7 parimat Dungeons & Dragons 5e kampaaniamoodulit, järjestatud

click fraud protection

Dungeons & Dragonsi viiendal väljaandel on mõned ägedad avaldatud kampaaniamoodulid, mille vahel mängijad ja DM-id saavad oma järgmise seikluse kavandamisel valida.

Kui enamik inimesi mängima hakkab Dungeons & Dragons, on nende esimene peatus üks paljudest Wizards of the Coasti poolt loodud eelnevalt kirjutatud mängumoodulitest. Nendel seiklusmoodulitel on süžeed, võitluskohtumised ja maagilised esemed, mis kõik on kavandatud, võimaldades kõigil otse seiklusesse sukelduda. Mis kõige parem, D&D 5e pakub mängijatele ja DM-idele fantastilisi avaldatud seiklusi.

Alates päris algusest DnD on avaldatud seiklusmoodulid, mida mängijad ja DM-id hõlmavad paljusid erinevaid teemasid ja žanre alates gooti õudusfilmidest, ulmest ja klassikalisest koopasse roomamisest. DnD esimesel väljaandel oli hämmastavaid kampaaniaid mis oli inspiratsiooniks paljudele tulevikukampaaniatele DnD väljaanded. D&D 5e on seda vaimu jätkanud paljude oma kampaaniamoodulitega ja järgmised seitse on ühed parimatest.

7 Waterdeep: Dragon Heist ja Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Veesügavus: Dragon Heist ja Waterdeep: Hullu Maagi koopas on kaheosaline lugu, mis toimub üle kahe kampaaniaraamatu. Seiklusi saab mängida eraldi või koos, tutvustades mängijatele Waterdeepi linna ja selle keerulist poliitilist maastikku. Alates sisse Draakoni vargus, mängijad saavad kohtuda kuulsate DnD tegelased nagu praegune Blackstaff Vajra Safahr, Mirt ja autor Volo, kes "kinkib" seltskonnale lagunenud mõisa, mis toimiks operatsioonide baasina.

Kui linnas sõdivate rühmituste vahel pinged süvenevad, saadetakse mängijad aardejahile, mis viib nad lõpuks Undermountainisse. Selle Waterdeepi all oleva massiivse laialivalguva koopasse ehitas hullunud maag Halaster Blackcloak ja see viib mängijad 20. tasemele. Need kaks kampaaniat loovad kokku ühe kõikehõlmava seikluse, mis hõlmab kõiki selle aspekte DnD parimal võimalikul viisil.

6 Ghosts Of Saltmarsh

Saltmarshi kummitused on teine ​​seikluste antoloogia ja sisaldab seitset värskendatud seiklust eelmistest väljaannetest, mis olid algselt mõeldud eraldiseisvateks seiklusteks. Esimeses peatükis on aga mugav juhend DM-ide jaoks, mis aitab neid pikema kampaania loomiseks omavahel siduda. See mereteemaline moodul, mis hõlmab taset 1–12, saadab mängijad Saltmarshi sadamalinna. Greyhawk DnD kuigi linna kohandamine teise maailmaga oleks lihtne.

Saltmarshi kummitused on imeliselt õudne lõbu piraatide, poliitika ja intriigidega. Saltmarshi kummitused hõlmas ka laevalt laevale sõidukit DnD võidelda, kus mängijad saavad oma laevad lahingusse viia. Üldiselt Saltmarshi kummitused on suurepärane mereteemaline lõbu ja antoloogiavorming võimaldab DM-idel lugu paremini oma mängijatele kohandada.

5 Kurikust välja

Kurikust välja viib mängijad Underpimedasse, et astuda silmitsi Kuristiku deemonprintside hirmutava ohuga. Vangina alustades peavad mängijad esmalt põgenema Underpimedusest, kusjuures loo esimene osa keskendub uurimisele ja ellujäämisele. Kui aga tegelik oht selgeks saab, siis klassikaline DnD tegelane Bruenor Battlehammer ise kutsub seltskonna seiklema, et saata Deemoniprintsid tagasi kuristikku.

Kurikust välja teeb suurepärast tööd, tutvustades realistlikult Underpimeduse erinevaid elanikke, selle asemel, et maalida kogu piirkonda kurjategijatega asustatud piirkonnana. Mängijad kohtuvad kuulsamate Underdarki rasside drow, deep gnome ja duergar, aga ka vähemtuntud derro ja kuo-toaga. Siiski, mida Kurikust välja Atmosfäär on tõesti suurepärane, kuna lugu teab, kuidas anda edasi deemoniprintside hirmuäratavat jõudu ja peo ees seisvaid väljakutseid.

4 Balduri värav: laskumine Avernusele

Balduri värav: laskumine Avernusele asetab mängijad maailma päästmise klassikalisele positsioonile. See on hea vanamoodne DnD lugu heast vs. kurjaks, kuna Eltureli linn tõmmatakse üheksasse põrgusse, näiliselt hukule saades kõik selle elanikud. Mängijate ülesanne on välja mõelda, kuidas põrgulik tehing murda ja Elturel materiaalsele lennukile tagastada.

Kuid asjad pole nii lihtsad ja Avernuses sattudes saavad mängijad seal leiduvatest asjadest ja olemisest kiusatust ja hirmu tunda. Armastada on nii palju Laskumine Avernusele, alates hingejõuga mootorratastest, armsatest lendavatest elevantidest ja Joe Manganiello teosest Arkhan the Cruel, mis kõik sisaldavad. Mis kõige parem, mängijad saavad kogeda selle kampaania tagajärgi Balduri värav 3, mis viitab DnD kampaania otse.

3 Kadunud Phandelveri kaevandus

Kampaania moodulina 2014. a DnD Stardikomplekt, Kadunud Phandelveri kaevandus oli raske ülesanne luua seiklus algajatele. Õnneks Kadunud Phandelveri kaevandus mitte ainult ei suuda tutvustada viienda väljaande peamisi fraktsioone ja hõlbustada mängijate mängimist, vaid teeb seda ka suurepärase looga. Kui mängijad kohe tegevusse lähevad, saadab lugu nad väikelinna Phandalini, et salapärase kaevanduse kohta rohkem teada saada.

Kadunud Phandelveri kaevandus viib mängijad hõlpsalt tasemelt 1 kuni 5, õpetades neile edenedes uurimistööd, võitlust ja sotsiaalseid kohtumisi. See aga ei tähenda, et tegu oleks lihtsa seiklusega, sest veterani ahvatlemiseks on piisavalt intriige ja kõrvalplaani DnD mängijaid ka. Kadunud Phandelveri kaevandus on nii armastatud ja ikooniline, et seda värskendatakse kujul Phandelver ja allpool: purustatud obelisk septembril 2023.

2 Strahdi needus

Põhinedes Ravenloft esimese väljaande moodul, Strahdi needus kohandab seda gooti õudusseiklust suurepäraselt D&D 5e. Barovia maale, Domains of Dread'i maale transporditud mängijad peavad vastamisi astuma krahv Strahd von Zarovitši kui tema türanliku valitsuse vastu. Barovia on koht täis ohte ja liitlasi, kui mängijad navigeerivad sellel neetud maal, et leida viis Strahdi alistamiseks ja koju naasmiseks.

Strahdi needus näitab, miks on põhjust, miks Strahd ja Ravenloft on jäänud kindlateks fännide lemmikuteks. Strahdi needus on imeliselt atmosfääriline, gooti õuduselemendid lisavad keskkonnale klaustrofoobset hõngu. Strahd on ikoon DnD kaabakas ja DM-id töötavad a Strahdi needus kampaania neile meeldib peoga mängides selle kavala vaenlase rollimänge mängida.

1 Hävitamise haud

Kirjutatud koostöös Seikluse aegPendletoni osakond, Hävitamise haud mis juhtub millal DnD ristub teed Jurrasic Park ja Indiana Jones. Mängijad saadetakse kaugele Chulti maadele, et avastada kogu Faerûni mõjutava surmakuruse allikat. See kohutav needus on peatanud igasuguse ülestõusmismaagia toimimise, tekitades mängijatele täiendava väljakutse Chulti džunglite avastamisel.

Hävitamise haud on kõik a DnD seiklus peaks sisaldama: kõrgeid panuseid, selget eesmärki, palju unustatud maailmade pärimust ja zombidest dinosauruseid. Asutatud DnD Sellised tegelased nagu Valindra Shadowmantle, Artus Cimber ja vägilane Acererak ilmuvad kõik, et lisada seiklusele sügavust. Mängijate lõppsihtkohaks on tituleeritud haud, mis põhineb Gary Gygaxi kurikuulsal teosel Õuduste haud, veenduge, et see Dungeons & Dragons Dungeon vastab nimele Hävitamise haud.