Avowedi relvad eristavad seda juba teistest fantaasia RPG-dest

click fraud protection

Silmapiiril on mitmeid põnevaid fantaasia-RPG-sid, kuid Avowedil on mängijate käeulatuses relvade osas eriline eelis.

Tulevane fantaasia RPG Lubatudseisab selles žanris silmitsi kõva konkurentsiga, kuid see konkreetne Obsidian Entertainmenti ettevõtmine on leidnud nurga, mis muudab selle silmapaistvaks. Keskendudes esimese isiku võitlusele, Lubatud liitub mängudega nagu The Elder Scrolls ja Obsidiani oma Välismaailmad ja Fallout: New Vegas ühendades otsuste tegemise ja kohandamise otsese lähenemisega tegevusele. Mõõga lõikamisest loitsu tegemiseni, Lubatud hõlmab kõiki põhitõdesid, mida võib fantaasiavõitlusest oodata, kuid mäng ületab ka fantaasia-RPG-relvade tüüpilisi ootusi.

Kuigi Lubatud on Obsidiani uus pealkiri, mäng põhineb stuudio pärandil Igaviku sambad isomeetrilised RPG-d. Toimub samas Eora maailmas, Lubatud on luksuslik ammutada maailmaehitusest, mis on juba niigi keeruline ja hoolikalt teostatud. Eora loob tasakaalu fantaasia tavade ja värskete kontseptsioonide vahel, täpistades maailma, kus elavad inimesed, päkapikud, päkapikud ja palju muud, nii uue kui ka vana maagia ja müsteeriumiga. Tehnoloogia on veel üks omadus, mis ei jää täielikult klassikale kinni, kusjuures mõned kõige agressiivsemad edusammud, mis on analoogsed renessansiajastuga, segunevad keskaegsemate aspektidega.

Avowedi relvad on fantaasia RPG jaoks värsked

meeldib Igaviku sambad, Lubatud sisaldab püssirohurelvi koos tavaliste relvade ja maagiliste rünnakute nimekirjaga. Kuigi paljudes esimese isiku mängudes on relvi, on selle nurga alla kalduv esimese isiku fantaasia-RPG oluliselt unikaalsem positsioon. Alates Arena juurde Skyrim, Bethesda esikohal Elder Scrolls seeria pole kunagi mängijatele tulirelvi pakkunud – see rekord tõenäoliselt ei muutu The Elder Scrolls 6. Bethesdal on palju ruumi nii ballistiliste kui laserrelvadega mängimiseks Välja kukkuma seeria ja tulevane kosmose-RPG Starfield, kuid relvad võivad fantaasia-RPG-s mängida teistsugust rolli kui ulmelises keskkonnas.

Tundub, et ka teised tulevased fantaasia-RPG-d hoiduvad tulirelvadest. Fable 2 ja 3 lisas relvi koomiliselt vabakäigulise frantsiisi segusse, kuid tulemas Fable Playground Games näib viivat asjad tagasi keskaegsete põhitõdede juurde, püüdes kinni pidada algse mängu stsenaariumist. Draakoni dogma 2 järgneb eelkäijale, mis keskendus võitluses mitmekesisusele ja eksperimenteerimisele, kuid kasutab esimese mängu lähenemisviisi, valides relvade asemel huvitavad variandid vibudele. Need mängud võivad teha oma vastavate seadete jaoks õigeid valikuid, kuid nende ühine huvi puudumine tulirelvade vastu (ja avaldamiskuupäev Fablevõi Draakoni dogma) aitab Lubatud oma jälje teha.

Relvad muudavad esimese isiku võitluse tempot

Lore ei ole ainus seletus teistele fantaasiamängudele, mis väldivad tulirelvi. Maagia balansseerimine lühi- ja kaugrelvade kõrval võib olla omaette peadpööritav ülesanne ning relvade lisamine segusse muudab asja oluliselt keerulisemaks. Mõned üksikud relvad RPG-des peaksid olema tugevamad kui teised, kuid parem on muuta iga üldine relvatüüp mõistlikuks, isegi kui puhata, sest mängijad ei peaks valima ühte mängustiili, mida nad ei pruugi eelistada lihtsalt seetõttu, et see ületab muid võimalusi. Tänu Igaviku sambadObsidian on aga juba näidanud, et stuudio oskab tasakaalustada tulirelvade külgetõmbejõudu traditsioonilisemate relvade tugevusega.

Igaviku sambad järgib varajase ajaloo tulirelvade mudelit, muutes nende laadimise aeglaseks, tasakaalustades sellega, kui kiiresti saab kasutada teiste relvade rünnakuid. Kuigi Lubatud ei pruugi relvi täpselt samal viisil rakendada, on tõenäoline, et üldine lähenemine on sarnane. Esimese inimese vaatenurgast võib see olla veelgi põnevam mängijatele, kellele meeldib kõrge riskitasemega ja kõrge tasuga mäng. Hästi ajastatud ja hästi paigutatud löök peaks suutma tõsist kahju tekitada, kuid süütetõrge võib jätta mängijad paljastatud viisil, mida mõõk ja kilp ei teeks.

Ehitamise mitmekesisus on tunnustatud RPG põhielement

The Lubatud treiler näitab mängijat, kes kannab kahe relvaga püstoleid, kui nad seisavad silmitsi kohmaka vaenlasega. See seade pakub palju võimalusi. Senine mänguviis näib rõhutavat erinevate relvakoormuste kombineerimise võimalusi. Ehkki loitsu kasutamine ühest käest, hoides teises käes kirvest, ei pruugi erineda mängust Skyrim, tähendab ühe käega tulirelvade kaasamine, et tõenäoliselt võivad sündida ainulaadsemad kombinatsioonid. Mängijatele, kes on ettevaatlikud püstoliga klaasist kahuri ehitamisele täielikult pühendumise suhtes, võivad need valikud olla suurepärane tasakaal.

Kahekordne püstoli ja mõõga käes Igaviku sambad 2: Deadfire ei ole kõige üldisem kombinatsioon, kuid see on suurepärane viis a suurepärane piraatide videomäng. Ehituse mitmekesisus, millele tulirelvad võivad kaasa aidata Lubatud peaks olema võimeline edendama rollimängukogemust sarnasel viisil, samuti laskma mängijatel, kes lihtsalt ihkavad uusi kogemusi, seda vahetada nii sageli kui nad soovivad. Esimese isiku vaade RPG-dele nagu Lubatud kipub rõhutama kosmeetilise karakteri kohandamise tähtsust, jättes relvade valiku isikupärastatud elemendiks, mida mängijad kõige sagedamini näevad.

Lubatud on mängida valet viisi

Relvade lisamine fantaasiasse ei ole sama, mis keskaegse mängu teisendamine tänapäevaseks FPS-iks, kuna mängija vabadus jääb mängu keskmesse. Fännid, kes eelistaksid jääda proovitud ja tõelise fantaasiaklassika juurde, peaksid saama mugavalt ignoreerida kõiki relvi, mida nad pigem ei kasuta. Igaviku sambad samamoodi tundvad mängijad on seda teinud. Obsidianil on tugevad kogemused, võimaldades mängijatel oma lugusid rääkida, ja on ebatõenäoline, et lugu sunniks peategelast mõnele konkreetsele relvale toetuma. Kuna tulirelvade laiem esinemine mängus on Eora arenduses täiesti loogiline, ei tohiks see ka üldist keelekümblustunnet kahjustada.

Võitluse tõeline sügavus Lubatud on veel nägemata, vaid lühikesed pilguheited mängust annavad aimu, kuidas selle tulirelvad välja näevad ja tunduvad. Obsidiaanimängudele ei ole aga relvade olemasolu võõras ja pole põhjust, miks nende kasutamine ei peaks olema sama rahuldustpakkuv kui mis tahes muu rünnakunurk. Fännid, kes ootavad põnevust fantastiliste vaenlaste tabamisel hästi paigutatud löögiga, võivad oodata, millal kõik nende unistused lõpuks teoks saavad, kui Lubatudilmub 2024. aastal.

Allikas: Xbox/YouTube