Alahinnatud DC kangelased, kellel pole ikka veel oma mängu

click fraud protection

DC universumis on suur hulk superkangelasi, kellest paljudele ei anta väärilist tunnustust ja mis oleks hämmastavad videomängukogemused

DC koomiksidon täis arvukaid kangelasi, kes ei saa alati väärilist tunnustust, veel vähem oma videomänge – isegi kui need võivad olla hämmastavad ja lõbusad või isegi filosoofilised ja mõtlemapanevad. Unikaalsed ja loomingulised võimed, mis paljudel nendel DC tegelastel on, näivad peaaegu garanteerivat mängumehaanika mis oleks meelelahutuslik koos eelsalvestatud süžeeliinidega, mis oleksid kaasahaaravad (ja suhteliselt võõrad palju).

DC universumis on üle 10 000 tegelase, kellel on kõikvõimalikud kujutlusvõimed ja lood. Nende ainulaadsed ja lausa veidrad jõud kangelased DC mängus oleks nutikas viis videomängudesse uue mehaanika toomiseks. Tänapäeva tehnoloogia võimaldab muuta need võimed nauditavaks interaktiivseks tegevuseks, mida võib isegi VR-is kogeda. Siin on mõned alahinnatud DC-kangelased, kes väärivad oma videomängude kohandusi.

Ametüst, Gemworldi printsess, võib olla võimas videomänguprintsess

Võimsad printsessid väärivad alati tõuget ja neid saab kasutada nii täiskasvanute kui ka laste mängudes, olenevalt sellest, millise suuna arendajad võtavad. DC Ametüst, Gemworldi printsess, on lugu, mis võib videomängukeskkonnas paljusid kosutada tänu oma jõule, maagilistele võimetele ja suurtest raskustest ülesaamise loole. Tema oskused hõlmavad loitsu ja energiaga manipuleerimist, aga ka lennuvõimet. Ideaalne alalisvoolu videomängu jaoks, suudab ta kasutada muid maagilise energia allikaid, et oma võimeid võimendada.

Beast Boy's Shapeshifting tooks DC mängudesse rohelise huumori

Beast Boy on esinenud teistes mängudes, nt DC Universe võrgus, ja isegi Teismelised titaanid sisse Fortnite Battle Royale, kuid ta väärib oma mängu, et mängijad saaksid selle tegelase võimeid täielikult uurida. Garfield Logan ehk Beast Boy on superkangelane, kellel on võime muuta kuju mis tahes loomakujuks. Lapsena põdes ta harvaesinevat haigust, mida raviti rohelise ahvi seerumiga, mis andis talle nii kuju muutva jõu kui ka rohelise naha ja juustega uue välimuse. Tema ainulaadne võime muutuda ükskõik milliseks loomaks, kellest tal on teadmisi, oleks tore videomängukeskkonnas uurida ja tema loomavormidel on Beast Boy'ile omane roheline värvus, mis täiendaks kujundit veelgi mänguviis.

Big Barda ja Mister Miracle'i armastuslugu võiks sobida koostööga mängimiseks

Võimalik, et üks parimaid koomiksisuhteid on Big Barda ja Mister Miracle. Suure Barda üliinimliku jõu ning Mister Miracle'i väleduse ja kiiruse kasutamine teeks fantastilise kahe mängijaga seiklusmängu. Nad on teinud väikeseid esinemisi mängud nagu LEGO DC superkurikaelad; aga need kaks võiksid pakkuda hämmastavat kahe mängijaga ühistu DC-videomängu oma pealkirjaga. Nad mõlemad tulid Apokolipsist ja kogesid armastust esimesest silmapilgust hoolimata sellest, et Big Barda oli Mister Miracle'i vaenlase Darkseidi ustav teenija. Tegelikult põikas ta pärast armumist Darkseidist ja temast sai kangelane oma armastatud Mister Miracle'i kõrval. Koos kurikaeltega võitlemine ja üksteise tugevate külgedega töötamine annaks ohtralt mängustsenaariume, kui DC peaks seda kohandama.

Surm teeks ainulaadse DC-videomängu peategelase

DC Comicsi tegelane Death, ülemeelik gooti tüdruk

Sandmani õde Death on surma enda antropomorfne kehastus kui atraktiivne vabaajarõivastes noor naine, kelle kaelas on hõbedane ankh. See on üsna erinev lääne kultuuri Grim Reaperist. See surematu tegelane võib olla kummaline täiendus DC-videomängude loendisse; surelike igavesse puhkama juhatamine oleks aga väga filosoofiline ja meditatiivne kogemus mänguformaadis ja võiks pakkuda sisekaemuslikku kogemust, mis tunneks ka pigem ainulaadne.

Plastikust mehe ülivenivad võimed nõuavad oma alalisvoolumängu

Mister Fantasticu sarnased võimed Marveli fantastiline nelik, mäng Plastic Mani oskuste kasutamine oleks nauditav ja avaks võimalusi. Plastic Man sai osa õnnetusest, kus keemiline segu sattus läbi laskehaava tema vereringesse ja muutis täielikult tema füsioloogiat. Väidetavalt eksisteerib ta vedelas olekus, ei vedelas ega tahkes olekus, ja tal on täielik kontroll oma molekulaarstruktuuri üle, ilma et tema suurused ja kujud oleksid praktiliselt piiratud. DC-videomängus võib see pakkuda vahendeid mõistatuste lahendamiseks või lihtsalt uusi viise vaenlaste vägede võitmiseks – mõlemal juhul on see kindlasti lõbus.

Starfire'i segu kuritegevuse vastu võitlemisest ja vaimse tervise teadlikkusest võiks saata õigeaegse sõnumi

Teine võimas printsessilugu, Starfire oli Tamarane printsess, kes põgenes pärast kohutavat piinamist ja kurbust Maale. Tema lugu emotsionaalsetest traumadest ülesaamisest võib pakkuda vaimse tervise teadlikkust ja sõnumit paranemisest paljudele. Kui tal oleks tema enda DC videomäng, Starfire'i erkroheliste silmade laserite ja energiasfääride jõud koos tema võimete ja üliinimlikuga mängijad saaksid jõudu suureks eeliseks kasutada tema kodu hävitanud tsitadelli kukutamiseks planeet.

Vibe'i vibratsioonijõud loob lõbusa alalisvoolu videomängumehaanika

Francisco "Cisco" Ramon ehk Vibe on võimas metainimene, kellel on helivibratsiooniga manipuleerimise võimed, molekulaarne vibratsioon, seismilised jõud ja pildimoonutused, mis võimaldavad teda turvalisusel tuvastada kaamerad. Mõned tema Justice League'i meeskonnakaaslased on öelnud, et ta võib olla üks võimsamaid superinimesi, kuna teoreetiliselt võib ta kogu Maa laiali raputada. Kui Vibe peaks saama oma eelseisva alalisvoolu videomängu, saaks tema võimeid muljetavaldavalt kasutada, et päästa päev ja põhjustada samal ajal hävingut, eriti kui seda saaks näha VR-is.

Mängijaid, kes armastavad, on palju videomängude koomiksite ristmikud ja DC koomiksid on hiiglaslik superkangelaste entsüklopeedia, millel on kõik ettekujutatavad jõud ja võimed. Need tegelased avavad hulga võimalusi videomängude mehaanika ja lugude jaoks meelelahutuslik ja kaasahaarav ning avardaks paljude inimeste silmaringi selle kohta, mis on videomäng peaks olema. Valikuvõimalused ulatuvad filosoofilisest vaimse tervise teadlikkusest kuni tüüpilisema märuli-seiklusstiilini, kus vaenlasi lastakse silma laserkiirtega. Kõiki neid kangelasi ja paljusid teisi sarnaseid saab kasutada hämmastavate videomängude loomiseks, mis lõbustavad mängijaid uuel viisil.