Balduri värav 3 raskusastme režiimi ja erinevuste seadmise selgitusi

click fraud protection

Baldur’s Gate 3-l on kolm raskusrežiimi, millest igaüks muudab mängija seiklust, hõlmates erinevaid mängustiile ja kogemuste taset.

Nagu täielik vabastamine Balduri värav 3 läheneb, on Larian avaldanud teavet finaalmängu erinevate raskusastmete režiimide kohta. Kaheksandal Põrgu paneelil selgitasid Larian Studiosi arendajad erinevaid keerulisi seadeid Balduri värav 3 ja kuidas igaüks mõjutab mängija kogemust. Alates selle varajase juurdepääsuga väljalaskmisest on mängijad harjunud selle iteratsiooni vaikeseadetega; suurem valik on aga silmapiiril.

Balduri värav 3 on olnud pikk varajane juurdepääsuperiood, mis piiras mängijaid mitmel viisil. Võistluste ja klasside valik oli piiratud ning mängijad said kogeda ainult esimest vaatust mis on eepiline mäng, mille umbkaudsete hinnangute kohaselt on keskmine läbimäng 74–100 tundi. Üks muid piiranguid varase juurdepääsu versioonis oli raskuste seadistus, mida ei saanud muuta, mistõttu mõned mängijad ei tunne Dungeons & Dragons mängimine on raske aeg.

Baldur’s Gate 3 raskusrežiimid pakuvad erinevaid kogemusi

Viimases Paneel From Hell enne Balduri värav 3väljalase (vaadatav aadressil Lariani stuudiod' YouTube'i kanal), Larian käsitles paljusid teemasid, nagu tegelaskuju loomine, saadaolevate tegelaste päritolu, romantikavõimalused ja võitlusraskused. See on ammu teada Balduri värav 3 oli seatud kolmele raskusastmega režiimile – Balanced, Explorer ja Tactician – ja see kehtib siiani. Kõik need pakuvad mängijatele erineva kogemuse, kus nad saavad mängu ajal raskusi muuta, nii et mängijad ei oleks mängu alustades lukustatud.

Tasakaalustatud režiim on Balduri värava 3 vaikeraskusaste

Matt Holland, vanem lahingudisainer Balduri värav 3, selgitas Põrgu paneeli ajal, et mängu iga võitluskohtumine on hoolikalt läbi mõeldud. Holland kirjeldab iga lahingukohtumist kui mõistatust, mida mängijad peavad lahendama, mis tähendab, et üks strateegia ei sobi kõigi stsenaariumidega. Arvestades paljusid klassid saadaval Balduri värav 3ja palju erinevaid parteiliikmeid, see on palju unikaalseid pidusid, mida lahingukujundusmeeskond peab hoolitsema.

Esimene säte, millega varajase juurdepääsuga mängijad juba tuttavad on, on vaikimisi tavarežiim. Sest Balduri värav 3's täisväljaande raskustesätteid, nimetatakse seda tasakaalustatud režiimiks ja seda kirjeldatakse kui mängijatele head segu raskete võitluste ja loo nautimise vahel. Tasakaalustatud režiim tähendab, et mängijad peavad siiski mõnevõrra taktikaliselt mõtlema, ilma et peaksid muretsema ülivõimsate vaenlaste pärast.

Need, kes on mänginud Balduri värav 3 varajases juurdepääsus teavad, kui suur väljakutse võib võitlus mõnikord olla. Raskusastme seaded ei mõjuta aga ainult võitlust, vaid määravad, kui lihtne või raske on kõigis väljakutsetes (nt kõne kontrollimine või visete salvestamine) edasi liikuda. Huvitav on näha, kas tasakaalustatud režiimi tasakaalu saab säilitada kogu mängu vältel; varajase juurdepääsu versioon annab lootust, et seda on võimalik saavutada.

Balduri värava 3 loo režiimi raskusastet nimetatakse uurijaks

Teist raskusastme seadet nimetatakse Exploreriks ja see saab olema Balduri värav 3loo režiim. Holland on seda seadet kirjeldanud kui narratiivset kogemust, kus mängijad saavad loo asetada enne võitlust. Selles režiimis on sõbralikke NPC-sid raskem tappa ja kauplejate hinnad on paremad, kuid suurim muutus toimub mängija oskuste boonuses.

Exploreri režiimis BG3 mängija tegelased saavad oma oskustele lisa+2, mis annab mängijale +4 esimesel tasemel. Kogenud DnD mängijad teavad, kui suur tõuge see on, nagu tavaliselt, antakse +4 oskuse eest alles üheksandal tasemel. See mitte ainult ei muuda võitlust palju lihtsamaks Balduri värav 3, aga ka kõik teised veeremised, võimaldades mängijatel vähem muretseda ebaõnnestumise pärast ja keskenduda loo kogemisele.

Arvestades, kui pikk ja sügav Balduri värav 3’s lugu on, see näib olevat suurepärane režiim esimeseks läbimängimiseks. Samuti võimaldab see mängijatel katsetada erinevate klassidega, ilma et nad peaksid kartma, et teatud võitluskohtumisel takerduvad või ei õnnestu halva täringuviske tõttu edasi areneda. Tundub, et Exploreri režiim on eeskujuks võetud rollimängu järgi DnD lauad, kus lõbutsemine ja loo rääkimine on lahingutest tähtsam.

Taktika režiim on Balduri värava 3 kõige keerulisem raskus

Kolmas ja viimane raskusaste on Balduri värav 3raske režiim, mida nimetatakse taktiku režiimiks. See on koht mängijatele, kes soovivad strateegilisemat võitlust. Taktika režiim pakub suuremat väljakutset isegi kogenud mängijatele, sundides neid lähenema võitlusele uutel viisidel.

On selge, et Larian on selle režiimi peale tõesti mõelnud, mitte ainult vaenlaste tervise parandamisele. Holland selgitab, et meeskond läbis mängus iga lahingukohtumise, et lisada "natuke vürtsiSee toimus võitluskohtumiste vaatlemise vormis kahes kihis.

Esimene kiht on globaalsem ja suurendas vaenlase tabamuspunkte ja vahelduvvoolu. See muudab vaenlaste peo tabamise pisut lihtsamaks ja mõnel juhul suurendab või muudab vaenlase tüüpe. Kuid teine ​​kiht on see, mis näib seatud Lariani raske režiimi jaoks Balduri värav 3 peale.

Teine kiht on lokaalsem, vaadeldes iga lahingukohtumist eraldi. Vaenlased vahetavad ka oma relvi või laskemoona, kasutades laastavamate tagajärgede jaoks paremaid versioone sellest, mis neil oli. Nii et näiteks goblinid, kes kasutasid tasakaalustatud režiimis tavalisi nooli, võivad Tacticianis kasutada tulinooli või isegi lasta oma klasse muuta, et anda neile uusi võimeid.

Tactician režiimis mängib keskkond palju suuremat rolli, kusjuures positsioneerimine muutub veelgi olulisemaks. Lahingukujundusmeeskond lisas oma vürtsi, muutes mõnel juhul keskkondi, lisades näiteks lõhkekehasid. Kui aga sellest kõigest ei piisanud, on mängijate jaoks ka midagi, mida Holland nimetab Brutal AI-ks.

Brutaalne AI tähendab, et ka tehisintellekti strateegiaid on täiustatud. Selles režiimis olevad vaenlased käituvad taktikalisemalt, võttes sihikule esmalt sihipärasemad parteiliikmed või keskenduvad loitsud. Holland selgitas, et brutaalne tehisintellekt loodi selleks, et tekitada tunne, et mängijad seisavad vastamisi tõelise DM-iga.

Vaid kolme raskusrežiimiga Balduri värav 3 näeb välja, et katta kõik mängustiilid, mida mängijad soovivad. Iga lahingukohtumise hoolikalt kavandades samamoodi nagu DM, on Larian võtnud selle, mis oleks võinud olla vormiline ja loonud maailma, mis tundub usutav. Mängijad saavad peagi erinevaid režiime ise kogeda Balduri värav 3 ilmub 3. augustil 2023 PC ja Mac jaoks, PS5 versioon saabub 6. septembril.

Allikas: Larian Studios/YouTube (1, 2)