10 kõige täpsemat videomängufilmi kohandust Redditi andmetel

click fraud protection

Videomängufilme vaadatakse sageli, kuid Redditors tuletas meelde kohandusi, nagu Assassin's Creed ja Silent Hill, mis olid oma allikatele truud.

Koos Super Mario Bros. Filmsilmapiiril saavad videomängude ja kinofännid ühineda, et näha ühe suurima mängufrantsiisi jõudmist suurele ekraanile. Ehkki videomängude kohandusi pahandavad tavaliselt nii kriitikud kui ka publik, aitavad mõned mängud ustavalt ellu äratada.

Jahedatest õudusfilmidest nagu Vaikne mägianimeeritud adaptsioonidele nagu Street Fighter II, parimad videomängufilmid kajastavad mängude olemust, millel need põhinevad. Kuigi proovitud on palju kohandusi, asusid Redditi kasutajad saidile, et tuua välja videomängufilmid, mis nende lähtematerjali kõige täpsemalt esindasid.

Assassin's Creed (2016)

Kui videomängufilmide puhul on ustavus tavaliselt alati hea, siis filmid nagu Assassin's Creedtõestas, et see võib olla ka üsna võõrastav. Kasutaja põder_mees selgitas seda ideed, öeldes filmi kohta "Ma arvan, et AC oli hea inimestele, kes on vahelduvvoolu investeerinud, ja halb kõigile teistele."

Sarnaselt mängudele jättis filmi keeruline süžee paljud juhuslikud filmivaatajad selle keerukusest hämmingusse. Kuid frantsiisi fännidel oli filmist palju välja lüüa ja see oli üllatavalt tugev sisenemine videomängufilmide žanrisse, kuna see oli mängudele truu. Kuigi see leiutas uusi tegelasi ja otsustas mitte jälgida mängude süžeed, Assassin's Creed tundis end sarja paljude pealkirjade seas koduselt.

Warcraft (2016)

Kohandades ühte neist kõigi aegade parimad MMORPG-d polnud kerge, aga Warcraftleidis kena tasakaalu ligipääsetava loo ja mängude rikkaliku pärimuse vahel. Filmi truudusest, kasutaja Krimsinx kirjutas: "Üldine pärimus on olemas... film pole sugugi täiuslik... Ma ütleks, et see oli korralik."

See, mis filmil hästi õnnestus, ahendas loo fookuse peente detailideni, millest iga vaataja saaks aru ilma mängu ajalugu ohverdamata. Konflikt pealetungivate orkide ja inimeste vahel on vaid üks väike osa sellest World of Warcraft, ja film vihjas palju suuremale maailmale, mis eksisteeris väljaspool süžee ulatust.

Hitman (2007)

Kuna videomängud on interaktiivne meedium, on filmid juba ebasoodsas olukorras, kuna need on passiivne kogemus. Kasutaja POFF_Casablanca mainis filmi Hitman kui küsiti täpsete kohandamiste kohta, ütles: "Ma ei usu, et see on eriti hea film, kuid nad tegid a korralik töö mõne fänniteenindusega...mäng on tõesti see, mis teeb neist mängudest midagi enamat lugu."

Vältides mängude süžeed, filmi kohandamist Hitman selle asemel otsustas lõõmada oma rada, mis tõi mängude tunde ellu. Tõstas tegevust naeruväärsetesse mõõtmetesse, kompenseeris film oma interaktiivsuse puudumise, pakkudes parajal hulgal ülimomente, mis tundusid mõnikord pigem videomängu kui filmina.

Ace Advokaat (2012)

Kuigi mõned videomängud nõuavad filmitegijatelt nende kohandamisel oma kujutlusvõimet, on teised juba narratiivivormingus ja pakuvad palju vähem väljakutseid. Kindla videomängufilmi kiitmine, kasutaja EyesOfaCreeper ütles: "Mulle meeldib Ace Advokaat; see oli mängule truu... vaieldamatult parim mängufilm, mida ma näinud olen."

Kuigi väljaspool oma kodumaist Jaapanit seda eriti ei mängitud, Ace Advokaat äratas Phoenix Wrighti seiklused kogu mängude koomiksiliku võluga ellu. Kõik meeldejäävad tegelased esimesest mängust olid seal otse-actions ja film isegi langes hetkedeks, mis torkasid videomängumeediumile nalja.

Detektiiv Pikachu (2019)

The Pokémonfrantsiisil on filmides ja otsesaates filmides üsna hästi läinud Detektiiv Pikachuoli selle suundumuse jätk. Tunnustades filmi täpsust, kasutaja mikeyfreshh kirjutas "Detektiiv Pikachu oli tegelikult päris hea kogu Pokemoni maailma ehitamises."

Film oli mängu lahtine adaptsioon, mis jagab oma nime, kuid oli maailma ülesehitamisel üsna truu. Reaalajas olemus oli frantsiisi kauaaegsetele fännidele šokk, kuid Pokémonid olid täpselt äratati ellu 3D-vormingus ja viis, kuidas nad ümbritseva maailmaga suhtlesid, võeti otse välja mängud.

Street Fighter II: Animafilm (1994)

Kuigi live-action on alati olnud pisut ebakindel, edukad animeeritud videomängufilmid on olnud veidi tavalisemad. Uskudes, et on olnud ainult üks tõeliselt ustav videomängu kohandamine, a kustutatud kasutaja kirjutas "Street Fighter II: Animafilm... Ja see oli kõik."

Erinevalt samal aastal välja tulnud tobedast live-action filmist võimaldas animeeritud vorm filmi tegelasi Street Fighter IIheledamalt särama. Mängul endal on lahtine süžee ja koomiksifilm suutis tegelasi tõhusalt ära kasutada loos, mis ei kaldunud liiga kaugele mängu põhieeldusest.

Tomb Raider (2001)

Videomängu kohandamise ustavus ei piirdu ainult looga ja see on üksikasjades parimad videomängufilmid tavaliselt jätavad oma jälje. Näitlemine filmi tugevaima aspektina, kasutaja Tropical_Nighthawk55 kommenteeris: "Tomb Raideri filmid ei olnud nii suurepärased, kuid Angelina Jolie oleks justkui sündinud Lara Crofti mängima."

Isegi kui filmide süžeed otsustasid mitte ühestki mängust laenata, oli Jolie esitus piisavalt truu, et kogu ettevõtmine oleks kasulik. Üldiselt ei peeta Jolie't kino meistriteoseks, see aitas filmil tunda end tõelisena ning vähesed teised näitlejad oleksid võinud kehastada Crofti nagu tema.

Post (2007)

Isegi kui keegi seda ei küsinud, töötas schlocki autor Uwe Boll filmi kallal oma videomängude kohandamise maagia. Posti ja andis vastuolulisele sarjale üllatavalt tõetruu ülevaate. Viidates filmile, kasutaja Keksis_reetu kirjutas"Posti kindlasti oli tunne Post 2 edasi. See on räige, solvav ja sageli vastik, kuid see on kindlasti Posti."

Oma mängude ilmet muutnud kostüümikujunduse, üsna värvika keelekasutuse ja solvavate ideedega Posti oli Uwe Bolli jaoks ideaalne film. Kuigi see on suures osas unustatud isegi Bolli kohutavate filmide nimekirjas, Posti on ikka kõige lähemal, kui mees on jõudnud mängu ekraanil ellu äratamiseks.

Mortal Kombat (1995)

Videomängude kohandamise algusaegadel polnud filmitegijad päris kindlad, kuidas materjalile tõhusalt läheneda. Märkides üht erandit, a kustutatud kasutaja kirjutas "Ma arvan Mortal Kombat (1995) on parim videomängufilm, mis on oma lähtematerjalile lähedane.

Otsekohe rumalama tooni valimine, Mortal Kombat oli keelekas nagu mäng, millest see kohandati. Sellegipoolest võttis film väljakujunenud tegelased ja pani nad tundma end tõelisena ning asendas mängu äärmusliku vägivalla rõhutatud ja koomiksiliku vägivallaga. Kuigi kriitikud on seda pannud, on film saavutanud kultuse, kuna see taastas mängusarja algsete sissekannete tooni.

Silent Hill (2006)

Videomängude lood ei ole alati kõige paremini kirjutatud meediumitükid ja videomängufilmid nagu Vaikne mägi otsustas kohandada ainult nii loo kui ka tooni kõige valikuvõimalusi. Filmist, kasutaja YogSothothOfficial "Silent Hill on ausalt öeldes päris hea... atmosfäär ja visuaal on mängudele üsna truud."

Võttes arvesse kogu videomängude frantsiisi liitmist, Vaikne mägi on täpne adaptsioon, sest see tabab jahutavat atmosfääri paremini kui enamik selle žanri filme. Mängud on õigustatult hirmutavad ja film ei säästnud kulusid, et äratada ellu kõik asukohad ja koletised, pidades silmas jubedamaid detaile.