click fraud protection

Arvukad JRPG-d, alates Final Fantasyst kuni Xeno mängudeni ja lõpetades Shin Megami Tensei pealkirjadega, tuginevad suuresti gnostitsismi ebaselgele uskumussüsteemile.

Pikaaegsed fännid Final Fantasy, Shin Megami Tenseija teised klassikalised JRPG seeriad on märganud, et paljud neist mängudest sisaldavad lahinguid Jumalaga, mis on üllatavalt Jaapani meedias levinud troop, millel on kummaline seos gnostitsismiga, uskumuste süsteemiga, mis pärineb esimese sajandi lõpust pKr. Mängud Xeno frantsiis toetub tugevalt gnostilistele kontseptsioonidele ja peaaegu iga pikaajaline JRPG seeria sisaldab mingil hetkel oma pärimuses nimetuid gnostitsismi elemente. Lihtsamalt öeldes kaldub gnostitsism käsitlema materiaalset maailma kui loomuomast kurjust või vähemalt väga vigaseks. Pahatahtlik olend nimega Demiurge ehk Yaldabaoth vastutab füüsilise reaalsuse loomise eest, mis tavaliselt toimib gnostiliselt hinge vanglana ja tõkkena inimeste valgustumisele usk. Samal ajal kui rohkem traditsioonilised JRPG-d nagu Dragon Quest

kipuvad keskenduma võitlusele saatanlike tegelastega, paljud JRPG-d valivad võõrama tee ja panevad oma kangelased vastamisi looja endaga.

Gnostiline uskumuste süsteem kujunes kõrvuti varakristlusega. Seda peeti selle usu kõige varasemate organiseeritud ketserluste hulka. Enamik gnostikute sekte arvab, et suurem jumalakuju, Monaad, on jumaliku valguse ja elu allikas, mida nimetatakse Pleromaks. Pleroma emanatsioonide hulka kuuluvad aeonid, inglikud olendid ja mõnikord ka inimhing. Füüsilise maailma looja Demiurge takistab inimkonnal Pleromaga ühendust loomast ja seda teenindab Archons selle peamiste leitnantidena. Mõned gnostilised sektid pidasid Jeesust jumalikuks olendiks, kelle eesmärk oli juhtida inimkonda oma jumaliku olemuse äratundmiseni ja gnosise kaudu taasühendada Pleromaga. JRPG fännid võivad mõnda neist terminitest mängudes ära tunda Xenosaga sarja koos paljude teiste pealkirjadega. Enamik parim ja ikoonilisem Final Fantasy ülemused on inimesed, kes anastavad jumalasarnaseid jõude, kuid mõned mängud, nagu Välk naaseb, muutke looja peamiseks antagonistiks.

Pärimuses Final Fantasy 13 ja selle järge, Bhunivelze on valitseja sureliku maailma üle, mis on sisuliselt gnostiliste uskumuste materiaalne maailm. Bhunivelze ei suuda tajuda inimhinge, sarnaselt sellega, kuidas Demiurg on Pleromast ära lõigatud, millega inimesed saavad Gnoosi kaudu ühenduse luua. sisse Välk naaseb, Bhunivelze lubab maailmal lõpetada lootuses luua maailm, kus ta suudab inimkonda paremini kontrollida. Sarnaseid teemasid käsitletakse uuesti lugematutes JRPG-des. Jagav kolmas Tähtede ookean Mäng esitas universumi loojad kaabakateks, lähenedes samale kontseptsioonile ulme nurga alt, pigem neljanda mõõtme üksusteks kui üleloomulikuks Demiurgiks. Originaal SaGa seeriamäng, mis kuulus mängu algselt Switchi eksklusiivne SaGa Final Fantasy Legend kogumine, millel oli maailma keskel asuv torn, kuhu kangelased ronivad, et võidelda Loojaga, kui väljakutse, mille ta ehitas oma meelelahutuseks.

JRPG-d võtavad gnostitsismi omaks kui lootuse sümbolit, mitte rünnakut religiooni vastu

Klassikaline anime nagu Neon Genesis Evangelion Sukelduvad tugevalt gnostiliste pärimuste hulka Kabala ja teiste eklektiliste allikate kõrval. Narratiiv Maatriks seeria kaldus samuti tugevalt gnostilistele teemadele, mille virtuaalne vangla on loodud masinate poolt Yaldabaothi konstrueeritud materiaalse maailma aseainena. Kuid JRPG-d vaatavad gnostitsismi ideid uuesti läbi järjekindlamalt kui ükski teine ​​meediavorm. Lisaks ainulaadsele eepilisele loole sobivad gnostitsismi kontseptsioonid ideaalselt JRPG-de struktuuriga. JRPG tegelased algavad tavaliselt madala võimsusega ja mängu lõpuks on nad eksponentsiaalselt tugevamad. See sobib hästi arusaamaga, et inimestel on piiramatu potentsiaal, ja seab selle potentsiaali väravavahi ilmse vaenlasena.

Lauapealsed RPG-d nagu Maag: Ülestõusmine ja Kult järgi Maatriks malli gnostiliste mõistete kasutamisel ja nende järglane Asencsion, Ärkamine, esitles Gnoosi statistikana. Seda teed valib palju rohkem videomänge, alates tugevalt toetuvatest sarjadest kuni gnostilistele terminitele, nagu erinevad Xeno pealkirjad või Shin Megami Tensei ja selle Isik alamsarja juurde Final Fantasy mängud, millel on lihtsalt kurjakuulutavad loojakujud. Võib tunduda veider, et lääne religioonide suhteliselt ähmane joonealune märkus on avaldanud nii olulist mõju popkultuurile, eriti Jaapanist pärit toodetele. Umbes samamoodi, nagu paljud JRPG-d laenavad H.P. Lovecrafti oma Cthulhu mythos, näivad gnostilise ketserluse ideed Jaapani mängude tegijate seas resoneerivat. Lääne meedia käsitleb tavaliselt pealtnäha heatahtliku religioosse korra korrumpeerunud tegelast, kuid JRPG-d panevad sama suure tõenäosusega looja enda kaabaka rolli.

JRPG veteranfännide jaoks on looja vastu võitlemine kõike muud kui üllatus ja plaanid alistada Valejumal Demiurgas sisse Persona 5 ründajad või Deus sisse Xenogears See on lihtsalt taseme tõstmise ja õige käigu varustamise küsimus. Lisaks nende mängude mehaanikale, mis toetab kontseptsiooni piiramatust inimpotentsiaalist, kontseptsioonist, mis peegeldab gnostilisust valgustumise, lootusrikaste noorte teemad, kes muudavad oma maailma, on sageli seotud võitlusega Yaldabaothi vastu kujund. Enamik JRPG fänne näeb neid mänge vähem peavoolu lääne religioonide hülgamisena ja pigem korduva sümboolse sõnumina. Isegi kui maailm on lootusetu, toetuvad JRPG-de kangelased sageli oma sõprussidemetele ja piiramatule visadusele, et teha võimatut ja luua paremat maailma. Võitlus pahatahtliku Demiurgiga, kes kasutab reaalsust ennast vanglana, on lihtsalt kõige julgem väljendus võitlusest parema homse eest.

Maatriksi ülestõusmised tõi selle gnostilised teemad tagasi lääne meedia vaatevälja, kuid Persona 5 Royal funktsioonid lihtsalt Yaldaboath viimase ülemusena, võttes avalikult omaks selle gnostilise mõju. Animesarjad alates Gurenn Laggan juurde Tagasinool juurde Rünnak Titanile on uuesti läbi vaadanud idee inimestest, kes on lõksus valmistatud vanglas, kes ei suuda oma täit potentsiaali ära kasutada. Erinevalt nendest lugudest, kus gnostilisi kontseptsioone esitati süžeepöördetena, on lahing loojaüksuse vastu JRPG-des piisavalt tavaline, et olla lähemal vaikeootusele.

Lääne mängud nagu sõjajumal ja Hades vaadake uuesti Kreeka ja Põhjala mütoloogiaid, kuid JRPG fännid on gnostitsismi ideedega kokku puutunud rohkem kui peaaegu ükski teine ​​iidne lääne uskumussüsteem. Sellel ebaselgel sektil ei pruugi olla maailmareligioonina välja kujunenud püsiv jõud, kuid gnostitsism kujundab JRPG žanri kindlasti põhjalikult ja selgitab, miks Final Fantasy ja teiste Jaapani RPG-de puhul on ainus asi, mida pärast kuradi alistamist teha, esitada loojale väljakutse.