Hümnimängu auhinnad 2018: BioWare parandab Destiny vigu

click fraud protection

BioWare'i 2019. aasta videomäng Anthem on EA esimene uus IP kümnendi jooksul ja see on ambitsioonikas projekt, mis näib parandavat Destiny vigu.

BioWare Hümn videomäng on EA esimene uus IP kümnendi jooksul, kuid seda võrreldakse kõigega alates Saatus stuudio omale Massiefekt sari – aga asi on selles, Hümn näib parandavat Destiny vigu. Algusest peale, Hümn on olnud BioWare'i jaoks ambitsioonikas projekt, kuna nad tegelevad mängutööstuse aspektidega, millega nad ei ole liiga kogenud, kuid mis on huvitav on see, et nad lähenevad uuele pealkirjale nii, nagu oleks see järjekordne BioWare mäng – see tähendab head BioWare mängud – ja see eristabki mängu.

Selle aasta alguses oli Screen Rantil võimalus käed külge panna Hümn 2018. aasta E3-l ja mängige läbi missiooni, mida selle ajal näidati Hümn's E3 2018 treiler. Läksime minema, saades paremini aru, millest Hümn on ja optimistlikum väljavaade sellest, mis see olla võiks. Kuid pärast seda umbes 20-minutilist alfatesti jäid endiselt mõned loo küsimused ja pikaealisuse probleemid, ja BioWare puudutasid seda kõike täna hommikul enne The Game Awards 2018 toimunud pressibriifingul, kus EA andis välja uhiuue

Hümn treiler, mis keskendub loole ja pärimusele.

Seotud: 22. veebruaril 2019 avaldatakse liiga palju tohutuid mänge

BioWare’i tunniajasest esitlusest selgub, et Hümn on stuudio jaoks millegi täiesti erineva algus ja nende loodud maailm (millel veel pole ametlikku nime) on segu erinevatest elementidest. mõnest suurimast ja parimast kolmik-A mängust, mille hulka kuulub loomulikult ka Bungie's Destiny, isegi kui arendajad otsustavad sellest distantseeruda pealkiri. BioWare disainitud Hümn olema jagatud kogemus, mis keskendub koostöömängule, kuid mida saab mängida ka üksi. Võrgumängu mõte on anda mängijatele võimalus mängida koos oma sõpradega või koos ise, vaid, mis kõige tähtsam, välistada vajadus "leida Redditist kuus inimest mängima koos."

Hümni mänguauhindade 2018 treiler

Hümni lugu ja pärimus

Ainult lühike osa Hümnmaailm on seni paljastatud ja BioWare jääb ülejäänud mängu emaks, et vältida spoilereid. Kuigi see on oma olemuselt võrgumäng, on see täielikult loopõhine; praktiliselt igast aspektist Hümn on mängujuhi John Warneri ja peaprodutsendi Mike Gamble'i sõnul spetsiaalselt loodud. Ja kõik see on ilmne nii avatud maailmas kui ka Fort Tarsises, linnas ja keskses keskuses, Hümn mängijad võtavad missioone ja veedavad seal seisakuid. See on koht, kus on laiali elanikkond, kuid see on linn, mis aja jooksul muutub ja areneb.

Fort Tarsises saavad mängijad asuda kõikvõimalikele missioonidele ja seiklustele kas üksi või koos sõpruskonnaga (ja Hümnraskusaste ulatub sõltuvalt grupi mängijate arvust). Neile, kes pole teadlikud, HümnMängijaid tuntakse vabakutselistena ja nad on osa ordust, mis põlvneb kindral Tarsise algsest Koiduleegionist, mis on sellest ajast alates vabakutselisteks (Hümnkangelased), Sentinelid (Fort Tarsise politseijõud) ja Dominion (Hümnkurikaelad). Igal "fraktsioonil" on oma odad, kuid liikmed ei pruugi olla Koiduleegioni järeltulijad; need koosnevad inimestest, kes on õppinud spetsialiseeruma oma konkreetsetele töökohtadele.

Seotud: Hümni mängukaardi suuruse avaldas ja kinnitas BioWare

sisse Hümnjutu järgi vastutasid kindral Tarsis ja Koiduleegion maailma päästmise eest Loomise hümni eest (tundmatu jõud, nagu gravitatsioon, mida saab kasutada mitmel viisil, erinevalt Jõust) ja Kujundajate jumalatest, inimestest, kes lõid kõik ja kes teadsid, kuidas kasutada hümni, kuid hülgasid planeedi sajandeid tagasi. Ja nüüd, Dominion, eriti inimene nimega The Monitor (näha lõpus Hümn's Game Awards 2018 treiler) püüab kasutada Loomise hümni, et luua "rahu jõu kaudu" maailmas. Hümn (jällegi, sellel konkreetsel planeedil pole nime, kuigi BioWare'i arendajad mainisid selgesõnaliselt, et sellel maailmal pole Maaga mingit seost).

Mängu jooksul teevad mängijad rutiinselt otsuseid ja täidavad kõrvalmissioone, kuid see pole nagu Dragon Age või Mass Effect. Kuigi on asju, mille üle mängijad peavad otsustama, ei pea nad neid otsuseid tegema ühelgi konkreetsel ajahetkel; kui nad tahavad avatud maailma uurida ja hiljem missiooni juurde tagasi tulla, saavad nad seda teha. Lisaks ei jagune narratiiv mitmeks süžeeliiniks, vaid sellel on kindel algus, keskpaik ja lõpp. Kuid see on vaid üks osa mängu loost ja see on koht Hümnmängu tuleb veebikogemus.

Hümni võrgumaailm

Viimastel aastatel on mängutööstus nihkumas tehtud mängudelt mängudele kui teenustele, mis tähendab arendajad ja kirjastajad soovivad, et mängijad jätkaksid oma mängude mängimist mitu kuud kuni mitu aastat. Kuid nende loopõhiste reaalajas teenindusmängude toetamine on see, mis arendajaid vaevab. Praegu peab selleks, et hoida mängijaid looga seotud, olema pidev sisuvoog. Üks võimalus sellest mööda hiilida on aga luua mäng, mis võimaldab "lõputuid seiklusi", kusjuures lugu ise muutub pidevalt – ja just seda on BioWare sõnul teinud. Hümn's muud lugu, mis ei pruugi lõppeda.

BioWare'i arendajate sõnul HümnKeskne konflikt – Loomise hümni ümbritsev konflikt –, mida mängijad võrgus ja koos sõpradega kogevad, ei lõpe kunagi. See on midagi, mis pakub mängijatele uusi seiklusi iga kord, kui nad mängu sisse logivad. Kuigi stuudio ei laskunud üksikasjalikult, mida see tähendab ja kuidas nad selle finaalis saavutavad Gamble ütles, et BioWare'il on konkreetne ja ainulaadne plaan "konteksti nihutamiseks" kohta Hümn käivitamise järgne. (Selle konkreetse teema üksikasju on oodata varsti.)

Hümni mängukogemus

Oleme arutanud Hümnkasutaja mängukogemust enne (loe meie Hümn praktiline eelvaade SIIT), kuid tasub tähele panna mängu toimimise põhiaspekte. See sisaldab sisse- ja väljalangemiskogemust, kus on ainult üks mängu eriosa, mis seda ei võimalda (BioWare ei täpsusta, miks peale selle, et see on loo põhjus). Kui mängijad tahavad üksi hakkama saada, saavad nad seda teha, aga kui nad tahavad mängida koos teiste vabakutselistega, saavad nad seda ka tänu kosjasobitamissüsteemile teha. Hümn võimaldab mängijatel soovi korral mängida juhuslike inimestega ja nad saavad seda tehes ellu jääda, ilma et peaksid teiste mängijatega rääkima. Siiski on teatud missioone suuremate raskustega, mis nõuavad loomulikult rohkem meeskonnatööd. Kuid üldiselt, nagu BioWare oma esitluse alguses naljatas (vt eelpool mainitud Redditi kommentaari Destiny kohta), ei taha nad mängijaid sõprade puudumise tõttu piirata.

Kuigi nad ütlesid, et neil pole praegu plaane mängija versus mängija (PvP) režiimide osas, on see midagi, mille kallal nad "nöövivad"; aga Hümn on ennekõike mängija versus keskkond (PvE) mäng. Üks põhjusi, miks BioWare kõhkles PvP uurimisel, on see, et seda tehes pidid nad tasakaalustama Javelinsi jõude ja võimeid. Arvestades, et Javelins peaks panema mängijad tundma end superkangelastena, ei taha BioWare, et peaks PvP-režiimi tasakaalustamiseks Javelinsi võimeid närveerima. Kuid see ei tähenda, et nad seda ei teeks; see lihtsalt pole praegu nende radaril, mis on hea. Sest Hümn et töötada, peab BioWare ellu viima kõike, millest nad on seni rääkinud ja näidanud.

Need suletud uste taga toimuvad esitlused on suurepärased ja pakuvad tohutult paljutõotavat teavet, kuid seda alles siis, kui mängijad saavad mängu käed külge panna – esmalt VIP-demo kaudu inimestele, kes ette tellida Hümn on saadaval 25.–27. jaanuaril ja seejärel avatud demoga 1.–3. veebruaril; need on valmistoote demod, mitte beetaversioonid – see Hümnmääratakse kindlaks tema tõeline edu. Mängud võivad alata suurepäraselt, kuid surevad sisu puudumise tõttu kiiresti välja. Selle põhjal, mida BioWare oma paljude testide ja esitluste kaudu kiusab ja paljutõotab, on see kõlab kindlasti nii, et neil on kõik korda läinud, kuid praegu on valdav enamus mängijatest nii sisse minemas Hümn hea tahte alusel.

Muud märkmed BioWare'i hümni esitlusest

  • Kohandamine on peamiselt suunatud Javelinidele, kuna mängijate tegelikke nägusid näeb mängus harva; tegelaste jaoks on ka kaks häält - üks mees- ja üks naissoost - seega pole seal palju kohandamisvõimalusi. Kuid Javelins on mõeldud olema kõik mängus, nagu superkangelase kostüüm.
  • Rüüstekaste pole sees Hümn, kuigi tehakse ka mikrotehinguid. Kõik mikrotehingud on aga ainult kosmeetilised ja neid saab mängu mängides teenida. Lisaks ei toimu pimetõmblusi (seega ka rüüstamiskaste). Hümn.
  • Kordame, raskused Hümn skaalad selle järgi, kui palju mängijaid parteis/grupis on.
  • Mängijad saavad lennata kõikjal maailmas, kus nad tahavad Hümn seni, kuni nad on oma Javelini kaasa toonud. Kuid Javelins ei suuda atmosfääri murda, seega pole kosmosereise.
  • Hümnlugu – peamiselt Fort Tarsis – toimub ühel kontinendil; on ebaselge, kas Hümn võimaldab mängijatel reisida teistele kontinentidele.
  • Iga maailmamissioon toimub spetsiaalses serveris; see on kogu eesmärk Hümnsuletud alfa-testid.
  • Hümnmaailm – täpsemalt Loomise hümn – on kaootiline ja sisuliselt Pandora laeka apokalüptiline versioon.
  • Saadaval on Legion of Dawn Edition, kuigi esitluse ajal üksikasju ei antud.
  • Sentinelid võitlevad aeg-ajalt vabakutselistega avatud maailmas, seega on NPC-sid, mis saavad mängijaid aidata. Kuid parem on neile mitte loota, sest nad pole liiga head.
  • Tegelased, kellega mängijad loos kokku puutuvad, on Haluk (vabakutseline, kes juhib mängija Striderit), Faye (Cypher, mis sisuliselt kamandab vabakutselisi); igal meeskonnal on oma Cypher), Brin (Sentinel, kellega mängijad sageli töötavad) ja agent Tassyn (Corvuse liige, kes on sisuliselt maailma spioonid). Hümn), mõne muu hulgas.

Hümn ilmub 22. veebruaril 2019 Xbox One, PS4 ja PC jaoks. VIP demo (ettetellijatele) on 25.-27.jaanuar, avatud demoga 1.-3.veebruar.