Arkham mängud võiksid ikoonilisele läheneda omaette Batman tegelasi ja üllatage mängijaid keerdkäikudega, nagu Jokkeri surm või Arkham Knighti tutvustus. Batman: The Telltale seeria kasutas hästi ära ka oma algset universumit, tutvustades Lady Arkhamit ja lähenedes Jokeri päritolule enneolematult.

Seal on alahinnatud DC-kangelased, kes vajavad videomänge ka kohandused ning mänguuniversumite filmidest lahus hoidmine muudab sellised ettevõtmised tõenäolisemaks. Keerulise ajalooga tegelaskuju tutvustamine nagu Starman või Raba asi filmiuniversumisse on heidutav ettepanek, samas kui videomäng võib sukelduda lugudesse, mis muudavad need tegelased koomiksifännide jaoks eriliseks.

Vaatamata oma püsivale populaarsusele filminduses loobus Marvel Cinematic Universe oma ametlikest sidumismängudest varakult. See avas ukse originaalprojektidele nagu Insomniac Ämblikmees sari ja eelseisvad Marveli Wolverine mängu. Marvel tegi õige otsuse, lubades mänguarendajatel selle asemel rääkida oma originaalseid lugusid püüdes neid projekte ühendada MCU moodustava filmide ja minisarjade keerdunud võrgustikuga korralik. MCU stiil ja toon mõjutavad Marveli videomänge vaieldamatult rohkem kui peaks, nagu mängud sarnased Marveli kättemaksjad ja Marveli galaktika valvurid kaldu MCU versioonide lähedale. Palju Marveli mängud pakuvad MCU igavusele leevendust, ikkagi tänu järjepidevuste eraldamisele.

DC Comics Multiverse muudab jagatud järjepidevuse tarbetuks

Kuna nii DC kui ka Marvel Comics hõlmavad multiversumi kontseptsiooni, on raske öelda, kas sellistel ühendustel oleks DC-videomängudele praktilises mõttes käegakatsutavat mõju. Gunn võiks kuulutada, et see on Rocksteady mänguuniversum Arkham seeria on lihtsalt üks DCU multiversumi maailm, Gothami rüütlid on teises ja filmid on omaette maailm. See jätab aga küsimuse, mida selline seos üldse tähendab. The Noolepool DC näitab, et CW-l eetris olnud kriiside ülekandmise ajal ühendati mitu järjepidevust, kuigi näiteks ainult kaameede ja lühikeste piltidega.

Arvukad Warner Bros. omadused, mis ilmuvad MultiVersus soovitada multiversumisõbralikku lähenemist. James Gunn pakub välja DC-mänge ja filmide ühendamine võib pinnatasandil tunduda ilmutuslik, kuid arvestades järjepidevuse vabakäigulist lähenemist, mida DC-meedia puhul juba kuvatakse, võib sellel olla vähe tähendust ja isegi vähem mõju. Eksperiment või kaks mängudes, mis põhinevad otseselt DCU filmil või sarjal, näiteks Gunn’sil põhinev mäng rahusobitaja seeria, võib olla teretulnud tempomuutus. Kui aga arendajad on sunnitud järgima kõigi projektide puhul DCU filmide järjepidevust, oleks see loovusele ja jutuvestmisele suur löök.

Praegu saavad Marveli fännid pöörduda selliste videomängude poole nagu Marveli Ämblikmees: Miles Morales kui sõõm värsket õhku üleküllastunud MCU-st. Kui Gunn pingutab liiga tugevalt ühtse alalisvoolu seadistuse poole erinevates meelelahutusmeediumites, võib see panna DC-mängud palju halvemasse olukorda. Videomängudel on võimalus rääkida julgeid ja originaalseid lugusid. Marveli mängud peavad lõpetama MCU tagaajamise, ja omaks omaks nende originaalsus ning DC mängud peaksid sama tegema. DC Comics on tuntud suurte sündmuste poolest, mis pakuvad dünaamilisi muudatusi, millele järgneb veel üks sündmus, mis taastab suures osas kõik status quo.

DC koomiksimängud vajavad julgete ja dünaamiliste lugude jutustamiseks loomingulist vabadust

Šokeerivad pöörded Batman: The Telltale Series või Batman: Arkhami varjupaik poleks olnud võimalik filmide ja mängude vahelise jagatud alalisvooluuniversumiga. Need süžeeliinid olid tähendusrikkamad, kuna pakkusid püsivaid tagajärgi, millest ei loobutaks järgmisel vältimatul järjepidevuse lähtestamise sündmusel. Videomängud kasvavad endiselt meediumina ja arendajad väärivad võimalust anda oma lugude jutustamises endast parim. Loodetavasti ei kavatse Gunn neid tõeliselt ühendada DC universum kõigis filmides ja videomängudes, sest see oleks suur löök loovusele ja originaalsusele.

Allikas: Eurogamer