10 D&D võistlust, mida kõik peaksid mängima vähemalt korra

click fraud protection

Dungeons & Dragons 5e mängijad on uute tegelaste loomisel rikutud ja see tähendab, et mõni vinge võistlus võib kahe silma vahele jääda.

Üle 50 võistluse, mille hulgast saate valida a Dungeons & Dragons 5e tegelane, on kindlasti rohkem kui paar mängijat, kes pole kunagi proovinud. Kuigi mõned on sünonüümid DnD, nagu päkapikud ja päkapikud, on teised veidi ebaselgemad. See võib viia selleni, et mõned hämmastavad võistlused jäävad tuntumate mängitavate võistluste kasuks tähelepanuta.

Samal ajal kui Mängija käsiraamat sisaldab ainult üheksa põhirassi põhiosa DnD, on alates viienda väljaande käivitamisest 2014. aastal lisatud palju rohkem võimalusi. Alates elegantsest linnurahvast ja lõpetades mõne muuga koletispõhine mängitav DnD võistlused, on mängijatel tõesti palju valikut. Suurepäraste omaduste ja võimetega, siin on mõned DnD võistlused, mida iga mängija peaks vähemalt korra proovima.

10 Genasi

Genasid on rass, kes suudab oma juured leida tagasi elementaaltasanditele DnD 5e, kus on neli genasi inimest, kes esindavad nelja elementi. Genasid on elementaartasandite elanike järeltulijad, kellel on mingil hetkel lapsed surelike olenditega, nagu päkapikud või inimesed. Genasi välimus on mitmekesine ja seda piirab ainult mängija kujutlusvõime.

Kõigil neljal Genasi mängitaval võistlusel on ainulaadsed omadused ja ka elemendile vastav takistus. Igal genasi alamrassil on ka elemenditeemalised loitsud nagu põlevad käed tule jaoks genasi või veeskäik vee jaoks genasi. Genasi on veel üks väga mitmekülgne rass, mis sobib ideaalselt DnD mängijad, kes otsivad midagi teistsugust, millele oma pitsat panna.

9 Muutumine

Tutvustatakse DnD 5e sisse Eberron: Tõusmine viimasest sõjast enne värskendamist Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised, vahetusmehed on salapärased inimesed, kes võivad oma välimust kapriisi järgi muuta. Oma tegelikul kujul on vahetusmeestel kahvatuhall nahk, valged värvitud silmad ja valged juuksed, kuid sellist vahetusmeest kohtab väga harva. Neid leidub tavaliselt vabama kujuga, tuntud kui maskid, või üks nende aastate jooksul välja töötatud põhjalikumatest identiteetidest.

Nagu arvata võis, nimetatakse muutuja põhilist rassitunnust Shapechanger, mis võimaldab mängijal muuta oma välimust ja häält. Muutujad on väga lõbusad DnD mängijad, kes naudivad rollimänge, kuna nende rass sobib loomulikult lugude jutustamiseks. Ka vahetusmehed on loomulikult mitmekülgsed, sest võistlus võimaldab mängijatel vähemalt füüsiliselt teistel võistlustel testida.

8 Sõjavõltsitud

Warforged saabus DnD 5e sisse Eberron: Tõusmine viimasest sõjast, ja kuigi see on seotud Eberroni seadistusega, on sõditud tegelast lihtne muude seadetega kohandada. Suurepäraseid näiteid tegelaste mitmekesisusest saab warforgediga luua, peavad mängijad vaatama ainult Fresh Cut Grassi või F.R.I.D.A. alates Kriitiline rolluusim kampaania või Rhiannon Frosti Sentry High Roller'sis Aerois kampaania. Kõik need tegelaskujud eristuvad teistest, kasutades samas põhikontseptsiooni, mis muudab sõdade sepistamise põnevaks; olles tundlik, kuid mitte tõeliselt elanud.

Rassitunnuste poolest järgivad warforged vanemaid DnD 5e tegelasreeglid koos võimete skoori suurendab kahe võrra põhiseadusele. Üks eeliseid sõjaka tegelase ehitamine on see, et tegelane ei pea sööma ega jooma ning vajab pikaks puhkamiseks vaid kuus tundi tegevusetust. See võib muuta nad ellujäämisel põhinevates kampaaniates väga tugevaks, kuna sõdalased on immuunsed ka haigustele, neid ei saa võluväel magama panna ja nad saavad alustada esimeselt tasemelt ühe täiendava oskusega.

7 Githzerai

Kui esmakordselt toodi DnD 5e kohaselt peeti githzeraid githi alamliigiks ja nad olid koos nende tuntumate nõbude githyankiga. Sellest ajast alates on neid laiendatud ja eraldatud, et see ebatavaline võistlus saaks särada. Edasi elamine DnDeksistentsi kõige kaootilisem tasapind, Limbo, githzerai on lihvinud oma psioonilisi võimeid, et luua endale kodu.

Nagu githyanki, on ka githzerai vastupidavad psüühilistele kahjustustele ja teavad kaasasündinud ka mõningaid kasulikke loitse. Maagi käsi, kilp, ja mõtteid tuvastada on kõik kõigile kättesaadavad DnD mängija, kes otsustab luua githzerai tegelase, ilma et oleks vaja loitsupesasid või komponente. Githzerai'de üks parimaid rassilisi võimeid on aga nende vaimne distsipliin, mis annab neile eelise visete päästmisel võlumise või hirmutamise vastu.

6 Lillakaru

Bugbears ei pruugi olla esimene DnD rass, mis meenub, kui mängijad loovad uusi tegelasi. Sageli vaenlase võitlejatena leitud Bugbears muudeti aastal mängitavaks võidusõiduks Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised. Nagu nimigi ütleb, on lutikad koletu taustaga, olles hobgoblinide ja goblinide suuremad nõod. Siiski on mõned tõeliselt suurepärased funktsioonid, mis panevad mängijad nende karvaste kogukate goblinoidide osas uuesti mõtlema.

Luukakarudel on funktsioon Long-Limbed, mis annab neile lähivõitlusrünnakute jaoks viie jala lisaulatuse, mis tähendab, et võivad rünnata vaenlasi ja seejärel liikuda ilma võimaluste rünnakuid esile kutsumata, kuna nad pole kunagi olnud nende vaenlaste omad ulatus. Siiski on veel kaks funktsiooni, mis muudavad lollakate üllatavalt üle jõu: Sneaky ja Suprise Attack. Sneaky annab lollakastele oskuse Stealthis ja laseb neil liikuda läbi ruumi, mis on tavaliselt reserveeritud väikestele olenditele. Surprise Attack toimib nagu a DnD petturite vargsi rünnak, kus lollakas suudab sihtmärgile teha 2d6 lisakahju, kui ta ründab enne, kui sihtmärk on saanud oma järjekorda. Nende kolme funktsiooni kombineerimine muudaks lollakaru petturi lahingus hävitavalt tõhusaks.

5 Yuan-ti

Yuan-ti on teine DnD rass, mis alustas elu pahadena. Traditsiooniliselt kurjadeks nimetatud jüan-ti olid inimesed, kes kasutasid iidseid rituaale, et muuta end maolaadseteks inimesteks. Kui mõned jüaanid võivad inimesele üle minna, siis teised on märgatavamalt maolaadsed, jalgade asemel on täismadupead või sabad.

Yuan-ti-l on kolm suurepärast rassitunnust, millest kaks on mõne DM-i arvates üle jõu käivad. Yuan-til on kolm kaasasündinud loitsu, mürgisprei, loomade sõprus (mis on jultunud sihikule ainult maod) ja potentsiaalselt mängumurdev DnD loitssoovitus. Lisaks on neil mürgikindlus, mis on eeliseks visete päästmisel mürgituse vastu. Ja kui sellest kõigest ei piisanud, et sundida mängijat jüan-ti olemist proovile panema, on neil ka maagiline vastupanu, mis annab neile eelise päästa viskeid mis tahes loitsu vastu.

4 Öökull

Pärit metsikust ja tutvustatud DnD sisse Strixhaven: Kaose õppekava, öökullil on mõned suurepärased omadused, mis eristavad neid oma Aarakocra nõbudest. Feywildi hiiglaslikest öökullidest põlvneva öökulli saab muuta iga öökulli tõuga sarnaseks. Alates suurtest ja õilsa välimusega sarvedega öökullidest kuni armsate kohevate saekullideni – öökullid on suurepärane ettekääne tegelase välimusega loominguliseks muutmiseks.

Owlinil on kaks funktsiooni, mis on olulised ja sobivad mõnele loomulikult DnD klassid öökulli ehitamiseks. Öökullil on 120 jalga pimedat nägemist, mis on oluliselt rohkem kui teistel selle võimega rassidel, mis tähendab, et öökull suudab vaenlase sihtmärke kaugusest hõlpsalt ära korjata. Parim omadus on aga öökulli lend, mille kiirus on võrdne nende kõndimisega, kui nad ei kanna keskmist või rasket soomust. Seal on palju klasse ja alamklasse, mis suurendavad kiirust, et öökulli lennuvõimalustest maksimumi võtta.

3 Tabaxi

Kasside tabaksid toodi esmakordselt DnD 5e sisse Volo koletiste juhend enne värskendamist Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised. Tabaxi on loomupäraselt uudishimulikud olendid, kelle välimus varieerub antropomorfiseeritud toakasside välimusest kuni tiigrite ja teiste suurte kasside mustriteni. Tabaxil on mõned suurepärased funktsioonid, mis muudavad need suurepäraseks valikuks DnD tegelased, sealhulgas kõndimis- ja ronimiskiirus 30 jalga.

Tabaxi valdab taju ja varjamist, muutes nad suurepärasteks peootsijateks ning sobivad hästi petturitele ja metsavahtidele. Üks parimaid rassiomadusi on aga Feline Agility, mis annab tegelasele võitluse ajal kiiruse. Selle omadusega saab tabaxi liikuda pöördel 60 jalga ja taastada selle võime pärast seda, kui ta on veetnud veel vähemalt ühe pöörde ilma liigutusteta, muutes tabaxi tõmblukuga ümber. DnD lahinguväljal kerge vaevaga.

2 Goblin

Goblinid on veel üks DnD rassi, mis algas traditsiooniliste pahadena. Tõepoolest, esimesed vaenlased, kellega mängijad stardikomplekti kampaanias kokku puutuvad, Phandelveri kadunud kaevandused, on goblinide rühm. Õnneks on need väikesed, kuid võimsad inimesed tehtud mängitavaks võidusõiduks ja need mängijad peaksid kindlasti vaatama.

Lisaks rollimängule, kus mängitakse rassi, mida maailmas tavaliselt peetakse vaenlaseks, on goblinidel mõned tõeliselt lõbusad rassitunnused. Lisaks sellele, et goblinid saavad ära hoida viskeid võlumise vastu, saavad nad ka boonustoimingutena välja lülitada või peitu pugeda, mis on tavaliselt mõeldud ainult petturitele. Kuid mis paneb goblinid tõeliselt silma, on nende võime Fury of the Small, mis võimaldab neil teha rünnakul lisakahju seni, kuni sihtmärk on neist suurem. Lisakahju on võrdne nende pädevuspreemiaga ja seda saab kasutada sama palju kordi pika puhkeaja kohta. See võimaldab goblinidel järk-järgult rohkem kahju tekitada, kui nad taseme tõusevad ja kui koos teatud DnD klassi või alamklassi funktsioonid, muutke goblini tegelased kahju MVP-deks.

1 Tortle

Kuigi kilpkonn ei pruugi tunduda kõige ilmsem valik a DnD võidujooks, tortle on väga lõbus mängida. Esmakordselt oma täienduses tutvustati tortlesid koos paljude teiste rassidega Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised. Kilpkonnad on intelligentsed kilpkonnataolised olendid, kellel on kirjeldatud kõrbes ellujäämise oskust, kuna nad suudavad tõhusalt oma kodusid selili kanda.

Lisaks keskmise suurusega kilpkonnaks olemise lõbusale rollimängule on tortidel ka mõned suurepärased rassitunnused, näiteks suutlikkus terve tund hinge kinni hoida. Nende küünised annavad 1d6 pluss nende relvastamata löögi tugevuse modifikaatori ja nende kest annab baasi vahelduvvooluks 17, mida saab kilpi varustades veelgi suurendada. See muudab tortle'ide loitsustamise palju vastupidavamaks kui ükski teine ​​rass, kuna tortle võib ka oma kestadesse tõmbuda, saades sees hoides oma vahelduvvoolule +4. Kõike arvesse võttes on tortlid fantastiline võidujooks, millest paljud tegelaskuju loomisel tähelepanuta jätavad Dungeons & Dragons mängijad.