Süsteemišoki ülevaade: tähtsaima tulistaja lõplik versioon

click fraud protection

Nightdive Studios System Shocki uusversioon on lõplik versioon klassikalisest 90ndate arvutite pealkirjast, mille mõju on tänapäevastes ulmelistes tulistamismängudes endiselt tunda.

Kiirlingid

  • Vaenlased ja visuaalid on tohutult uuendatud
  • Süsteemi šokk jääb mängudest, mida see mõjutas, maha jätnud
  • Lõplikud mõtted ja meie ülevaate skoor

The Süsteemi šokk uusversioon on mänguajaloo ühest mõjukamast tulistajast truu taaskasutus ning arendaja Nightdive Studios on seda kaasaegse publiku jaoks kaunilt värskendanud. Algse 1994. aasta arvutimängu kujundus, lugu ja mänguviis lõid kavandi sellistele pealkirjadele nagu Surnud tsoon ja BioShock mida ilma selleta ei eksisteeriks. Kuigi uusversioon tabas mitmeid viivitusi, oli lõpptoode ootamist väärt Süsteemi šokk (2023) parim viis mänguklassika nautimiseks.

Nightdive Studiosi algsed plaanid remasterdada Süsteemi šokk jäeti kõrvale, et pealkiri Unreal 4 mootoril täielikult ümber teha. Sari sünnitas 1999. aastal järje, kuid Süsteemi šokk 3on olnud väljatöötamisel

põrgu aastaid. Kuid tänu Nightdive Studiosile saavad mängijad nüüd uurida tohutut kosmosejaama, mis on täis tapjaküborge, muteerunud meeskonnaliikmeid ja kurja AI SHODANit, millel on moodne graafika ja mänguviis. Siiski, Süsteemi šokk tundub heas või halvas heas või halvas 90ndate suurepärase PC-shoorina.

Vaenlased ja visuaalid on tohutult uuendatud

Süsteemi šokklugu algab pisut teisiti kui originaal. Nimetu häkker alustab nende väikesest korterist, mida saab nüüd uurida, pakkudes mängu vaikivale peategelasele veidi isikupära. Pärast seda, kui nende uks on lõhutud ja relvastatud sõdurid võtnud, saadetakse häkker tsitadelli Kosmosejaam ja sunnitud kustutama jaama täiustatud tehisintellekti eetilised piirangud ettevõtte osana. üle võtma. Häkker pannakse seejärel kuueks kuuks krüo-unnele ja kui nad ärkavad, on selge, et asjad ei läinud plaanipäraselt. Mängijad peavad läbima kosmosejaama ja peatama AI SHODANi plaanid hävitada inimkond.

Nagu originaal, Süsteemi šokk pakub kolme eraldi raskust võitluse, loo, mõistatuste ja häkkimise jaoks, mis valitakse alguses ja mida ei saa pärast mängu käivitamist muuta. Näiteks Story kõige lihtsamal raskusastmel on uksekoodid, mida on lihtsam avada, mitte juhuslikult ja mille avastamiseks on vaja ulatuslikku tagasikäiku. Nagu paljud 1990ndate mängud, Süsteemi šokk ei hoia mängija käest kinni ja võib isegi tavaliste raskuste korral olla üsna keeruline. Mängijad peavad kasutama strateegiat, ressursside haldamist ja tarvikuid, kui nad loodavad, et neil on võimalus uue versiooni värskendatud vaenlase AI vastu.

Teatud vaenlased on teatud laskemoona tüüpide suhtes nõrgemad, mis mängib olulist rolli Süsteemi šokk võidelda. Mõned relvad tühjendavad Häkkeri sinist akumõõturit, samas kui teised võivad kasutada mitut tüüpi laskemoona. Kogu mängu jooksul leitud plaastreid kasutatakse statistika ajutiseks parandamiseks, näiteks Berserki plaastrit, mis võimendab lähivõitlusrünnakuid, mis võivad laserrapieriga kasutamisel olla vaenlastele laastavad. Plaastrite ja piiratud laoruumi kõrvalmõjud sunnivad mängijaid aga hoolikalt valima, milliseid esemeid nad kasutavad ja kaasas kannavad.

Süsteemi šokk jääb mängudest, mida see mõjutas, maha jätnud

Nagu algne mäng, Süsteemi šokk on täis salateid, mis sisaldavad sageli väga vajalikku laskemoona, tervisevarustust, uuendusi ja suurt valikut relvi. Kuigi mõningaid saladusi võib olla raske leida, tasub neid otsida, sest mõni peidetud varustus võib oluliselt parandada mängija liikuvust ja kiirguskindlust. Need kaks võimet muutuvad mängu teisel poolel väga kasulikuks. Värskelt salvestatud heliloge võib leida ka kogu jaamast, pakkudes pärimust ja mõnikord vihjeid eesmärkide ja salajaste asukohtade kohta.

Süsteemi šokkVärskendatud visuaalid on teravad ja puhtad ning erksad värvilahendused läbivad alasid, et muuta need kosmosejaama mitmel korrusel üksteisest silma paista. Vaenlasi on värskendatud ka nende pikslite päritolu järgi. Enamus mängu hirmutustest ei ole aga põhjustatud mitte sellest, kui õudsed vaenlased välja näevad, vaid uste või nurkade taha peituvate vaenlaste hüppamishirmud, mis tundub kasutamata jäetud võimalusena. Kaasaegsed valgustustehnikad, nagu need, mida on näha Surnud ruumi uusversioon muudaks kottpimedas ruumis hõõguvate vaenlase küborgi punaste silmade nägemine hirmuäratavaks kohtumiseks. Seda tüüpi keskkonnaterrori rohkem rakendamine oleks aidanud ületada Süsteemi šokk tehnoloogia piirangutest, mille jaoks originaal loodi.

Lõplikud mõtted ja meie ülevaate skoor

Esimene sisenemine Süsteemi šokk sari pole kunagi paremini välja näinud ega mänginud. Uuendatud visuaalid ja sujuvam mänguviis on ajakohastanud mängu, ilma milleta poleks nii mõnigi teine ​​olnud. Kuigi mäng tundub endiselt kõige paremini klaviatuuril ja hiirel, tuleks mängu kasutajaliidest konsooliversioonide avaldamise ajaks kohandada kontrollerisõbralikumaks. See on suurepärane põhjus mängu uuesti külastamiseks või esmakordseks proovimiseks – pidage lihtsalt meeles, et mõnda selle süsteemi on tänapäevane disain juba ammu täiustanud.

Allikas: Nightdive Studios/YouTube

Süsteemi šokk ilmub 30. mail PC jaoks. PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S väljalaskekuupäev on TBD. Screen Rant oli selle ülevaate jaoks varustatud Steami koodiga.