Balduri värav 3: kuidas luua lootuse maja (läbikäik)

click fraud protection

Lootuse maja on kurat Rafaeli asukoht Balduri väravas 3, mis toimib Avernuse häärberilaadse koopasse, kus on palju saladusi, mida avastada.

Kiirlingid

  • Kuidas reisida Lootuse majas
  • Kõik tähtsamad asukohad Lootuse majas
  • Kuidas hankida orphic haamer ja vaba lootus
  • Kuidas hävitada oma leping Raphaeliga
  • Iga maagiline ese Lootuse Majas
  • Kuidas Raphaeli võita

Lootuse maja on vangikongi, kuhu teie seltskond võib 3. vaatuses reisida Balduri värav 3täis saladusi ja vähemalt üks ülesanne, mis tuleb üheksasse põrgusse reisides täita. See koht on kurat Raffaeli pesa, kelle põrgulikud lepingud on orjastanud paljusid. Legendaarseid artefakte võib siit leida preemiatena, kuid ainult ühes raskeimas bossivõitluses osaledes.

Sisse majja jõudmiseks Balduri värav 3, sa pead õppida, kuidas kutsuda esile Helsingi rituaali Alamlinnast leitud NPC-st. Helsik, omanik Devil's Fee kauplus, saab müüa teile rituaali läbiviimiseks vajalikke esemeid 20 000 kulla eest. Teise võimalusena saate Helsikut hirmutada langetada hinda 10 000 Kulda või Veenma nad laenavad teile esemeid vastutasuks Lootuse majast leitud artefakti eest.

The Helsik Ritual on pusle mis hõlmab viie eseme paigutamine õigetes kohtades verega määritud ringis. A Heliskist üle antud eriraamat pärast tehingu tegemist üksikasjadega, kuhu iga rituaalobjekt läheb.

Kuidas reisida Lootuse majas

Sel minutil, kui sisenete Helsik Rituali loodud portaalist Lootuse Majja, kohtute Lootus, koha algne omanik. Raphael on ta vangistanud majas, sundides teda olema kuradi kapriiside maagiline teenija. Selleks, et hoone kurjad olendid teie seltskonda nähes ei ründaks, peate seda tegema läbima mõned dialoogikontrollid Hope'iga et ta enda poolele sisse saada Balduri värav 3.

Kui Hope teie gruppi usaldab, usaldab ta seda anda maskeeringud kõigile mis võimaldab teil reisida Lootuse Majas ilma rünnata. Teie riietus sobib nende riietega võlgnikud või need, kes ei suutnud täita Raphaeliga sõlmitud lepingu tingimusi. Tavaliselt alustavad need hukule määratud hinged teiega lahingut, kuid Hope'i illusiooniga peaksite saama majaga vabalt tutvuda. Balduri värav 3.

Kõik tähtsamad asukohad Lootuse majas

The Portaali tuba, Müstilise Jõu eesriie, Arhiivja Hope'i vangla on peamised kohad, mida Lootuse Majaga tutvudes külastada. Portaalidega täidetud kamber näitab, kui sageli kuradid reisivad teistesse maailmadesse. Kahjuks on teie pidu sisse Balduri värav 3 ei saa neid lõhesid kasutada eksootiliste paikade, nagu Chult või Neverwinter, külastamiseks, seega ärge proovige neid pisaraid kosmoses vaadata.

Arhiiv on lääne poole majas, kus võõrustab Raphaeli võimas teenija nimega Arhivaar, kes on teie rühma suhtes vaenulik, kui temaga varakult kohtute. Peosaalist läbi reisimise asemel viibige fuajees, et selle ustava kuju kohta rohkem teada saada. Mõni uurimine paljastab, et ta on hirmunud Zarieli inkvisiitori ees, keda võite proovida esineda, et saada juurdepääs arhiivile.

Müstilise jõu eesriie sisse Balduri värav 3 on maagiline barjäär, mis takistab teie peole jõudmist Buduaar, Raphaeli isiklik kamber. Kuid arhivaari edukas hirmutamine võimaldab teil saada kutse sellesse ruumi. Tagasi portaaliruumis, a peidetud luuk viib Hope'i vanglasse, piirkonda, mida valvab kaks vaatlejat kes kaitsevad kristallipaari vangistades lootust, mida ei saa hävitada ilma Orphic Hammerita.

Kuidas hankida orphic haamer ja vaba lootus

Üks peamisi põhjusi Lootuse Maja külastamiseks on tuua Orphic Hammer, äärmiselt võimas maagiline relv, mida võidakse kasutada Githyanki printsi vabastamiseks. Orpheus sisse Balduri värav 3. Kuigi võite selle eseme hankida, kui sõlmite tehingu Raphaeliga, seob see teid kuradi pahatahtliku lepinguga. Kui te sellist tehingut ei teinud, tuleb arhiivis haamri aktiveerimiseks ette lugeda spetsiaalne fraas.

Haamri jaoks vajalik fraas on leitud Buduaaris, seifis, mida Raphael hoiab salaruumis. Incubus nimega Haarlep elab selles ruumis ja võib teile anda seifi asukoha ja selle võtme, kui olete nõus pakkuma osa endast maskeeringuks. Olge selle valikuga ettevaatlik, sest nii oma keha kui hinge pakkumine tapab teie iseloomu.

Sa saad rünnata ja tappa Haarlep turvalise võtme eest kui soovite, kuna Buduaari alal on a maagiline bassein, mis tervendab teie peo nagu oleksid nad pärast võitlust pikalt puhanud.

Seifi sees on Raffaeli märkmed, üksus, mis ütleb teile õige fraasi Orphic Hammeri aktiveerimiseks Balduri värav 3. Pidage seda meeles Mis tahes eseme võtmine Lootuse Majast vihastab Raphaeli, mis põhjustab vangikongi muutumise ja uute lõksude ja vaenlaste tõttu ohtlikumaks. Reisige tagasi Hope'i vanglasse, tapke vaatlejad ja kasutage kristallide hävitamiseks vasarat vabastada Hope tema orjusest.

Kuidas hävitada oma leping Raphaeliga

Kui otsustate Raphaeliga tehingu sõlmida, leiate oma lepingu Arhiivi sees läbitungimatus sfääris. See on sama maagiline anum, mis oleks hoidnud Hammerit, nii et Raphaeli märkmed sisaldavad jällegi kera avamiseks vajalikku fraasi. Sarnaselt Haamri võtmisega kutsub oma lepingu väljavõtmine ja selle hävitamine esile Raphaeli täieliku raevu. Balduri värav 3.

Iga maagiline ese Lootuse Majas

Otsustas Raphaeli sisse vihastada Balduri värav 3 seab teie erakonna ohtu, kuid loob ka võimaluse saatanast täielikult röövida. A peidetud tuba lähedal saab lukust varem avada Inertne Infernal Gem seina sisse põimitud, kui tegelane lööb a DC 10 Tarkus ja DC 20 luurekontroll. Lisaks siin olevatele üksustele on arhiivis veel paar, mida teie seltskond põgenema hakkamisel haarata.

Suurepärane loits, mida kasutada Lootuse Majas maagiliste esemete haaramisel Suurem nähtamatus, mis takistab Raphaelil teie pidu avastada enne, kui jõuate esemeid koguda.

Iga maagiline ese Lootuse Majas

Üksus

Kirjeldus

Orphic Hammer

Legendaarne +3 maagiline relv, mis teeb palju kahju ja mida saab kasutada Hope'i vabastamiseks.

Suurema tervise amulett

Tõstab tegelase põhiseaduse võimekuse skoori 23-ni, andes samal ajal eelise põhiseaduse päästmise visete osas.

Hilli hiiglasliku jõu kindad

Suurendab tegelase tugevust 23-ni ja +1 boonust tugevuspõhistele säästmisvisetele. Võib-olla tuleb see ese Helsikule anda vastutasuks esemete eest, mis on vajalikud rituaali läbiviimiseks Lootuse Majja reisimiseks.

Spellpoweri töötajad

Ainulaadne personal, mis annab lisajõudu õigekirjatundide läbiviimiseks.

Hellduski kiiver

Maagilise vastupidavusega soomustükk (annab +2 boonust loitsude päästmisele), mis takistab kandjal kriitilist lööki saamast. See raudrüü annab ka Infernal Sighti, mis võimaldab neil olla immuunsed pimedate seisundi suhtes ning näha läbi tavalise ja maagilise pimeduse.

Kuidas Raphaeli võita

Kui teie seltskond põgeneb vaenlaste ja leegitseva kivirahn eest, mis ilmub pärast Raphaeli vihastamist, ilmub maja peremees otse portaalist, mis viib tagasi materiaalsele lennukile. Sellest algab kurnav bossivõitlus, kuid teil on väike võimalus seda veenda Ortoni Jurgir, mis võitleb koos Raphaeliga, et liituda teie poolega. Enne lahingu algust rääkige selle olendiga ja läbima DC 30 veenmiskontrolli liitlase saamiseks Balduri värav 3.

Raphaelil on surmav maagia, äärmuslik füüsiline jõud ja neli hingesammast boss areenil, mis suurendavad tema jõudu veelgi. Sportlik 25 turvise klass ja 666 tabamuspunkti, peate peaaegu vastu võtma Raphaeli täielikult paranenud peo ja võib-olla paari jumaliku sekkumisega. Võtke aega, et sihtida sambaid toas koos parimad loitsud sisse Balduri värav 3mis tekitavad pikas perspektiivis suurt kahju.

Hoidke oma seltskond tervena ja vaenlased rahutuna kuni Raphaelini lülitub oma kuradi kujusse, kui tema tervis halveneb. Särav maagia töötab selles võitluses kõige paremini, tehes kõige rohkem kahju hingesammaste ja Raphaeli enda vastu. Kui teil õnnestus veenda Jurgirit teie peole aitama, on metsalisel võimsad mürgised ja elusid kurnavad rünnakud, mis peaksid mõnevõrra ühtlustuma. Balduri värav 3.

Raphaeli mahavõtmine teenib teile Hellduski soomusrüü, mis annab tegelasele 21 AC koos mitmesuguste muude tugevate maagiliste efektidega, sealhulgas vastupidavus tulekahjustustele. Lootuse vabastamine ja Raphaeli võitmine annab teile selle Hingepüüdmise kindad, mis annab jõukahju relvastamata löökidele, mis taastavad löögipunkte. Lõpuks need, mis lõpetavad Lootuse Maja sisse Balduri värav 3 kui Yurgir on nende poolel, võib neid mängu finaali ajal liitlaseks kutsuda.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm:
    macOS, Microsoft Windows
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja:
    Lariani stuudiod
    Väljaandja:
    Lariani stuudiod
    Žanr:
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    22h 21m
    Eellugu:
    Balduri värav 2