10 parimat D&D lennukit peo tegelikkuse (ja nende tegelaste) hävitamiseks

click fraud protection

D&D-l on palju eksistentsi tasapindu. DM-id saavad kasutada oma mängijatele meelt muutvate seikluste loomiseks. Kuid kumb ajab mängijaid kõige tõenäolisemalt hulluks?

Kuigi enamik seiklusi sisse Dungeons & Dragons Kui need toimuvad materiaalsel tasandil, on valida mitme universumi väärtuses tasapindade vahel. Kuigi mõned eksistentsi tasapinnad on ohtlikumad kui teised, on mõned neist lausa arusaamatud. DM-id, kes soovivad oma mängijaid ühekordseks või pikaajaliseks kampaaniaks muuta, et saata mängijad teisele lennukile, on fantastiline viis pöörata pea peale kõik, mida nad tegelikkuse kohta teadsid.

sisse DnD, lennukid on jagatud piirkondadeks, nagu on üksikasjalikult kirjeldatud Mängija käsiraamat ja Dungeon Master's Guide. Peamist planeeti, millel seiklused põhinevad, nimetatakse materiaalseks tasapinnaks, mille lähedal peegeldavad kajatasandid. Pärast seda on sisemised tasandid, mis esindavad elementaarset kaost, ja välimised tasandid, mis on otseses korrelatsioonis traditsioonilistega.

DnD märkide joondused. Nii paljude uute maailmade hulgast, mille hulgast valida, võivad DM-id veidi eksida, nii et siin on vaid mõned kõige mõtlemapanevamatest ja kummalisematest eksistentsi plaanidest DnD on pakkuda.

10 Arborea

Arborea Olympia Glades'id on leitud DnD Outer Planes ja on kaootilise hea maailm. Arborea on lennuk, kus kired on laes ja emotsioonid valitsevad kõike. Arborea elanikud näevad raevu ja rõõmu, armastust ja vihkamist võrdsetena ning Lennuk on koduks paljudele päkapikkudele ja päkapikujumalustele.

Üks Arborea DM-ide lõbusamaid aspekte, mida võiks kasutada, on Bacchae. Need on 24-tunnised peoinimesed, kes reisivad mööda Aboreat, meelitades reisijaid nendega ühinema igaveses joomise, tantsimise ja kaklemise öös. Kui hedonistlike satüüride tõrjumine ei tundu piisavalt lõbus, peaks DM meeles pidama ka paljusid vaime, kes elavad igal Arborea lagendikul ja ojal, kes on sageli sissetungijate suhtes vaenulikud.

Mõned DnD mängijad võisid raskusi intensiivsete emotsioonide lennukil navigeerimisega ja kõik seaduslikud tegelased võivad sattuda sageli Arborea elanikega tülli. Arborea külastus mõjutab kõiki mängijaid lennukist nii palju, et DM-id saavad rakendada valikulist reeglit: intensiivne igatsus. See paneks kõik Arboreat külastanud tegelased sellest nii palju puudust tundma, et nad oleksid võimete kontrollimisel ebasoodsas olukorras.

9 Maa elementaarne tasand

The Maa elementaaltasand sisetasanditel on Dungeons & Dragons valdkond, mis koosneb kivist, metallidest ja vääriskividest. Nagu kõigi sisemiste tasandite puhul, on siingi elemendid kõige puhtamas olekus ja Maa tasapinna jaoks tähendab see jäikust ja igivanu traditsioone. Maa tasapinna maad on võimatult kõrged mäed ning koobaste ja tunnelite labürindid nende all.

Suures koopas asub kalliskividest ja metallist valmistatud juveelide linn, Plane of Earth pealinn. See linn võib tekitada tõelise kiusatuse kõigile DnD kleepuvate sõrmedega mängijad, sest linna kaitseb varaste eest maagia, mis annab kõigile selle elanikele märku, kui kasvõi üks kalliskivi võetakse. Kuid see oleks ka kõige keerulisem varguskampaania või ühekordne võte, kui mängijad navigeerisid dao ranges maailmas.

8 Shadowfell

Üks kahest kajalennukist on Shadowfell, materiaalse tasapinna keerutatud tume versioon, mis on koduks igasugustele ebasurnutele, kõrvalekalletele ja koletistele. Tuntud ka kui Varjutasand, selles valdkonnas pole värve ja kõik näib olevat halltoonis, kuna lennuki süngus ja lootusetus on värvi maailmast välja imbunud. Mängijad, kes külastavad Shadowfelli, peaksid olema ettevaatlikud, kuna sellel on efekt, mida nimetatakse Shadowfell Despair, mis põhjustab oskuste kontrollimise ebasoodsat olukorda, kui DC 10 Wisdomi salvestamine ebaõnnestub.

Shadowfell pakub palju võimalusi DM-idele, kes soovivad saata oma mängijad igavese öö maailma. Shadowfell on koduks Raven Queenile ja paljudele tumedatele olenditele, keda tuntakse Dark Poweri nime all ja kes loovad sageli oma demilennukeid. Üks neist õuduste domeenidest on Barovia, kus elab krahv Strahd von Zarovich ja kus toimub DnD kampaania Strahdi needus.

Shadowfell on kahest kajalennukist ohtlikum DnD mängijaid külastada ja selle mõju seikluspeole võib olla tõsine. Lõputu süngus ja pidev hirm ebasurnute ees avaldavad tegelastele psühholoogilist mõju, mis annab fantastilise rollimängu. Ühekordne või reis Shadowfelli pikema kampaania ajal oleks DM-idele suurepärane vahend pingete tõstmiseks.

7 Välismaa

Välismaa on ruum, mis eksisteerib välimiste tasandite vahel, kuid on eraldiseisev astraaltasandist. Outlands on tõelise neutraalsuse koht, mis võtab natuke kõigist teistest lennukitest ja tasakaalustab seda kuidagi. Suure ratta kujuga Outlands on linnad, mis esindavad iga välistasandi valdkonda, kusjuures igal linnal on portaal, mis viib vastavale tasapinnale. Need linnad jagavad nende esindatava lennuki tunnuseid, muutes need peo teekonnal põnevateks peatuspaikadeks.

Outlands on suurepärane koht lennukiteemalise kampaania jaoks, eriti kuna parteil oleks juurdepääs Outer Planesile madalal tasemel. Mängijate jaoks ideaalne keskus oleks Sigil, tuntud ka kui uste linn, mis asub Outlandsi keskel. Sigil on koduks salapärasele Lady of Painile, olend, kes on mõnede sõnul vanem kui jumalad ja suurepärane võimalus anda neile tasapinnalisi ülesandeid. DnD mängijad.

Kuna Outlands on segu kõigist välistasanditest, puutuvad mängijad kokku paljude erinevate moraaliaspektidega, mida nad materiaalsel tasandil ei kohtaks. Filosoofilised teemad saab hõlpsasti loosse põimida, kui mängijad kohtuvad elanikega kogu maailmast DnD multiversum. DM-id, kes soovivad Outlandsi kasutada, ei pea kaua ootama, nagu Lennukimaastik 5e eest saabub 2023. aastal sügisel.

6 Üheksa põrgut

Nagu nimigi ütleb, on üheksa põrgut lennuk, mis koosneb üheksast erinevast kihist, millest igaüht valitseb ürgkurat. The Nine Hells on seaduslik kuri lennuk, millega kaasneb oht, et mängijate joondumine võib muutuda seaduslikuks kurjaks, kui nad seal liiga kaua veedavad. Balduri värav: laskumine Avernusele toimus põrgute esimesel kihil, kuid väljakutseid pakkuva ja intrigeerivama külastuse jaoks võiksid DM-id kaaluda oma saatmist. DnD mängijad teisele kihile: Dis.

Dis on oma valitseja Dispateri järgi nime saanud Disi raudlinnas, paigas, kus olendid kuraditega tehinguid sõlmimas. DnD Mängijad ei pea mitte ainult ellu jääma, olles ümbritsetud ebausaldusväärsetest vaenlastest, vaid peavad tagama, et nad ei kirjutaks oma hinge ära. Pidu hoitakse oma varvastel ja kui mõni tegelaskuju nihkub, järgneb kindlasti huvitav rollimäng.

5 Mehhanus

Mechanuse Clockwork Nirvana on seaduslik neutraalne välitasand ja koduks ühele kõige kergemini äratuntavale DnD olendid, modron. Mechanus on täielikult kellamehhanismi hammasratastest valmistatud lennuk ja see on seadusliku neutraali määratlus. Mehhanust reguleerib keskmiste seadus, mis näeb ette, et mängijatele tekitatud kahju tekitavad selle rünnaku või loitsu keskmise, mitte ei veereta kahjumärki.

Mechanusel on kohal ka Modroni jumal Primus, kelle eesmärk on tuua korda DnD multiversum. See eesmärk võib näha, et modronid ja Primus on mängijapartiiga vastuolus nende joonduste põhjal. Mehaanus ja modronid on absoluutse korra kehastus, mis tahes mängijate kaootiline käitumine võib põhjustada konflikti. Veel üks lõbus idee on see, et DM-id tutvustavad peolistele petturitest modrone, võib-olla soovib see modron Mechanusest lahkuda ja reisist saab siis päästemissioon.

4 Feywild

Feywild on kahest kajalennukist teine ​​ja neist kergem, kuigi see ei tähenda, et Feywild oleks Shadowfellist ohutum. See kaunis metsade, salude ja tasandike maailm on koduks nii heale kui kurjale, kuid oma olemuselt kaootilisele loomale. Feywildi reisijad saavad sageli liiga hilja teada, et sellel on oma reeglid.

Mängijad peavad valvama, vastasel juhul võivad nad sattuda driadide, pixieside või kentauridega, kui nad läbivad ühte petlikult idülliline Feywild nende ajal DnD seiklus. Lõbu Feywildiga ei pea pärast peo lõppemist lõppema, sest sealne maagia võib mõjutada mälu ja aega. Mängijad võivad naasta materiaalsele lennukile ilma oma seiklustest Feywildis mäletamata ja avastada, et aastad on möödunud vaid mõne päevaga. See on fantastiline süžeeseade, kuna mängijad saavad Feywildis kaootiliselt lõbutseda ja siis ilma ilma mälu, võib-olla aastakümneid hiljem, maailma, mis on edasi liikunud ilma nendeta ja neil pole võimalust selgitada, kus nad asuvad olid.

3 Astraaltasand

Astraaltasand on üks kahest transitiivsest tasapinnast DnD multiversum. Astraaltasand, mida sageli kirjeldatakse kui tohutut unistuste ookeani, kõlab kaunilt, kuid on uskumatult ohtlik. Kuigi suurem osa astraaltasandist on lõpmatu tühi koht, leidub seal elu, tavaliselt selle lähedal. Metsikruum, nagu on näha DnD's Spelljammer.

Astraaltasandil navigeerimine on vaid üks raskustest, millega mängijad silmitsi seisavad, kuna astraaltasandil on nähtus, mida tuntakse psüühilise tuulena ja mis võib mõjutada mängija DnD tegelased vaimselt. Psychic Winds ei suuda mitte ainult mängijaid oma eesmärke saavutada püüdes kursilt kõrvale juhtida, vaid põhjustada ka psüühilist kahju ja hullust. Igasse teekonda astraaltasandile ei tohi võtta kergekäeliselt ja seda ilma hirmutava githyankiga kohtumata.

2 Pandemoonium

The Windswept Depths of Pandemonium on täpselt nii kaootiline, kui see kõlab, kuna see lennuk eksisteerib kaootilise neutraalsuse ja kaootilise kurjuse piiril. Kogu lennuk koosneb tunnelite rägastikust, mille on nikerdanud pidevalt möirgavad tuuled. Nendest tuultest piisab, et kõik Pandemoniumi jäänud olendid hulluks ajada ja nende tahtest tühjaks teha.

Mängijatel, kes veedavad siin kasvõi tund aega, on oht saada kurnatuse tase, kuigi kuue tasemeni jõudes saavutavad nad suremise asemel teatud vormis määramatu hulluse. Pikad puhkused kurnatust ei ravi ja selle saab eemaldada ainult Pandemoniumist lahkudes. Ja kui sellest kõigest veel ei piisanud, on ka võimalus jäädavalt kurdiks ulguvate tuulte eest, mis piiravad heli 10 jala raadiuses iga tegelase ümber.

1 Limbo

Limbo on DnD Outer Plane, mis esindab kaost ja see on üks, millele DM-id peaksid enne mängijate saatmist tõsiselt mõtlema. Limbos puudub loogika, kuna aine muudab vormi juhuslikult, nihutades mängija tegelikkust hetkest hetkesse. Kogu lennukit on kirjeldatud Dungeon Master's Guide kui painajalik mäss ilma gravitatsioonita, kuigi mängijad võivad end mõttega edasi lükata nagu Astraaltasandil.

Limbo keerleb ja muutub vastavalt selles olevate olendite mõistusele, nii et kui mängijad suudavad hullust eemale hoida, saavad nad lõpuks õppida lennukit oma tahte järgi kujundama. Limbos elavad olendid, näiteks slaadid, kes implanteerivad oma munad humanoidsetesse peremeesorganismidesse või nakatavad neid haigusega, et muuta need slaadiks, et paljuneda. Kõigist eksistentsi tasapindadest Dungeons & Dragons, Limbo murrab kõige tõenäolisemalt mängijate meeled.