Balduri värav 3: 8 raskeimat saladust ja varjatud asja, mida 2. vaatuses leida

click fraud protection

Baldur's Gate 3 mängu Shadowlands of Act Two on peidetud nii palju peidetud saladusi, esemeid ja ülesandeid, mida mängijad saavad avastada.

Nii suures mängus kui Balduri värav 3, pole üllatav, et seal on palju raskesti leitavaid ja peidetud asju. Nii nagu Larian Studiosi eelmised mängud, Balduri värav 3 premeerib uurimist ja rollimängu valikuid. Tegelikult on nii palju salaruume, kohtumisi ja isegi kaaslasi, et avastada, et ühest läbimängimisest ei piisa kunagi.

[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Balduri värav 3 on jaotatud kolmeks vaatuseks, millest igaüks leiab aset Mõõgaranniku eri piirkonnas, kuna pidu liigub Balduri värava linnale aina lähemale. Esimene vaatus on täis varjatud saladusi hoolimata sellest, et see oli varajase juurdepääsu ajal saadaval, ja suutis üllatada isegi neid, kes olid seda mänginud alates 2020. aastast. Teises vaatuses jätkatakse lugu neetud Varjumaadel, kus hämaruses on peidus saladused, ülesanded ja kordumatu suhtlus.

8 The Last Light Inn kelder

Teise vaatuse üks võtmevaldkondi on Last Light Inn, Harperi baas, mis on kaitstud varjude needuse kohutavate mõjude eest. Siiski on väga lihtne sellest mööda vaadata. Light Light Inni keldris on suurepärane ülesanne, mis lisab piirkonnale väga vajalikku konteksti. Otsing"Seluniidi vastupanu uurimine" viib peo erinevatesse kohtadesse üle Shadowlandsi, sealhulgas muudesse kergesti tähelepanuta jäetud piirkondadesse, mis on nüüd kaardil mugavalt märgitud.

7 Githyanki lasteaed

Esimesest aktist lahkudes on valida, kas minna läbi Underdarki või üle mäekuru. Kui aga üritate mäekurule siseneda, ilmub hoiatus, mis sunnib paljusid seda vältima ja otse poole suunduma Underdark, kes ei saa aru, et mäekuru saab külastada ja sealt väljuda, võimaldades Underdarki marsruudil endiselt olla võetud. Veelgi olulisem on see, et mäekurus asub githyanki lastesõim, mida Lae’zel nii innukalt leida soovib ja mis mängib tema isiklikus otsingus väga olulist rolli.

Githyankid on muutnud endise Lathanderi kloostri oma uueks lasteaiaks ja kloostris on palju pärimust. Lasteaia uurimine toob kaasa suure rüüstamise, mille sees leidub, nagu näiteks muskaat The Blood of Lathander ja kõrvalülesanne, mis hõlmab olulist muna. Kuid peamine põhjus on zaith’iski kasutamine ja selle tegeliku eesmärgi avastamine. See toob kaasa vestluse Vlaakithiga ja võimaluse külastada Dream Guardiani.

6 Githyanki varitsus

Rääkides githyankist, võib neid leida Shadowlandsist Reithwini kaugemal asuval sillal ja nad varitsevad seltskonda, kui neid märgatakse. See varitsus käivitab Kith’rak Vossi külaskäigu, kui seltskond ei külasta mäekurus asuvat githyanki lastesõime. Pärast varitsusest üle saamist tuleb Voss järgmise pika puhkeaja ajal laagris külla ja palub seltskonnal neid aidata. See githyanki varitsus on üks kahest viisist selle ülesande käivitamiseks ja Psionic Detectori hankimiseks, mis on oluline element tulevaste githyanki varitsuste tuvastamiseks.

5 Vabastage Pixie

Varjumaade reisimise üks raskemaid osi on piirkonda tabav needus, mis hakkab tasapisi ka pidu mõjutama. Üks viis selle probleemi lahendamiseks on kanda kaasas Kuulaternat, kuid see võtab relvapesa selle tegelase jaoks, kes seda kannab. Kergesti vahele jäetav alternatiiv on vabasta päkapikk laternas lõksus ja kasutage kella, mille ta tänab. Kella abil saab talle tagasi helistada ja needusega abi paluda. Kui teda õnnestub veenda, annab ta Pixie Blessingi, mis teeb sama tööd kui Kuulatern, ilma relvapesa võtmata.

4 Reithwini maksumaja

Sõltuvalt Shadowlandsi läbitud marsruudist võib Reithwini tasulise maja vahele jääda, kuid see on külastamist väärt. Ülemisel korrusel on Gerringothe Thorm, piirkonna endine maksukoguja, kes on nüüd varjuneedusest väänatud kohutavaks kuldkoletiseks. Pärast tema lüüasaamist ja tema kontori rüüstamist on veel üks saladus, mille võib leida, kui purustada mõned mäda põrandalauad, et paljastada peidetud ruum, kuhu saab alla hüpata ja kus on rohkem saaki.

3 Tema Kes Oli

Shadowlandsi kauge ida poolel on NPC nimega Tema, kes oli, kes annab peole ülesande "Karista õelaid." Otsing hõlmab tõendite kogumist mõrvade kohta, mille on toime pannud Madeline, kes on praegu laip. See taotlus võib lõppeda mitmel viisil, olenevalt dialoogivalikutest ja sellest, kas osapool otsustab asuda Tema, kes oli või Madeline'i poolele. Üks võimalik tulemus annab aga auhinnaks Raven Gloves, mis võimaldab neid kandval tegelaskujul välja kutsuda Quoth the Raven, mis on üks paljudest. lõbusad lihavõttemunad, kui tuttav, ilma et oleks vaja loitsu teada tuttavaks leida.

2 Araj Oblodra

Araj Oblodra on Moonrise Towersi NPC, millest on lihtne mööda vaadata, kes pakub vereproovi eest unikaalseid jooke. Kui lasete tal proovi võtta, vabastab ta müüjast ja Araj loob tegelase rassile ainulaadse joogi. Seda saab teha iga parteiliikme jaoks, kusjuures iga jook kestab kuni pika puhkamiseni.

Araj peab ka erilist dialoogi, kui Astarion on temaga rääkides seltskonnas, sest üks tema unistusi on saada vampiirilt hammustada. Astarion keeldub, kommenteerides, et tunneb naise veres midagi valesti, ja kuigi teda saab veenda teda hammustama, kiidab ta selle heaks. Kui Astarion teda hammustab, annab Araj seltskonnale jooki, mis tõstab joodiku Jõuskoori jäädavalt kahe võrra. Kui aga romantika Astarion, sundides teda Arajit hammustama, võib olla mõningaid negatiivseid kõrvalmõjusid.

1 Päästke meid

Meie, õpetusala väikese intellekti õgija, leiate taas teise vaatuse lõpust. Sügaval Mind Flayeri koloonias on hävitatava müüri taga surnukuuri ala, mida valvab lollakas nimega Chop. Surnukuuris oleme meie, puuris lõksus. Pärast vabanemist anname me peole eseme, mida saab kasutada nende väljakutsumiseks. Kui meid kutsutakse, käitume nagu iga tuttav ja näeme asustatud piirkondades lõbusalt välja nagu kass ning on suurepärane näide mõnest varjatud saladusest, mida võib avastada. Balduri värav 3.