Ghostrunneri ülevaade: mõnikord libe, mõnikord aeglane

click fraud protection

Küberpunkti stiilis mängud on tõusuteel ja Ghostrunner on selle trendi üks viimaseid tulemusi. One One Leveli, 3D Realms'i ja Slipgate Ironworks'i ühiselt välja töötatud esimese isiku tegevusplatvorm eksponeerib paljusid kaasaegse küberpunkti armastatud, iseloomulikke ja kulunud aspekte. Mängu keskendumine kiirele akrobaatikale ja ühe löögi ja tapmise võitlusele toob kaasa palju põnevaid hetki, kuid see võib sama sageli tunduda paindumatu ja tüütu. Üha rahvarohkemas žanris, mis hõlmab CD Projekt Red on tulemas Küberpunk 2077, Ghostrunner pakub stiilset, meeletut lõbusat lõiget ja mõningaid probleeme.

Mäng algab oma katana-võimulise küborgi peategelase Ghostrunneriga, kes osaleb rünnakus Dharma City kesktorni vastu. Seda humoorikat post-apokalüptilist varjualust kontrollib Mara võtmeisik, kes anastas linna üle võimu ja valitseb nüüd jõhkra diktaatorina. Ghostrunner viilutab end torni tippu ja astub Maraga silmitsi, kuid too saab temast kiiresti üle ja heidab tema keha neoonniiskest metropoli madalaimasse sügavusse. Mõni aeg hiljem ärkab ta uuesti salapärase uue käe ja häälega peas, mis käsib tal seda teha ronida tagasi läbi linnaosade, taastada tema võimed ja taastada õiguspärane Dharma juht Linn.

Võti Ghostrunner on selle küber-ninja fantaasia teostus ja viisid, kuidas see fantaasia koju suunab. Oma parimatel hetkedel on mängimine välkkiire kombinatsioon vedeliku liikumisest ja kirurgilisest vägivallast: hüppavad seinast seina, tormavad vaenlase juurest vaenlase poole ja vastandavad nende erinevaid võimeid surmavalt täpsus. Mängu muljetavaldav graafika suurendab kogemust olla üksildane tapmismasin räpases ja ohtlikus maailmas ning jõudlus püsib stabiilne isegi kõrgeimate seadete korral. Kuigi tegelasi on suhteliselt vähe, mängib nende kvaliteetne häälnäitlemine ka suurt rolli, kui on palju dialoogi ja suurem osa loost jutustatakse suust suhu.

Ghostrunnertuumamehaanika paneb tundma pursketel fantastilisi tundeid, kuid on mitmeid asju, mis aeglustavad tarbetult mängutempot või näitavad, kui palju rohkem see võinuks olla. Taseme kujundus ei paku igale lahingukohtumisele väga palju lähenemisviise, tavaliselt on ainult üks või kaks optimaalset teed iga vaenlase väljaviimiseks õiges järjekorras. Mängu vahele jäävad ka "kübervajad" tasemed: loid pusleplatvormi väljakutsed, mis võtavad ära enamiku liikumisvõimalusi ja mida kasutatakse ka uute lahinguvõimete õpetustena. Kuid neid võimeid on vähe ja need piiratud tööriistakomplektid on harva kasulikud, kui võitluskohtumised tunduvad sageli nii koreograafilised.

Ghostrunner kaldub ka kõvasti selle sisse temaatilised ja esteetilised küberpunkid, mis võib olla kas veenev või aegunud sõltuvalt sellest, kas mängija on selle kõigega kursis. Ülitööstuslikus keskkonnas on levinud neoonreklaamid küberneetiliste suurenduste jaoks. Seal on heliriba, mis koosneb täielikult sünteeslainetest. Ja muidugi on linna iga tasandi vahel äärmuslik sotsiaalne kihistumine. Süžee ei peida täpselt üllatusi ega õõnesta mingil moel žanri, kuid mäng tundub rohkem huvitatud pildist kui sisust - kuid see pole tegelikult probleem. Mida on probleemiks on aga asjaolu, et pärast kampaania lõpetamist pole praktiliselt midagi teha. Suhteliselt lühike tööaeg rõhutab ka vajadust väljakutse režiimi järele või midagi avatumat, mis kasutab mängu teravat mehaanikat rohkem ära.

Ghostrunner ülekaalukalt õnnestub panna mängija tundma end vilgas ja surmava küber-ninjana. Kuid sama sageli tundub see halvim vanema osa Sonic mäng: mängijad tahavad võimalikult suurel kiirusel läbi murda, kuid taseme kujundus aeglustab neid või komistab neid liiga sageli, et seda hoogu hoida. Sellele vaatamata on täiuslikult sooritatud lahingu vaieldamatu rahulolu enam kui piisav, et muuta see mäng seda nõudvat pingutust väärt.

Ghostrunneron praegu saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is. Selle ülevaatuse eesmärgil esitati Screen Rantile Steami kood.

Meie hinnang:

3,5 viiest (väga hea)

WWE võitmatu ülevaade: keskkaardi võitlus