FF16 võitlus tõestab, et on aeg järjekordseks Capcomi uusversiooniks

click fraud protection

Kuna tulevane Final Fantasy 16 pühendub täielikult toretsevale võitlusele, võib olla aeg üks Capcomi klassikalistest frantsiisidest ümber teha.

Koos Final Fantasy 16 Pühendudes täielikult kiirele märulimängule, võib lõpuks olla aeg uue klassikalise Capcomi frantsiisi uusversioonide seeria jaoks: Saatan võib nutta. Nagu frantsiis, mis põhiliselt sai alguse eelseisvast 3D-tegevuse võitlusest Final Fantasy kasutab palju, Saatan võib nutta võib väga hästi ette tulla uusversiooni või isegi remake'i, et kõrvaldada selle klassikaliste mängude teatud vead ja aegunud aspektid, sarnaselt Capcomi populaarsetele kaasaegsetele uusversioonidele. Resident Evil seeria.

Nagu Final Fantasy 16's võitlus lülitub endise loal täisreaalajas tegutsemisele Devil May Cry 5 ja Draakoni dogma Võitlusdisainer Ryota Suzuki, hiljutised treilerid ja esitlused on näidanud mängu tõelist potentsiaali, kusjuures Clive'i paljud erinevad käigud moodustavad sügava ja keeruka käigu. Nagu uusim Final Fantasy suundub edukaks käivitamiseks kujunevatele sündmustele, kuid võib-olla on aeg taaselustada seeria, millelt see võtab palju võitlusvihjeid.

Saatan võib nutta, kuigi see on endiselt mängitav tänapäevastel platvormidel läbi portide ja klassikaliste mängude kogude, võiks kindlasti palju kasu saada Resident Evil uustöötlus Capcomilt.

Devil May Cry väärib ümbertegemist

Kuigi mis tahes võimalik uusversioon Saatan võib nutta seeria algaks loomulikult algse mänguga, peaaegu iga seeria mäng võiks teisest läbimisest palju kasu saada. Kui värskemad välja arvata Devil May Cry 5, on paljudel seeria kirjetel mõned silmatorkavad vead, nõrkused või üksikasjad, mis ei ühti ülejäänud sarjaga. Devil May Cry 2 vajab eriti parandamist. Isegi üldiselt armastatud Devil May Cry 3, mis võistleb 5 Kuna tegemist on sarja parima ja terviklikuma mänguga, on sellel mõned aspektid, mida võiks värskendada.

Algne Devil May Cry kannatab vanuse tõttu

Nagu frantsiisi algne mäng, Saatan võib nutta moodustati omamoodi võsuna Resident Evil 4, mis on arenenud ellujäämisõudusklassika varasest versioonist millekski peaaegu täiesti erinevaks. Kuid kuigi mäng uuendas paljusid funktsioone, millest said edaspidi sarjad ja žanrid, näiteks stiilimõõtja, mis julgustab mängijaid et nende liigutusi segada ja lööki vältida, on suur osa mängust tänapäevaste standardite järgi väga aegunud ja mäng ei vasta päris sellele toonile hiljem Saatan võib nutta mängud lähevad paika.

Vaatamata sellele, et see on klassika, originaal Saatan võib nutta on rohkem kui õiglane osa puudusi. Dante käigud on võrreldes hilisemate mängudega liiga lihtsad, puudu on palju liigutusi, millest saaks seeria klambrid ja relvad peavad mängija käsitsi sihtima, muutes mängu võitluse vähem rahuldustpakkuvaks kui see võiks olla. Algsel stiilimõõtjal puudub ka hilisemate mängude löök ja skaala, kuna see on lihtne graafika ekraani ülaosas ja teatud jaotised, nagu Esimese isiku veealused segmendid või mängu viimase bossi rööbaste tulistamise sektsioon kahjustavad lõpuks mängu võitlust ja neid saab parandada ümbertegemine.

Devil May Cry 2 Combat on puudulik

Isegi kui algne mäng näitab oma vanust, Devil May Cry 2 on võib-olla mäng, mis vajab kõige rohkem remonti, kuna see on ainus mäng, millel on laialt negatiivne maine. See kannatab mitmesuguste probleemide all, millest kõige silmatorkavam on see, et selle võitlus ei ole suures osas huvitav ega kaasahaarav. Kõik esimese mängu täiustused, nagu parem juhtimisskeem, täiendavad käigud ja teine ​​mängitav tegelane Lucias, on lõpuks pettunud. Devil May Cry 2ebaselge mänguviis, pettumust valmistav relvade valik ja igav lugu.

Kaugelt Devil May Cry 2Suurim probleem on selle võitlus, mis peaaegu puhtalt võitlusega määratletud seerias on kriitiline viga. Mängu relvad, mis suudavad ohutult ja tõhusalt toime tulla suurema osa mängust, eemaldavad igasuguse stiimuli mitmekülgseks või stiilseks mängimiseks, muutes mängu ebahuvitavaks läbimängimiseks, mida ei aidanud kaasa Dante lähivõitlusviisid, mis on mitmes mõttes palju ebaharilikud. Mängu uusversioon, mis parandab selle võitlust, et see oleks paremini kooskõlas ülejäänud seeriaga, võib kogemust oluliselt parandada ja võimaldada mängu muudel ainulaadsetel aspektidel särada.

Devil May Cry 3 võiks kasutada mõningaid parandusi

Devil May Cry 3 on erinevatel põhjustel tavaliselt üks sarja parimaid kandeid. Mängu tempokas võitlus pani suure osa vundamendist DMC 4 ja 5, see tugevdas seeriale iseloomulikult üle võlli tooni ja Devil May Cry 3's lugu on isegi põnevusmängu jaoks üsna veenev. Kuid mõned mängu mõistatused ja vaenlase tüübid võivad segada võitluse kulgu ning mõnikord fikseeritud kaamera ja suhteliselt avatud uurimine võivad mõnikord muuta võitlustele jõudmise piinavaks. Kuigi kindlasti oleks kirje, mis vajaks kõige vähem muudatusi, võiks uusversioon mõnda neist siluda DMC 3on suhteliselt vähe vigu.

Devil May Cry 4-l on tagasilöömisprobleem

Vaatamata sellele, et see on suhteliselt kaasaegne, Devil May Cry 4 kannatab silmatorkavate puuduste all. Kuigi lahing oli mängu ilmumise ajal sarja kõigi aegade kõrgpunkt, jätab selle ülesehitus palju vajaka soovitud, sest pärast mängu poolele teele jõudmist Neroga suunatakse samad etapid ja bossivõitlused Dante jaoks lihtsalt tagurpidi. järjekord – see tähendab, et lisaks sellele, et Dante jaoks puudub suur hulk uut sisu, on see sisu mõeldud peamiselt Nero jaoks tööriistad. DMC 4Taaskasutatud sisu muudab mängu lõpuks mõnevõrra lõpetamata ja poolikuks – midagi, mida saaks parandada põhjaliku uusversiooniga.

Nagu FF16's võitlus võtab palju elegantsi ja stiili Saatan võib nutta seeria puhul võiks Capcomil teha hea, kui lõpuks seeria ise ümber teha, käsitledes seda samamoodi nagu Resident Evil. Kuna enamik seeria mänge kannatab ühe või teise probleemi, näiteks kehva ülesehituse, puuduliku võitluse, või isegi lihtsalt vananenud disainiga, on vähe teisi seeriaid, mille ümbertegemine võiks sama palju kasu saada nagu Saatan võib nutta.