Halo Infinite ei näe PS4 graafikaga võrreldes Xboxi jaoks hea välja

click fraud protection

Halo: Infinite'i treiler on väljas ja see ei lumma fänne ootuspäraselt ning võrreldes viimaste PS4 pealkirjadega näib graafika kukkuvat.

Microsofti esialgne mängutreiler Halo: lõpmatu on saanud vastakaid reaktsioone fännidelt, kes ootavad lipulaeva suuremat graafilist täpsust Xbox pealkiri. Kuigi see töötati välja samaaegselt Xbox Series X ja Xbox One jaoks, Halo sarjad on alati olnud tuntud selle poolest, et nihutavad neid mängitava süsteemi piire. Kui aga võrrelda hiljutiste PS4 pealkirjadega nagu Viimane meist 2 ja Tsushima kummitused, paljastamine Halo: lõpmatu langeb veidi tasaseks.

The Xbox Series X GPU põhineb AMD riistvaral ja pakub tohutult 12 teraflopsi, võrreldes PS5 10,28 teraflopsiga. Toore võimsuse osas edestab Xbox Series X PS5-t märkimisväärse vahega, miks siis nii Halo: lõpmatu ei jõua samale graafilisele tasemele kui hiljutised PS4 hitid? See kõik võib taanduda arendaja võimetele, kunstivalikule ja asjaolule, et mängul on veel paar kuud arendusaega jäänud. Otseülekanne mõjutas ka eraldusvõimet ja treileri 4K versioon on sellest ajast alates välja antud, muutes selle algselt näidatust pisut paremaks.

Kui vaadata mänge nagu Viimane meist 2 kohe on märgata, kui palju asjatundlikult tehtud tööd tekstuuride ja animatsioonidega tehti. Tegelaste näoreaktsioonid muutuvad iga vestluse ajal, rohi puhub tuules, kuna see peidab teie tegelast peenelt, ja ilmastikumustrid on kõigis videomängudes seni kõige arenenumad. Kuigi Naughty Dogil on probleeme krõmpsumisega kultuuris, on selge, et arendajad soovivad muuta mäng võimalikult aukartust äratavaks. Twitteri kasutaja Dyego Juan postitas video, mis näitab kõrvuti võrdlust Viimane meist 2 ja Halo: lõpmatu.

Halo Infinite vs The Last of Us 2

Võrreldes Halo: lõpmatu koos Tsushima kummitused võib olla sobivam võrdlus, kuna need on mõlemad avatud maailma mängud ja Viimane meie seast seeriad kipuvad olema palju lineaarsemad. sisse Tsushima kummitused, pole tegelasmudelid samaväärsed Viimased meist: 2. osa, kuid mängu maailma graafika ja taimestiku tekstuurid on tõeliselt muljetavaldavad. Aastal Halo: lõpmatu paljastada, mõned muru, maastiku tekstuurid ja taevas näevad teiste pealkirjadega võrreldes palju lahjemad.

Intervjuus koos IGN, 343 Studios kinnitas, et lansseerimisjärgne värskendus, mis toob kiirte jälgimise Halo: lõpmatu, mis võiks pealkirjale palju lisatruudust tuua. Lisaks sellele Halo on mõneks ajaks platvormi ainus pealkiri, nagu arendajad seda teha soovivad Halo: lõpmatumeie tulevikuplatvormi algus."See mõtteviis viitab sellele Halo: lõpmatu saavad palju aastaid värskendusi ja allalaaditavat sisu.

Midagi muud, mida meeles pidada Halo: lõpmatu on kaadrisagedus. Kuigi The Last Of Us 2 ja Tsushima kummitused neil on mis tahes mängu kõige ambitsioonikaim graafika, need töötavad stabiilselt 30 kaadrit sekundis. Halo, teisalt on suur mitme mängijaga mängijatele keskendunud fännibaas ja kindla 60 kaadrit sekundis pildistamine on tohutu prioriteet. Kuna tegemist on avatud maailma mänguga, on selle stabiilse 60 kaadri hoidmine tegelikult üsna muljetavaldav Halo Infinite's kaart on sama suur, kui 343 Studios ütleb.

343 Studiosil on veel veidi aega pingutada Halo: lõpmatu enne selle avaldamist sel pühadehooajal Xbox One'is, Xbox Series X-is ja PC-s. Kiirjälgimise värskenduse, lisaaega lihvimiseks ja fännidelt tagasiside saamisega, loodetavasti selleks ajaks Halo: lõpmatu tuleb välja, see suudab sarja fänne vapustada.

Allikas: Dyego Juan Twitter, IGN