10 parimat mängu, mis kasutavad kogemuse osana tõrkeid

click fraud protection

Alates seiklusmängudest nagu The Enigma Machine kuni metroidvaniadeni, nagu Axiom Verge, sisaldavad mõned mängud tahtlikult tõrkeid, et kogemust täiustada.

Kuigi enamik mänge sisaldab tõrkeid, mis muudavad kogemust tahtmatult naljakaks, masendavaks või mängumurdvaks, on mõned mängud, näiteks tulevane õudusmäng. Simulacra 3, sisaldama tahtlikult tõrgetetaolisi kujutisi või mängu. Näiteks alates Simulaakridseeria räägib digitaalsetest olenditest, kes üritavad oma telefonide kaudu inimhinge tarbida. Mängija näeb mängusiseses telefonis navigeerimisel sageli tõrkeid, mis viitavad korruptsioonile.

Lisaks mängijaid ärritavatele või hirmutavatele mõjudele võivad need tahtlikud tõrked luua ka ainulaadse mängumehaanika. Selle tehnika mitmekülgse potentsiaali juures pole üllatav, et viimastel aastatel on ilmunud mitu pealkirja, nt Doki Doki Kirjandusklubi, on hakanud kasutama tõrkeid.

Enigma masin (2018)

Välja antud 2018. aastal, Enigma masin on esimese isiku küberpungi õudusmäng, kus mängija treenib, et saada Enigma Technologiesi RADE agendiks. DemoOS-i abil peab mängija uurima saastunud A.I meele simulatsiooni. kasutades Dreamscape programmi. Kuid kui mängija navigeerib sürreaalses keskkonnas, räägib demoOS-iga ja puhastab aeglaselt AI-d, saavad nad teada, et see võib olla midagi enamat kui lihtne simulatsioon.

Mängu ajal aitavad segased visuaalid tekitada mängijas tunde, nagu uuriks ta digitaalse olendi alateadvust. Neid visuaale kasutati tõhusalt ka 2021. aasta eelloos Mothered – rollimäng, õudusmäng, ja ilmub tõenäoliselt uuesti eelseisvas järjes [Ehhostaas].

Maasikakuubikud (2015)

Kuigi enamikul mängudel on kindlad teemad ja sõnumid, mida mängijad peavad järgima, mõned mängud hoiavad asju meelega avatumalt. Üks neist on 2015. aasta sürrealistlik pusleplatvorm Maasika kuubikud, mis järgneb näiliselt noorele tüdrukule, kes ei suuda hüpata. Selle 16-bitise maailma avastamiseks peab mängija ronima taimede viinapuude otsa või kasutama mõnda peategelase mängumurdmisvõimet.

Kasutaja ava_nvn on arvustuses Glitchwave, intervjueerisid nad arendajat Loren Scmidtit, kes selgitas, et mäng on peamiselt seotud Scmidti suhe nende vanaemaga, kes võitles aasta lõpus Alzheimeri tõvega tema elu. Kuigi teatud kujutised, nagu linnud ja paat, kujutavad teda inimesena, siis tõrked ja mängu aeglane lagunemine kujutab endast haiguse tagajärgi, kuigi mängus seda pole selgesõnaliselt selgitatud ise.

REDDER (2010)

Inspireeritud Metroid, PUNANE on õudusfilmidel põhinev metroidvania, mis ilmus algselt tasuta Flash-mänguna saidil Newgrounds 2010. aastal ja hiljem 2016. aastal saidil Itch.io uuesti välja. Pärast seda, kui oli sunnitud maanduma Marsile kuna tema kosmoselaeval sai kütus otsa, juhib mängija astronaudi nimega Hannah, kes uurib planeedi mahajäetud tsivilisatsiooni ja väldib nende surmavaid kaitsesüsteeme.

Kuna ta kasutab kütuseressursse, mida kujutavad helendavad kalliskivid, hakkab Marss aeglaselt surema. Selle keskkonnakahju ainulaadseks kujutamiseks rikuvad tõrked järk-järgult kogu kaarti ja muusika muutub moonutatumaks.

Haque (2017)

Inspireeritud retro DOS-i mängudest, Haque on petturlik koopasse, kus vanamees annab mängijale ülesandeks võita kurjad olendid kogu maal. Pärast seda, kui valisite alguses ühe kolmest juhuslikult valitud tegelasest, mis koosneb ainulaadsetest klassidest, nagu libahundi nõiad ja kõrvitsamehed, tegelane ja nende loomakaaslane avastavad maailma ja võitlevad vaenlastega selles keerulises, kuid hästi tehtud kogemusi.

Kuid kui mängija sukeldub pärast iga läbimängimist maailma sügavamale, muutub olukord kahtlasemaks tõrked ilmuvad sagedamini ja vanamees, kes tegutseb jutustajana, sekkub mõne krüptilisusega kommentaar. Kuigi retrohõngulised kelmikad on uskumatult levinud, Haque on midagi enamat kui lihtsalt nostalgiline tagasivaade.

Anatoomia (2016)

Üks viimastel aastatel avaldatud mõjukamaid indie-õuduslugusid on 2016. aasta sürrealistlik keha õudusmäng Anatoomiakriitikute poolt tunnustatud arendaja Kitty Horrorshow poolt. Mäng järgib nimetut peategelast, kes uurib pimedat äärelinna maja ja kogub mööda tubasid laiali pillutatud kassette, mis selgitavad, kuidas maja sarnaneb elusorganismi kehaga.

Kui mängija uurib rohkem maja ja kuulab rohkem ebamääraselt häirivaid linte, moondub maja aeglaselt ja täitub lihaga kaetud seinte ja tõrgeteta tekstuuridega. Need liikuvad ja "hingavad" keskkonnad muudavad algselt staatilise asukoha orgaanilisemaks ja elavamaks.

SINA ja MINA ja TEMA: armastuslugu (2013)

Kuigi Doki Doki Kirjandusklubi populariseeris ideed õudusmängust, mis purustab neljanda seina, oli teisigi vähemtuntud tiitleid mis proovis aastaid varem sarnaseid ideid, sealhulgas 2013. aasta psühholoogilist õuduskohtingut SINA ja MINA ja TEMA: armastuslugu. Kui keskkooli meespeategelane Shinichi kohtub kooli heidikule jäänud Aoiga, teeb ta koostööd oma lapsepõlvesõbra Miyukiga, et aidata Aoi kestast välja murda.

Pärast seda, kui nad kõik saavad lähedasteks sõpradeks, armuvad Miyuki ja Shinichi ning saavutavad õnneliku elu. Sarnaselt enamiku kohtingusimsidega saab mängija mängu uuesti mängida ja pärast seda Aoi teekonna avada. Selles mängus aga sellel valikul on laastavad tagajärjed ja palju kohutavaid tõrkeid täis kujutisi.

Simulacra seeria (2016–praegu)

Alates Simulaakrid 3 on praegu väljatöötamisel, nüüd on ideaalne aeg FMV müsteeriumi õudussarjaga tutvumiseks Simulaakrid. Alates 2016. aasta sissekandest Sara on kadunud, Iga frantsiisi mäng laseb mängijal otsida kadunud inimese telefoni ja lahendada saladused, uurides e-kirju, tekstsõnumeid, fotosid, faile ja muud.

Kuigi kaasatud tegelased, isiku kadumise taga olevad täpsed asjaolud ja põhjus, miks mängijal telefon on, on iga osa puhul erinev, on kõik sissekanded keskendub digitaalsete üksuste ümber, mida nimetatakse "Simulacraks". Need A.I-d üritavad ehitada "digitaalset utoopiat", tappes inimesi pärismaailmas ja assimileerides nende hinged küberruumi. Mängijad saavad nende olenditega tuttavaks, nähes mängusisese telefoni kaudu hirmutavaid tõrkeid.

Pony Island (2016)

Välja antud 2016. aastal, Ponisaar on meta-õudusmäng, mille lõi Daniel Mullins, kes arendas välja ka tekki ehitava õudusfilmi roguelike. Inscryption. Pärast vana arkaadkapimängu avastamist nimega Ponisaar, mängija hakkab kohe mängima seda, mis esialgu näib olevat armas lõputu jooksja, kus peategelane on roosa poni.

See kahjutu fassaad ei kesta aga kaua ja mängija avastab peagi, et mängu valdab Lucifer, kes üritab mängija hinge varastada. Eelmise ohvri lõksu jäänud hinge abiga peab mängija selle rikutud ja tõrgeteta mängu lõpetama, manipuleerides otseselt programmi koodiga.

Doki Doki Kirjandusklubi Plus! (2021)

Kuigi SINA ja MINA ja TEMA: armastuslugu on metakommentaar valikute kohta, mida mängijatelt oodatakse simside kohtamisel, Doki Doki Literature Club Plus!, mis on 2017. aasta algse vabavara pealkirja 2021. aasta uusversioon Doki Doki kirjandusklubi, on metakommentaar sageli unustatud kõrvaltegelaste kohta. See psühholoogiline õudusromaan järgib üldist meessoost keskkooliõpilast, kes liitub oma lapsepõlvesõbra Sayori nõudmisel oma kooli kirjandusklubiga.

Kuigi mäng tundub esialgu olevat tüüpiline kergekäeline kohtingusims, kus mängija saab kohtamas käia kolmega neli klubi liiget, muutub kõik täielikult, kui üks tegelastest hakkab selle mängu koodiga manipuleerima. Võrreldes mängu algversiooniga on sellel uusversioonil värskendatud kunst, uued muusikapalad, kuus uut kõrvallugu ja uued lukustatavad pildid.

Axiom Verge (2015)

Mis hiljuti avaldati väga oodatud Axiom Verge 2 augustil. 11, peaksid mängijad kindlasti vaatama originaalset 2015. aasta metroidvaniat Aksioom Verge. Ttema mäng järgib teadlast nimega Trace, kes peaaegu suri oma laboris toimunud plahvatuses. Ärgates satub ta biomehaanilisse maailma nimega Sudra, mille rikkus hiljuti Athetose-nimelise mehe toodud patogeen.

Elsenova, kes kuulub katku üle elanud mehaaniliste hiiglaste rassi, abiga püüab ta lahendada selle võõra planeedi saladusi ja selleni jõudmist. Koos teistes metroidvaniates leiduvate tüüpiliste relvade, esemete ja uuendustega saavad mängijad ka tahtlikult segage mängusisest maailma, et lahendada mõistatusi ja rikkuda vaenlasi, mis muudab selle mängu teiste seas silma paista. puhata.