Resident Evil 2 uusversioon: kuidas härra X töötab väljaspool ekraani

click fraud protection

Kui Capcom avaldas Resident Evil 2aastal uusversiooni, tervitas mängijaid uue ja täiustatud härra X aukartustäratav terror. Kui mängijad RPD -d uurisid, mürisesid tema sammud pidevalt kõrgemal või segasid kõrvalruumis. Juhuslikust ruumist otsimine võib äkki muutuda võitluseks kalli elu eest, kui fedora riietatud behemot tungis uksest sisse. Piisavalt kiire otsuste tegemisega võivad mängijad ta kaotada ja põgeneda, et võidelda veel üks päev, kuid härra X jätkaks otsinguid. Tundus, nagu oleks türann igal pool, kuid kulisside taga kaevamine on näidanud, kuidas Resident Evil 2härra X töötab.

Maailmas Resident Evil, Härra X oli T-103-seeria türann, mängu kloonimise ja katsetamise tulemus kuri Umbrella Corporation. Hoolimata oma kohmakast, koletu vormist, oli härra X Umbrella jaoks väga intelligentne agent. Tema missioon aastal RE2 oli tappa kõik kährikulinna T-viiruse puhangust ellujäänud ja hankida U-vihmavarju jaoks G-viirus. Loomulikult seisavad peategelased Leon Kennedy ja Claire Redfield tema teel ja saavad tema peamiseks sihtmärgiks.

Jaoks Resident Evil 2 Uuesti koostades otsustas Capcom sellesse motivatsiooni tugineda ja luua härra X jaoks täiesti uue tehisintellekti, mis teeks temast kõikjal esineva vaenlase. Pärast mängu ilmumist oli härra X fännide silmapilkne hitt, kuid paljud olid veendunud tema helides sammud olid lihtsalt heliefektid ja et ta "pettis", teleporteerides ümber kaardi, et mängijaid maha võtta valvur. Mängujuht Kazunori Kadoi aga hajutas need kuulujutud intervjuus kiiresti PC -mängija. Niisiis, fännidele, kes on huvitatud selle jälitava türanni sisemisest toimimisest, näeb härra X sisse RE2on uusversioon.

Kuidas Resident Evil 2 Remake'i hr X RPD ümber liigub

Erinevalt sellest, mida paljud mängijad esialgu arvasid, ei teleporteeru härra X ümber Kährikulinna politseijaoskond - vähemalt mitte üllatada mängijaid. Selle asemel rändab ta tegelikult läbi saalide, otsides hoolikalt läbi kõik toad. Kui ta teleporteerib, on see tavaliselt tingitud kaardi laadimata osadesse rändamisest või stsenaariumiga sündmusest. Üks selline näide on kurikuulus pressiruumide järjestus. YouTuberina SlippySlides Ujuvkaameraga hr X -i jälgivas videos ilmneb, et ta lõpetab otsimise kõikjal, kuhu ta teleporteerib oma stsenaariumi positsiooni seina taga ja oodake lõputult, kuni mängija käivitab selle alguse jada.

Üks vaieldav eelis on härra X -l see, et ta liigub Redditi kasutajana mängijast kaugele otsides väga kiiresti Chabb paljastas lõime uurides hr X -i Resident Evil 2 Tehisintellekt, kuid ta aeglustab, kui lähedale jõuab. See mehaanik hoiab härra X liiga kaugetesse ruumidesse takerdumata, andes samas mängijatele õiglase võimaluse läheduses viibiva härra X tuvastamiseks või vältimiseks. Parim viis teda tuvastada on tema sammude kuulamine. Nagu Kadoi ütles, "Kui kuulete läheduses Tyranti samme, võite kindlasti kihla vedada, et ta on tegelikult läheduses."

Kuidas Resident Evil 2 härra X otsib mängijaid

Kui härra X RPD saalides navigeerib, pistab ta pea igasse tuppa ja vaatab ringi. Tema tehisintellekt on programmeeritud otsima hoolikalt läbi kõik toad või saalid, kuhu ta satub. Kui ta mängijat ei tuvasta, jätkab ta oma juhuslikult loodud rada. See on oluline märkida, nagu paljud mängijad arvasid RE2Härra X suutis neid üllatada nii lihtsalt, sest ta oli alati nende asukohast teadlik. Tegelikult pole ta mängijast kunagi täielikult teadlik, enne kui ta neid näeb, kuid tema on kuulab neid alati.

Chabbi ja SlippySlidesi jagatud videotes võib näha härra X -i, kes jookseb püsti, kui mängija jookseb või tulistab relva tavalise otsingu kaugusel. Mida kauem müra jätkub, seda lihtsam on tal leida, kust see tuleb. See halveneb veelgi, kui mängija on suutnud hr X -i piisavalt kaua vältida; Kadoi paljastas, et kui piisavalt aega läheb ilma avastamiseta, muutuvad härra X meeled ja teadlikkus tundlikumaks.

Kui ta mängija leiab, asub ta kohe tapma. On võimalik uimastada härra X kuulide või granaatidega, kuid kumbki ei tapa teda ja mõlemad muudavad ta tegelikult agressiivsemaks. Selle stsenaariumi korral saab mängija ainus asi teda uimastada, ära joosta ja peita. Kui mängija suudab oma vaateväljast põgeneda, jätkab hr X oma juhuslikult loodud otsinguteed, kuulates müra ja otsides pilku mängijast.

Kuidas hr X tehisintellekt võiks mõjutada kurja küla

Nagu lugu Resident Evil on jätkunud, mõlemad Resident Evil 3 uusversioon ja eelseisvat Resident Evil VillageSellel AI -l on olnud võimalus kasvada ja areneda millekski palju kohutavamaks. Aastal Resident Evil 3 uusversioon, tundus, et see tehismäng on töötatud Nemesise, mängu peamise antagonisti vastu. Tema jälitamiskäitumist vähendati siiski pisut ja fännid soovisid, et seda kasutataks veelgi, tundes, et Nemesis oli palju vähem hirmutav kui tema eelkäija. Selle AI rakendamiseks on korralik võimalus Resident Evil Village, olgu see siis koos libahuntidega, kes jahtivad mängijaid tänavatel, või leedi Dimitrescuga oma tohutus lossis.

Kui see peaks nii olema, on veelgi olulisem mõista, kuidas Resident Evil 2's Härra X töötab selleks, et tulevaste ohtudega paremini võidelda - eriti kõrgendatud libahundi- ja vampiirimeelega. Kuigi see pole a kinnitatud omadus Resident Evil Village, selle kaasamise potentsiaal annab kindlasti elevust. Praegu on selle tehisintellekti tulevik ebakindel; kindel on see, et selle loomine ja rakendamine härra X -s andis fännidele midagi, mida nad mäletavad sarja tipphetkena veel aastaid.

Allikas: PC -mängija, SlippySlides/YouTube, Chabb/Reddit

Batmani Batmobile, Bane ja Batcave tulevad kuumade rataste juurde

Autori kohta